【モンハンワイルズ】新たな護石がエンドコンテンツ?護石スロットについても!

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【モンハンワイルズ】新たな護石がエンドコンテンツ?護石スロットについても!
ゲーマー弟

ワイルズの新たなエンドコンテンツで「ランダムで複合スキルが付与される新たな護石」の追加されるって言われているけど、これって発売前からなんか言われてなかったっけ?

ゲーマー兄

それは護石スロットだな!これも実は過去のインタビューで出てきた情報の1つだぞ!ついでにエンドコンテンツにも触れておこうか!

この記事では9月に追加予定のエンドコンテンツ「ランダムで複合スキルが付与される新たな護石」についてのお話です。

そのエンドコンテンツのお話とセットで、護石スロットについても解説します。

ゲーマー兄

この記事は王トゥナの装備性能を見て「太刀だけ更新かな?」と思ってがっかりしたおっさんゲーマーが書いています

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新たなエンドコンテンツランダム護石について!

こちらはワイルズ公式のツイートにて発表があったものですね。

そのツイートはコチラになります。

あんまりにも分量が多いので、「ランダムで複合スキルが付与される新たな護石」の部分だけを抜き取って引用します。

<タイトルアップデート第3弾 (9月末)>

新たな高難易度クエスト群を追加するとともに、それらのクエスト報酬として「ランダムで複合スキルが付与される新たな護石」の追加を予定しています。

新たな護石は鑑定時に武器スキルと防具スキル、そしてスロットがランダムに付与される形とすることで、スキルビルドの幅を広げ、装備を整えて挑みたくなるゲームサイクルを構築します。

なお、タイトルアップデート第3弾の目玉コンテンツの情報については後日別途お知らせいたします!

ワイルズ公式からのツイート

要するに、エンドコンテンツでライズにあった護石集めもための周回が搭載されると言うことですね。

正直、武器と防具のスキルを分けてしまったこと・過去作より反動軽減などのスキルを減らしたこと・過去作より一部スキルを弱くしたことが致命的に装備構成の面白さを削っているのが実状なので、これでちょっとはマシになると思います。

ゲーマー兄

過去作よりもこういうところも劣化してるんだよなぁマジで・・・それが多少は遊べるようになると思うぞ!

ただし、ライズやサンブレイクでは以下のサイクルだったので、これをどのようにワイルズに持ってくるかがポイントですね。

下手に改悪はしてもらいたくないですが・・・

ライズとサンブレイクの護石の集め方
  • モンスターの素材を適当に集める(強い奴ほど投入ポイントが上がる)
  • 素材1つ1つにポイントがつけられているので、それらを一定以上になるまでマカ錬金に投入する
  • 1クエで1つできるシステムなので、ひたすらクエをクリアする(闘技大会を失敗しまくるのが基本だった)
  • できあがった護石をチェックする

ライズの場合はこうやってできた護石にスロットが付いているパターンがありましたが、かりに付いていた場合は武器用か防具用、どちらをつけれるようにするんでしょうか?

そこら辺もとっても気になります。

あとはライズで阿鼻叫喚となった『護石テーブルバグ』のようなバグが発生しないことを強く願います。

ゲーマー兄

「痛風テーブル」とかめっちゃ懐かしいなぁ・・・あとで修正されたけど、まじで阿鼻叫喚だったから同じようなことが起きなきゃいいけど

護石スロットってどういうこと?過去のインタビューについて

現在のワイルズでは護石にスロットは付いていません。

なので、ただでさえ狭すぎる装備構成の面白さがより削られています。

しかし、過去のインタビューにて開発側が護石スロットがあたかもあるような発言をしてるんですよね・・・

それがIGNでの2024年12月にアップされたインタビュー記事にあります。

その部分を引用しますね。

より柔軟な組み合わせを実現する装備スキルの変更点

IGN JAPAN:今回のビルドでは、武器自体に集中や強化持続などの装備スキルが付いてることに驚きました。この仕様変更には2つ武器を持ち込める設計が影響しているんでしょうか?

徳田:そうですね。これはそもそもの問題でもあるんですが、今までは防具にのみ装備スキルが付いていましたが、特定の武器種にしか効果がないタイプのスキルが入っていると、その防具に合う武器種を選ぶような形になってしまう、着合わせがしにくいことがどうしても発生していた部分がありました。

また、メインとサブの武器を切り替えたときにせっかくのスキルビルドが無駄になってしまうみたいなことがありました。2つの武器を持ち込めるようにしたときにどういうスキルビルドが良いのかを検討していた際、(火力向上に繋がる)主だった部分は武器側に付けてしまって、(早食いなど補助的な)+αのところをそのほかのパーツで補っていくような設計にしていくのはどうだろうということで、今回は武器自体にスキルを付ける仕様にしています。

IGN JAPAN:そうすると、これまでと比べてもすごく柔軟にスキル構成ができるようになったということですよね?

徳田 :そうですね。武器の方にも装飾品で追加のスキルを付けることができます。本作では、武器スキルは武器と護石のスロットにしか付けられないようになっていて、防具のスロットには武器スキルが付けられない形になっています。「そういうスロットをどう活かすのか?」みたいなところも視野に入れながら、エンドコンテンツを楽しんでいただけるような形を目指しています。

『モンスターハンターワイルズ』インタビュー:武器に装備スキルが付与!刷新したスキルビルドの詳細や当たり前にメスを入れる「ワールド」でやりきれなかったことへの挑戦

このように、『武器スキルは武器と護石のスロットにしか付けられない』って徳田優也Dがハッキリと断言しているんですよね。

発売したワイルズの護石にそんなスロットないぞ!?

筆者はこの記事を知っていたので、ちょっと期待してたのですが裏切られてしまいましたね・・・

9月のアップデートで追加される予定の護石スロットがつけられるとのことなので、発売してから7カ月後にこの言葉が要約現実になりそうです。

ゲーマー兄

まじでこの発言も嘘だったんだよなぁ・・・まじでいったんゲームを作り直したか、アプデ要素をアプデで追加するために削ったとしか思えない

まとめ

今回は2025年9月のTU3にて追加予定となっている、エンドコンテンツの新たな護石について解説しました。

  • 2025年9月のTU3にて「ランダムで複合スキルが付与される新たな護石」を追加予定!
  • 攻撃スキルも防御スキルもスロットもランダムで付くとのこと!
  • ライズのシステムを踏襲すればモンスター素材から作れるが、はたしてそこら辺がどうなるかは不明!

今のワイルズはまじでエンドコンテンツ不足なので、この「ランダムで複合スキルが付与される新たな護石」が追加されれば多少はマシになると思います。

ただし、それがライズのようにモンスター素材を投入するマカ錬金システムだったら良いのですが、マカ錬金がないのでモンスターを倒す度にランダム入手という形だったらかなりイヤですね!!!!

アルシュベルド素材なんてびっくりするぐらい皆余りまくっているので、それらを活用できるようなシステムになっていてもらいたいです。

また、ワイルズに関しては色々と記事を書いているので、この記事が気に入ってくれた方は別記事も見て頂けると嬉しいです。

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