ゲーマー弟2024年10月29日12時から行われた『モンスターハンターワイルズオープンβ』での武器評価を聞きたいな!
どんな感じだったの!?
ゲーマー兄大のモンハン好きの筆者が全武器試してみたから、個人的な見解になっちゃうけど評価をまとめていこうか!
本記事を読めばモンハンワイルズの体験版(オープンβ)における初代からモンハンを楽しんでいる人間の武器評価がわかります。
「体験版の時間短すぎて全武器試すのは無理!!!」という方や、「パソコンやXBOXで遊ぶ予定だったけどある程度の武器情報を知りたい!!」という方は参考にしてください。
また、こちらはその①となるので残りの武器はその②とその③を見てね!
ゲーマー兄この記事は初代からモンハンを楽しんでいて、PS5のオープンβを10時間ほどプレイした人間がまとめています。
モンハンワイルズオープンβ(体験版)の大剣/片手剣/双剣/ランス/ガンランスの評価!
ここでは近接武器の大剣・片手剣・双剣・ランス・ガンランスについて、オープンβで筆者がひたすら遊んでみた感想を記載します。
ざっくりと評価点・良かったところ・気になったところの3つの情報を上げていきますね。
ただし、ランスとガンランスに関しては別作品でもあんまり触れてこなかったので、意見が薄くなってしまいがちですがご了承ください。
モンハンワイルズオープンβ武器評価:大剣
評価:95点
筆者が初代モンハンからず~~~~っと愛用している武器です。
今回のオープンβでも触れていた時間が1・2を争うレベルで多かった武器でもあります。
まずは、良かったところから見ていきましょう。
- 相変わらず1撃の威力が高くて良い
- 真溜め斬りが集中モード併用で180度角度を変えられるのが本当に強い
- 相殺の切り上げが溜められて比較当てやすく、威力がとんでもなく高い
- 相殺の登場で慣れれば強敵相手でも正面からかち合える武器になり、非常に有用な存在になった
- 強溜め斬り→真溜め斬りと移行した後の真溜め斬りの溜め時間がメッチャ短いからすっごい当てやすい
- 操作性がワールドとそんなに変わっていないのでワールドやりまくった勢は直ぐになじめると思う
- マルチだと隙だらけの相手に真溜め斬りを高頻度でたたき込めるから十分貢献できる
- マルチでも怯む事が少ない武器種だからオープンβでも安心して近接ができる
個人的に良かったと思うのはこういったところですね。
特に、今作から登場した相殺およびその相殺ができる切り上げが大剣だと比較的当てやすく、当てると大型モンスターが吹っ飛んで追撃で超大ダメージが出るのはめっちゃくちゃ高評価です。
ゲーマー兄タイムアタック勢はとにかくこの相殺をどれだけぶちかませるのかが鍵になるレベル!!
ただし、気になった点もいくつかあるので100点ではありませんでした。
- 真溜め斬りの威力が目に見えて落ちてる、相殺からの追い打ちの方が威力が高いのがちょっと悲しい
- スリンガーを使った強化撃ち→真溜め斬りのコンボがなくなったのがちょっと寂しい
この真溜め斬りの威力が目に見えて落ちているというのが個人的にちょっと残念でした。
筆者は大剣の真溜め斬りはモンハンにおける一撃必殺の代名詞だと思っているので、それの威力が相殺の追い打ちより落ちてしまうのは「えぇ・・・」ってなっちゃったんですよね。
なので、評価点が100点にはできなかったんです。
それでも、使い勝手は非常によろしい武器なので、各種攻略サイトでも有用武器の1つに入れられています。
モンハンワイルズオープンβ武器評価:片手剣
評価:75点
初代から登場する武器ですが世代を重ねるごとに難易度が上がり初心者向けではなくなった武器です。
筆者も昔はよく使っていましたが、使用頻度がモンハンクロスあたりからめちゃくちゃ落ちてたま~に使う武器になっています。
まずは、良かったところから見ていきましょう。
- 旋刈りの硬直が短くなってて水平旋刈りループがめっちゃ当てやすい
- 集中弱点攻撃が使いやすいと感じる
- △連打の攻撃で位置調整ができるから被弾をかなり減らせる
- ジャストガードがあるから、使いこなせればガード主体の立ち回りもできそう
- 溜め斬り落としの威力がそこそこ高い
個人的に良かったと思ったのはこういった点ですかね。
全体的に隙がかなり少なくなったと感じますし、位置調整しながらの攻撃も結構便利でした。
ジャストガードがあるのもいいですね。
次は気になった点です。
- 火力が正直出しにくいと感じる、手数多いからやっぱり属性が必要かな?
- リーチの短さが敵によってはキツイ、動き回る敵相手や飛び回る相手だと特に
- 手元の操作がかなり忙しくて初心者にはやっぱりオススメ出来ない
- ハイパーアーマー付き攻撃が少ないのでマルチで乱戦になるとめっちゃ怯む、ひるみ軽減が無いオープンβのマルチはキツイ
正直、ワイルズになってそこまでパワーアップした感がない武器になってしまっているので、そんなに高評価はつけられなかったですね。
攻略サイトでもおそらくランキング中位から下位に沈みそうな武器になっています。
モンハンワイルズオープンβ武器評価:双剣
評価:90点
元々そこそこな人気があった武器ですが、ワールドからリヴァイ化し大人気となりライズではじけた武器です。
こちらは初代のGから登場してそこからたまに使う武器でしたが、個人的にはワールドで楽しくなりすぎて使いまくりライズで鬼強化されてしまったのでメッチャ使った武器ですね。
まずは、良かったところから見ていきましょう。
- ジャスト回避が高頻度で出せるようになりメッチャクチャ戦いやすくなった
- 移動技が豊富で細かい攻撃はこれだけで回避できる
- アクションが飛び抜けて格好いい
- 操作性が抜群すぎて使っていて本当に楽しい
- 弱点集中攻撃でも空中からの攻撃でもリヴァイできて楽しい
- 体験版マルチでも鬼人化しておけば怯みにくいので、臆することなく突撃できる
本当にアクション面がとっても強化されている武器で使っていてシンプルに楽しいと感じられる武器です。
双剣特有の速さについていける人ならば確実にオススメ出来ますね。
ゲーマー兄使っていてジャスト回避連発できると、アドレナリン全開になれる武器!!!
筆者は相も変わらず大好きな武器となっているので製品版も100%使います。
それでも、気になった点が多少はあるのでそれらを見ていきましょう。
- 乱舞が細かくなっているから全部当てるにはR2を連打しないといけない、細かい分回避はしやすくなったけど操作がますます忙しくなっている
- 超絶手数武器なので火力が出ているかがわかりにくい
- 相変わらず操作がとっても忙しい武器なので連戦には向かない
- ジャスト回避が使いこなせないと楽しめないかも・・・
あんまりマイナス要素はなかったのですが、他にも良すぎる大剣や弓があったので90点といった評価です。
人によってはあまり気にならないマイナスになると思うので、好きな人はガッツリ使えるでしょう。
モンハンワイルズオープンβ武器評価:ランス
評価:70点
筆者が苦手な武器第1位のランスです。
筆者はとにかくガードを優先する武器があんまり好きではないので、ランスはメッチャクチャ苦手武器になります。
頑張って使ってみましたが、あんまり感想が言えないのでご注意ください。
- 連続突きアクションが追加されたので、今までのランスよりは火力が出しやすいと思う
- ジャストガードが昔の作品よりはとりやすくなっていると思う
- 細かい位置調整がしやすくなっていると思われる
- ずっと俺のターンはガードが豊富なのでやりやすくなっていると思われる
- 1対1はめちゃくちゃ強い、ソロは安定する
申し訳ないのですが、過去作でもランスはほとんど使わなかったので良かった点もめっちゃふわふわしています。
それでも、昔よりは火力出しやすくなっていると思うのでそういった点は評価されやすいのではないでしょうか。
- 相変わらず動きがもっさりしているので動き回る敵にはキツイ
- マルチでターゲットが分散すると移動を含めてキツイ
- ひるみ軽減が付いていないので怯みまくる、体験版マルチは絶対むかない
- 昔のランスよりは火力が出しやすくなっているとは思うけど、他の武器より火力が出ているとは体験版時点でも思えない
使ってみて思ったことは、「ソロだと絶対楽しいけど、マルチは絶望的にむかない武器」でした。
特に、ひるみ軽減が付いていないオープンβのワイルズでは絶望的なまでにマルチむけではありません。
こちらも、攻略サイトではあんまりオススメ出来ない武器にされてしまうと思います。
モンハンワイルズオープンβ武器評価:ガンランス
評価:90点
筆者が苦手な武器第2位のガンランスです。
筆者はとにかくガードを優先する武器があんまり好きではないので、ガンランスもほとんど使わない武器でした。
頑張って使ってみましたが、過去作比較ができないので感想が薄いのはご了承ください。
- ちょっと前の試遊ではめっちゃくちゃ味方を吹っ飛ばしていた竜撃砲の判定が緩和し、当たっても尻餅で済むように改善されている!!
- 弱点集中攻撃のドリルが素敵すぎる
- 竜杭フルバーストが連続で撃てるのが面白すぎる
- ジャストガードがかなり良い、ジャストガードを使いこなせればソロでもマルチでもメッチャ強い
- リロードとクイックリロードにガード判定があるので、チャアクのような使い方ができる
- 集中モードで竜撃砲の向きを簡単に変えられるのが素晴らしい
- ステップ砲撃ができるので位置調整も容易に
ガンランスは過去作あんまり使ってこなかったので、今作だけの感想になってしまいます。
それでも、過去作より圧倒的に使い勝手が良くなっており触ってみて「この武器強くない!?」って感じるレベルでした。
ゲーマー兄開発にガンランス好きがいて、愛を持って調整したように感じたよ!
それでも気になる点は多少あったので、そちらも見ていきましょう。
- 動きがもっさりしているので動き回る敵にはキツイ、サンブレイクのリバブラがないからなおさら大変
- マルチでターゲットが分散すると移動を含めてキツイ
- ひるみ軽減が付いていないので怯みまくる、体験版マルチはそこそこキツイ
- 竜撃砲による味方の巻き込みはましになったとは言っても、きちんと当たるのでマルチでは要注意
- できることや改良点が多すぎて使い慣れた人でも慣れるまで時間がかかると思う
正直、使っていて楽しい武器になってくれましたが、ひるみ軽減がないマルチだと味方を巻き込む攻撃の多さもあって色々と大変な武器になっています。
それでも、改良が本当に良い方向性になっていると思うので製品版は使用者が増えると予想しています。
こちらは攻略サイトによっては評価が割れそうですが、比較的高めの評価をされる武器になったと思いますね。
まとめ
今回はモンハンワイルズの体験版情報における、個人的な主観たっぷりの武器評価その①をしてきました。
- 体験版(オープンβ)での個人的評価は大剣95点・片手剣75点・双剣90点・ランス70点・ガンランス90点!
- 色々と良調整されているけど、特に大剣と双剣とガンランスは素晴らしい!
筆者は今回のPS5Plus向けの体験版を11時間ほどプレイしました。
武器種の感想はその上での物となります。
かなり主観たっぷりですが、このまま製品化するのなら大剣は間違いなく超優良武器となりますし、ガンランスは使用者が増えると予想できますね。
また、モンハンワイルズのオープンβにおけるそれ以外の武器種についての情報や体験版そのものの評価もアップしているので、そちらも参考にしてくださいね。
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