ゲーマー弟2024年10月29日12時から行われた『モンスターハンターワイルズオープンβ』での武器評価を聞きたいな!
どんな感じだったの!?
ゲーマー兄大のモンハン好きの筆者が全武器試してみたから、個人的な見解になっちゃうけど評価をまとめていこうか!
本記事を読めばモンハンワイルズの体験版(オープンβ)における初代からモンハンを楽しんでいる人間の武器評価がわかります。
「体験版の時間短すぎて全武器試すのは無理!!!」という方や、「パソコンやXBOXで遊ぶ予定だったけどある程度の武器情報を知りたい!!」という方は参考にしてください。
また、こちらはその②となるので残りの武器はその①とその③を見てね!
ゲーマー兄この記事は初代からモンハンを楽しんでいて、PS5のオープンβを10時間ほどプレイした人間がまとめています。
モンハンワイルズオープンβ(体験版)の太刀/ハンマー/狩猟笛/スラアク/チャアクの評価!
ここでは近接武器の太刀・ハンマー・狩猟笛・スラアク・チャアクについて、オープンβで筆者がひたすら遊んでみた感想を記載します。
ざっくりと評価点・良かったところ・気になったところの3つの情報を上げていきますね。
ただし、チャアクに関しては別作品でもあんまり触れてこなかったので、意見が薄くなってしまいがちですがご了承ください。
モンハンワイルズオープンβ武器評価:太刀
評価:100点→120点(限界突破)
筆者が登場してからず~~~~っと愛用している武器その2です。
今回のオープンβでも触れていた時間が1・2を争うレベルで多かった武器でもあります。
まずは、良かったところから見ていきましょう。
- 居合抜刀気刃斬りで色消費をしないので、納刀術があったら連発できそうで良い
- 兜割りが空中でキャンセルできりょうになったのは本当に偉い、外した後のリスクがメッチャ減る
- 練気解放無双斬りがハイパーアーマー付きの必殺技で威力がとっても高く、格好良くて素晴らしい
- 気刃溜めで容易に色変ができるようになったのが素晴らしい
- 見切り斬りも相変わらず強い
- マルチだと隙だらけの相手にゲージ回収が容易で高威力の技をたたき込めるから十分貢献できる
- マルチでも怯む事が少ない武器種だからオープンβでも安心して近接ができる
- ソロでも見切り斬りがあるので十分に戦える
個人的に良かったと思うのはこういったところですね。
元々強く、格好良いので人気武器でしたが、ワールドと比較してもシンプルに性能がグッと上がり使える技が増えたことで非常に強い武器に仕上がっていると感じました。
ゲーマー兄相変わらずくっそ強くて笑える!
太刀好きは安心してね!!!
気になった点も多くはありませんが、一応書いておきます。
- 相変わらず攻撃範囲が広いので、マルチでは味方を高確率で巻き込む
- 相殺や鍔迫り合いといった今作ならではの新要素がない
気になったところは特にありませんが、相殺などができないという点ぐらいですね。
あとは、マルチでの巻き込みはひるみ軽減がないオープンβでは要注意です。
大剣はワイルズならではの新要素を取り入れて超絶強化された武器でしたが、こっちは元からあった良い部分をさらに強化した武器ってイメージになります。
本当に、マイナス点がほとんど浮かばなかったのでコイツは100点を通り越した何かですよ。
- キャンセルルートが増えたことで今までできなかったコンボが容易に狙える
- 回避→気刃溜め→回避→気刃溜め→回避→気刃溜め→練気解放無双斬りというメッチャクチャ簡単なコンボでもかなり強く圧倒的な初心者向け近接武器に
- コンボが増えたことで後隙が無くなり、弱点が存在しない超強武器になってしまう
- 弓と太刀が全部機種で考えても頭3つぐらい抜けている。壊れている武器
ゲーマー兄他の武器で必要な儀式と言えそうな行動をしないでこのお手軽火力はやり過ぎと言われてもしょうがないぞ・・・
モンハンワイルズオープンβ武器評価:ハンマー
評価:95点
なにげに筆者が愛する鈍器で、ライズとサンブレイクでは弱すぎて泣く泣く封印してた武器です。
筆者がなにげに大好きな武器でしたが、サンブレイクでは筆者は火力が出せなくて悲しんだ武器になります。
まずは、良かったところから見ていきましょう。
- 渾身溜め叩きつけが高威力かつコンボに色々と混ぜれるのが素晴らしい
- ライズのキープスウェイに該当する溜めステップが無敵時間もあってマジで強い、溜め継続もできて本当に素晴らしい
- ハンマーを持ったハンターの攻撃はアーマー付きになるものが多くて、軽い攻撃なら食らいながらも怯まずにゴリ押せるのが素敵!
- 溜めステップとハイパーアーマーによって頭に張り付いて殴り合いができるようになった
- 一応アッパーで相殺できる
個人的に良かったと思ったのはこういった点ですかね。
ワールドのハンマーと比べても圧倒的に使い勝手が良くなっており、めっちゃくちゃ強くなっています。
攻撃にアーマーが付いていることと、溜めステップで正面に張り付いて殴り合いができるのは超高評価です!
また、溜めステップに回避性能や回避距離が載るのなら、めちゃくちゃ強くなりそうとも感じました。
ゲーマー兄普通に使ってて「ハンマー強くね!?」って思ってしまうぐらい強化されています!
次は気になった点ですが、多少はあるのでそちらもまとめていきましょう。
- フレンドリーファイアは要注意な武器、尻餅尽かせたりかちあげたりするぞ
- 溜めステップは気持ち距離が短め、もうちょっと移動距離が欲しい
- 相殺は一応用意されているけど狙って当てるものではない
- ジャスト回避やジャストガードはないので、ジャスト好きにはあわないかも・・・
- アイスボーンのクラッチクローを使った飛鳥文化アタックがなくなったのがちょっと寂しい
そんなに気になった点はありませんが、今作では推しているジャスト系の操作がハンマーではありません。
ジャスト回避やジャストガードが好きという方にはあわないかもです。
それでも、めっちゃ強化されている武器なので攻略サイトでも上位に食い込む武器になりそうです。
モンハンワイルズオープンβ武器評価:狩猟笛
評価:90点
筆者にとってマルチで遊ぶときに援護をしたい気分になったらたまに使う武器だったのがこの狩猟笛ですね。
常に使用率が低めの武器でしたが、今作ワイルズではどうなるでしょうか?
まずは、良かったところから見ていきましょう。
- セクレトに乗ったまま演奏できるので、第2武器としてとてつもなく優秀
- 響玉のバフが優秀でマルチでも十分使える
- 旋律がストックできてどの旋律から吹き始めるか選べる
- 特殊演奏によってさらに評価が高まりそう
アクション面ではまぁまぁと感じる武器ですが、セクレトに乗って演奏できるという時点でサブ武器として圧倒的に優秀な存在になりました。
ソロでもマルチでも、愛用の笛を第2武器にして常備するという人が製品版ではメッチャ増えそうです!
ゲーマー兄想像以上に第2武器として優秀すぎるから、そういった意味では使い手が劇的に増えると思うぞ!
筆者は「サブ武器として優秀すぎる・・・」と感じてしまったので、武器チェンジができるようになったら製品版も100%使います。
それでも、気になった点が多少はあるのでそれらを見ていきましょう。
- サブ武器適正が高すぎるので、メインで使う人は少なそう・・・
- 正直この武器単体では火力は出しにくいと思う
- アクション面で格好良いと思える物が少ないと感じた
- ハンマーは溜めステップが追加されたことを考えると、正面で敵と向き合うのがこちらの方がちょっと難しいと感じた
あんまりマイナス要素はなかったのですが、他にも良すぎる大剣や弓やハンマーがあったので90点といった評価です。
正直、サブ用という武器としては最適解になっているので、とりあえず担げる存在になっていますよ。
モンハンワイルズオープンβ武器評価:スラアク
評価:90点→70点(下方修正)
筆者も度々お世話になる武器がこのスラアク(スラッシュアックス)です。
ワールドで張り付いて高火力を叩き出す通称「パンパンゼミ」の能力を持ったことで、一部の敵相手に特攻能力を示し話題になった存在でもあります。
また、ライズやサンブレイクでは高性能カウンターや回避技を手に入れたことで圧倒的に使いやすい存在でした。
それでは、どういった点が良かったのかを見ていきましょう。
- カウンターと相殺が当てやすい、特にカウンターがかなり当てやすい
- 斧モードがゲージ回復しやすいコンボや相殺が追加され重要度が増したが、それなりに立ち回れるようになったので問題なし
- フルリリーススラッシュがそこそこ火力が出て格好いい
- ワールドからは順当な進化をしたと感じた
- 操作性は非常に良くて格好良い武器になっている
- 接近して攻撃をする時は怯みにくいので、ひるみ軽減がないマルチでも乱戦に突っ込める
ワールドからは順当に進化したと感じた武器になっていますね。
特にカウンターが当てやすくて相殺も当たり判定がそこそこでかいので当てやすいというのも大きいです。
ゲーマー兄純粋に強くなったと感じる武器だったな・・・
次は気になった点を見ていきましょう。
- 鉄蟲糸技がないためスラッシュゲージ管理がキツイ、かなり高速でゲージが減る
- ライズやサンブレイクに慣れてしまった人はめっちゃくちゃ使用感に戸惑う
- 剣状態のステップなど一部の移動行動の移動距離が落ちたような気がする・・・
- カウンターや相殺が成功してもダメージを食らう!相手の大技だとかなり痛い・・・
- 圧縮解放のアーマーがなくなった、ごり押ししていた人は要注意
- 体験版だとあんまり火力が出ない
ライズやサンブレイクのスラアクは突然変異のようにひたすら剣モードで戦える強武器でしたが、あのような化け物武器にワイルズではなっていません。
その点は強く注意してください。
それでも、使い勝手は良好でワールドから正当に進化した武器と感じたので、いろんな人に推奨できる武器だと思います。
こちらも、攻略サイトでは上位に来る確率が高めの武器でしょう。
- やりこむと体験版ではなかなか火力が出しにくい武器であることが判明
- 斧を強制的に使わないといけない武器になっているけど、斧が火力でなくてちょっとキツイ
- カウンターのリスクとリターンがあっていない、ダメージが大きすぎる
- 咆吼にカウンターを入れているのに反応しない(バグ?)
- やっぱり剣ゲージの消費が速すぎる
- やりこめばやりこむほど見た目や操作性が良くても火力が「う~ん・・・」となる武器だったので、評価は下方修正
モンハンワイルズオープンβ武器評価:チャアク
評価:70点(使い慣れた人なら95点)
筆者にとって超高出力属性解放斬りがめちゃくちゃ強かった頃のワールドではお世話になった武器です。
あの頃はひたすらブッパしてあらゆるモンスターを倒していました。
筆者にとってそこまで得意な武器ではないので、あんまり解説しにくい武器でもあるのですが、あくまでも使った上の感想として見てください。
- ガードポイント以外にジャストガードが用意され、そこからのコンボが豊富で選択肢が増えた
- 斧強化状態へ移行できるアクションが追加された
- 剣そのものが長くなったので、剣モードで立ち回りやすくなった
- ガードをうまく使えば鍔迫り合いに持って行ける
- 追撃高出力属性解放斬りによって高出力属性解放斬りから火力を出せるようになった
- チャアクに慣れている人ならば格好良く戦える武器にはなっている
- ビン強化で余ったゲージも回収できる
筆者がチャアクを一番使っていたのは、アップデート前のワールドでチャアクの超高出力の威力が高かったときです。
しかし、それが封じられてしまいサンブレイクのエアダッシュといった鉄蟲糸技がないため、ひたすら同じ事を繰り返していれば勝てるという武器ではなくなってしまいました。
その結果、完全な玄人向け武器に仕上がっており、使い慣れた人ならばあらゆる要素をうまく取り入れた神武器になっているでしょう。
逆に、そこまで使い慣れていない人にとってはめっちゃくちゃとっつきにくい癖強武器なのは変わらないと感じました。
ゲーマー兄ガードポイントを戦闘中に頻繁に狙っていた人で様々な強化や攻撃ルートが頭に入っている人ならば楽しめると思うぞ!
次は気になった点です。
- 盾突き→超高出力といった超高出力ブッパ御用達のコンボがなくなり、とりあえず超高出力という立ち回りができなくなった
- 斧強化への移行技が少ないため、とにかくジャストガードや弱点を狙わないといけないのがキツイ
- 相変わらず覚えることが非常に多く、慣れるまでめちゃくちゃ時間がかかりすぎる武器で人を強く選ぶ
正直、練習しまくって使いこなせれば楽しい武器と感じましたが、そこまでが遠すぎると感じた武器なので完全に玄人向け武器の1つになっています。
ワイルズの改良が良い方向性に向かっている気がしますが、ますます初心者お断り武器になった気がしますね。
こちらは攻略サイトによっては評価が高くなりそうですが、初心者向けという観点では絶対にオススメ出来ない武器になっています。
- ビン溜めてジャスガからの斧強化ぶん回しでかなり火力が出せる武器
- 傷破壊の集中弱点攻撃のメリットがメッチャでかい武器なので、同じような恩恵がある武器とマルチでは取り合いに・・・
- 練習して火力の出し方がわかると楽しくなれる武器だった
- 一部の使い手からは「昔より簡単になった武器」なんて言われることがあるが、絶対に初心者向けではないと再確認した
まとめ
今回はモンハンワイルズの体験版情報における、個人的な主観たっぷりの武器評価その①をしてきました。
- 体験版(オープンβ)での個人的評価は太刀100点・ハンマー95点・狩猟笛90点・スラアク90点・チャアク70点(使い慣れた人なら95点)
- やっぱり太刀が強い、スラアクもハンマーも良調整だと思う!
- 狩猟笛はサブ武器適正が非常に高いので、武器2つ持ちができるようになったら多くの方がお世話になると思う
筆者は今回のPS5Plus向けの体験版を11時間ほどプレイしました。
武器種の感想はその上での物となります。
かなり主観たっぷりですが、このまま製品化するのなら太刀は間違いなく超優良武器となりますし、狩猟笛はサブ武器として持ち歩く人が増えると思います。
また、モンハンワイルズのオープンβにおけるそれ以外の武器種についての情報や体験版そのものの評価もアップしているので、そちらも参考にしてくださいね。
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