【モンハンワイルズ】インフレしすぎ?モンスターの体力が過去作と比べ高すぎる問題!

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【モンハンワイルズ】インフレしすぎ?モンスターの体力が過去作と比べ高すぎる問題!
ゲーマー弟

2026年2月18日に歴戦王アルシュベルド来たけど体力多くない?敵のHPインフレが加速しすぎて戦闘時間が延びまくって辛いんだけど・・・

ゲーマー兄

これ、一部界隈で話題になっているから歴戦王アルシュベルドの体力がどうなっているのか、検証した人の結果を見ていこうか!

この記事では2026年2月18日に行われたワイルズのアプデ(Ver.1.041.00.00)にて追加された歴戦王アルシュベルドが「体力(HP)多過ぎでは?」という指摘があっちこっちからされていたので、実数値としていくらなのかを調べています。

過去の作品と比べてどうなのかも検証するので、「ワイルズはMRじゃないのにインフレ加速しすぎ」という指摘が本当なのかが気になる方は最後まで見ていってもらえると嬉しいです。

ゲーマー兄

この記事はゴグマジオスを遊んだ結果、後半の飛び回るモードにげんなりしたおっさんゲーマーが書いています

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歴戦王アルシュベルドの体力(HP)は5~6万?

歴戦王アルシュベルド体力検証 実際より高く感じるけどどうなんだろ モンハンワイルズWilds

上の動画はモンハンの数値やデータをひたすら検証している皆で一緒にモンハンライフさんの、歴戦王アルシュベルドの体力(HP)検証動画です。

やり方は固定ダメージを与える落石や乗り攻撃から体力を導き出すというもので、その結果が歴戦王アルシュベルドの体力が落石基準なら53,708、乗りダメ基準なら55,250というものでした。

その数値を聞いてもモンスターの体力が分からない人には多いのかどうかが分からないと思いますが、アルシュベルド通常個体の体力がだいたい2.5万なので2倍以上になっていると言えば通じるでしょう。

ちなみに、この検証はソロで行っているのでマルチならもっと体力は多いです。2人で1.88倍、3人で2.43倍、4人で3倍されます。

ゲーマー兄

通常個体の2倍以上は草!そりゃ、多いって感じるよね・・・

体力回復や耐性の有無で実質体力は上がる可能性あり

ただし、これはあくまでも固定ダメージから算出されたものであり、歴戦王アルシュベルドの実質体力はこれよりもはるかに多い可能性があります!実際に『76726, 78324, 79923, 81521, 83120 の5段階』という検証結果を提示している人もいましたしね。

ワイルズは落石などの固定ダメージに対して一部のモンスターは耐性をつけられているので、実質的な体力10万に迫る勢いなのかもしれません。

また、アルシュベルドは体力回復をしているかのようなモーションがあるので、もしかしたら体力は約5万だけど実質的にはもっと減らさないとダメという可能性もあるでしょう。

「5万?少ない???」と感じた方は、こういった補正による影響で歴戦王アルシュベルドの実質体力が多いことを感じ取ったのかもしれません。

ゲーマー兄

数値で教えて貰いたいなぁ・・・まじで10万近くだったらヤバイでしょ

ミラボレアスの体力は6.6万!インフレ進みすぎ!

【MHWI】追加モンスター「ミラボレアス」紹介映像

ワイルズのインフレが加速していると感じている最大の理由が、アイスボーンの最終ボス『ミラボレアス』の体力が6.6万、今回の歴戦王アルシュベルドとほとんど変わらないことに気がついちゃったからです。

ちなみに、アイスボーンのアルバトリオンが体力52,500なのでこれより歴戦王アルシュベルドは多いです。

マスターランク級が来ていないのにミラボレアスと張り合える体力のモンスターがいるってインフレ進みすぎじゃないですか?

アルバトリオンより上ってのもハッキリ言ってヤバすぎると思います。

これでマスターランク級が来るのならどれだけ体力が盛られるのかが非常に気になりますね。最終的には20万とか30万といった体力のモンスターが出てきそうです。

ゲーマー兄

インフレがめっちゃ進んでる!

体力増加が楽しさに繋がっているかが問題

モンハンワイルズが多くのユーザーがいなくなってしまった要因の1つに、「簡単すぎて面白くない!」と騒いだユーザーがそれなりにいたという問題があります。

それを受けてか、モンハンワイルズはやり応えがあって歯ごたえがあるモンスターを増やす方向にシフトしたのです。

話はちょっと変わりますが、こういった狩りゲーで難易度をあげる方法は大きく分けて10個あると思っています。

具体的には以下の10個です。

モンハンで難易度を上げる10の要素!
  • モンスターの体力を増やす
  • モンスターのアクションを増やす(ディレイ等)
  • モンスターの火力をあげる
  • 条件を満たさないと不利or敗北するといったギミックを入れる
  • 第2形態や第3形態といった形態変化を入れる
  • 戦いにくいフィールドを強制する
  • 使用できる武器や防具、アイテムに制限を設ける
  • 短めの時間制限を設ける
  • 同時狩猟や連続狩猟クエストにする
  • 学習型AIを強化してプレイヤーがよく使う動きを学習させて攻撃させる

一杯ありますね!しかし、こういった要素は遊び手側にとって不快感を与える要素になりかねないものばかりなので、作り手側のバランス調整が非常に重要だと思っています。

そして、筆者がモンハンでの高難易度に求めているのは『②モンスターのアクションを増やす(ディレイ等)』と『⑤第2形態や第3形態といった形態変化を入れる』あたりですね。

あとは火力を上げるのもいいとは思いますが、それ以外の要素「う~ん・・・」ってなってしまいます。

特に、体力をあげるという要素は戦闘時間が延びることに直結するので、繰り返し倒そうという意欲の喪失につながりあんまり歓迎できないんですよね。

これは人によって意見が分かれるところではありますが、できればMRに入ったら体力を増やす方向にシフトせずに、アクション要素にガッツリ手を加えるような形で戦ってて楽しいモンスターを増やしてほしいと思っています。

ゲーマー兄

戦いにくいフィールドや同時討伐クエストは嫌だぞ!?

まとめ

今回はワイルズで追加された歴戦王アルシュベルドの体力がどれぐらいあるのかを調べてまとめました。

  • 歴戦王アルシュベルドの体力は『皆で一緒にモンハンライフ』さん調べて約5.5万!約8万という他の人の報告あり!
  • アイスボーンのミラボレアスが6.6万なのでインフレがヤバイです!
  • 体力を増やすことが本当に面白さに繋がってる?

ワイルズの看板モンスターがとんでもない体力になって帰ってきましたね。

ミラボレアスが6.6万という事を考えると約5.5万でも約8万でもどちらでも多すぎですよ。

本当にインフレが進んでいます。真面目にマスターランク級のモンスターの体力が心配です。

また、ワイルズに関しては色々と記事を書いているので、この記事が気に入ってくれた方は別記事も見て頂けると嬉しいです。

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