ゲーマー弟ワイルズ公式が明確に「大型DLC開発中」って明言されたけど、どれぐらい売れるかな?マスターランクって考えると100万本は余裕?
ゲーマー兄アイスボーンやサンブレイクが100万本余裕だったけど、ワイルズはどうだろうなぁ・・・
この記事はカプコン公式から「ワイルズの大型DLC開発中!」と表明されたので、気が早いかも知れませんが売上げ予想をやっていきたいと思います。
アイスボーンやサンブレイクが初動でどれだけ売れたのかを振り返りつつ、ワイルズはどうなるのかを考えていきましょう。
「100万本いけば御の字」という声もありますが、はたしてどうなるでしょうか?
ゲーマー兄この記事はゴグマジオスを遊んだ結果、後半の飛び回るモードにげんなりしたおっさんゲーマーが書いています
ワイルズマスターランクは売上げ100万本いけば合格?
ワイルズの状況を追いかけ続けた筆者の個人的な見解では、ワイルズのマスターランクに該当する大型DLCは100万本に到達するかしないかぐらいの売上げになると思っています。
過去作のマスターランク級は初動でもっと売れていましたが、ワイルズは非常に多くの方々の期待を裏切った作品となっているので過去作ほど売れることはないという予想です。

実際にワイルズの現在の同接を見ても2万人にいくかどうかというレベルに落ち込んでいるため、衝動で100万本売れれば御の字だと思いますよ。
実際に、初代モンハンからプレイし続けた筆者もマスターランク級の購入するかどうかかなり怪しいラインとなっているため、初動は絶対に鈍ると考えています。
ワイルズの大きなやらかしによって興味がある人でも「ファーストペンギン」を求めている方が多く、初動は苦戦するでしょう。
ゲーマー兄面白いって評価が出てきたら、最終的には100万本にはすぐ到達すると思うよ?
アイスボーンやサンブレイクの初動はどうだった?
比較対象として用いるのは過去作となるモンハンワールドのマスターランク級DLC『アイスボーン』、モンハンライズのマスターランク級DLC『サンブレイク』です。
これはカプコンが具体的な数字を公表しており、アイスボーンが約1週間で全世界向けに250万本出荷、サンブレイクが発売3日で全世界で200万本以上の販売を突破していました。
サンブレイクは評価も非常に高かったのでそのまま売れ続けて翌週には300万本を突破しています。
つまり、過去作のワールドとライズと同じぐらい売れると考えると、ワイルズの大型DLCに該当するマスターランク級は200~300万本は売れるという事になるでしょう。
ただし、ワイルズはワールドやライズのように評価が良くなかったという大きなマイナスがくっつくので、同じ数字にはならないと思います。
ゲーマー兄ワールドとライズって評判良かったからDLCが売れたってのもあるからね・・・
DLCの装着率は5~15%が普通で30%いけば凄い?
次は別視点です。他のゲーム業界の開発者側のインタビューにてタイトルの本体に対するDLCの販売率、いわゆる「装着率」がどうなっているのかを調べて考察します。
この考え方で非常に参考になるのが『ゲームのDLCはどれほど売れるのか?インディーゲーム開発者がDLCの「装着率」について語る – AUTOMATON』という記事です。
この記事でリズムローグライクゲーム『Crypt of the NecroDancer』開発者がDLC装着率についてこのように語っています。
『Project Highrise』のDLC「Las Vegas」の装着率は7%で、『Darkest Dungeon』のDLC「Crimson Court」の装着率は15%にもおよぶことが明かされている。SteamSpyによると『Project Highrise』の所持者は25万人なので、DLC購入者は約2万弱。『Darkest Dungeon』といえば近年のダンジョンRPGのなかでもスマッシュヒットを記録したタイトルで、ゲームの所持者は約140万本、DLCは約20万本売り上げたと考えられる。ちなみに参考データとしては、2013年に米小売店GameStopのデジタルゲームディレクターのBrad Schleisser氏が Destructoidに対し『Gears of War 3』のとあるDLCが10%、『Mass Effect 3』本体と同時発売のDLC「From Ashes」が30%の装着率を記録したと報告している。
ゲームのDLCはどれほど売れるのか?インディーゲーム開発者がDLCの「装着率」について語る – AUTOMATON
このように、基本的には5~15%が普通のDLCの装着率であり、30%だったらすごいという世界なんです。
別記事の『[GDC 2012]果たしてDLCは売れているのか。マーケットリサーチ会社によるDLC市場の実情レポート』ではメタスコアが高いと30%を超えるといった紹介のされ方をしていますが、やはり30%を超えたら凄いって事なんですよ。
そう考えると、ワイルズは約1100万本売れてるので50~150万本ほどマスターランク級が売れるという考え方をするのが普通という事になるでしょうね。
ゲーマー兄この考え方がマジでスタンダードだと思う
ワールドとライズのマスターランクの装着率チェック!
先ほどの情報を元に累計売上げからワールドにおけるアイスボーン、ライズにおけるサンブレイクの装着率を見ていきましょう。
| タイトル | 本体累計売上げ | マスターランク累計売上 | 装着率 |
| モンスターハンター:ワールド | 2,940万 | 1,590万 | 54% |
| モンスターハンターライズ | 1,820万 | 1,090万 | 60% |
上の表のワールドの売上げは『モンスターハンターワールド:アイスボーン マスターエディション』を含めた数字です。
改めて見ると、モンハンシリーズのマスターランク級DLCの装着率は異常なほどの高く50%を超えていることが分かります。
先ほどお話しした装着率30%超えたら凄いどころの話じゃないですね・・・
この状態を継続できれば、ワイルズの大型DLCとなるマスターランクも500万本ぐらい売れそうですが・・・それは評判が良ければという話になると思われます。
ゲーマー兄やっぱりワールドもライズも凄かったんだな・・・
まとめ
今回はワイルズのマスターランク級DLCが確定したことで、初動売上げがどれぐらいになるのかを様々な角度から検証してきました。
- 『モンスターハンターワイルズ』のマスターランク級DLCの初動売上げ予想は100万本!
- アイスボーンは250万本、サンブレイクは200万本が初動で売れてる!
- 普通のゲームDLC装着率は30%いったらすごい!でもワールドとライズは50%を超えているよ!
モンハンワイルズはモンハンシリーズの信頼を切り売りして売上げ1,000万本に速攻で到達した作品です。
その後の評判が悪すぎたため売上げが超鈍化して、1,100万本にやっと到達するような作品となってしまいました。
この評判の悪さというのはプレイヤーが導き出した答えでもあるため、絶対にマスターランク級DLCの売上げに響きます。
だから、100万本いけば良いって結論になったのです。
また、ワイルズに関しては色々と記事を書いているので、この記事が気に入ってくれた方は別記事も見て頂けると嬉しいです。
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