【モンハンワイルズ】ゴグマジオス滅龍弾ダメージ65%カット問題!バグ?それとも仕様?

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【モンハンワイルズ】ゴグマジオス滅龍弾ダメージ65%カット問題!バグ?それとも仕様?
ゲーマー弟

ワイルズのゴグマジオスってガンナーで属性弾撃ちまくるのが最適解だと思ってたのに、滅龍弾ダメージ65%カットしてるってマジ?バグじゃないの?

ゲーマー兄

これは検証している人がハッキリと数値化した結果だから、本当にダメージカットしているみたいだよ!しかし、これがバグじゃないなら開発に問題があるんだよなぁ

この記事はワイルズのゴグマジオスに謎の滅龍弾属性ダメージ65%カットと、火炎弾属性ダメージを15%カットする問題について触れています。

「なにそれ!?知らない!??」って人の方向けにその問題を解説している動画や、攻略サイトも紹介していますよ。

そして、この問題を開発側が狙って行っているのなら、別の大きな問題が発生してしまうので、その点についても詳しく解説していきましょう。

ゲーマー兄

この記事はゴグマジオスを遊んだ結果、後半の飛び回るモードにげんなりしたおっさんゲーマーが書いています

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ゴグマジオスさん謎のダメージカット能力を発揮!

【バグ】ゴグマジオスにボウガンの滅龍弾のダメージが65%もカットされているらしいとの事で検証してみた モンハンワイルズWilds

上の動画は皆で一緒にモンハンライフ氏がちまたで噂になっていたゴグマジオスが謎の滅龍弾属性ダメージ65%カットが発生していたのを検証したものです。

かなり細かい計算をしないといけないので過程は省きますが、結果はゴグマジオスが滅龍弾属性ダメージが64%ほどダメージカットをしていることが確認されました。

動画主は「これがバグじゃないなら全ての値が信用できなくなるから信用問題になる」と締めくくっていました。

ゲーマー兄

これ、マジで狙ってやってるなら武器のダメージ調整とかなんの意味も無くなるよね?

攻略サイトにもゴグマジオスへの注釈あり!

ゴグマジオスの肉質
ゴグマジオスの肉質(モンスターハンターワイルズ.txtより)

上の画像はモンハンワイルズの攻略サイトの1つである『モンスターハンターワイルズ.txt』でのゴグマジオスのページです。

ここでもハッキリとボウガンの滅龍弾属性ダメージ65%カットと、火炎弾属性ダメージを15%カットに触れていますね。

このサイトでは頭だけの注意書きとなっていますが、ゴグマジオス全身で発生する問題なのでこいつは対ガンナー用の特殊なバリアを張っている事になります。

ゲーマー兄

あまりにもひどくて草

ゴグマジオス滅龍弾ダメージ65%カット問題の本質は4点!

このゴグマジオスの謎のボウガンの滅龍弾属性ダメージ65%カットと、火炎弾属性ダメージを15%カットには大きく4つの問題点があります。

真面目に致命的な問題なので、本来ならもっと騒がれてもいいはずです・・・

仮にもっとユーザーがいたら大炎上していた事でしょう。

それでは詳しく解説していきます。

問題点①ダメージカット搭載が当たり前ならダメージ表記の信用度が著しく下がる

モンハンはモンハンワールドからダメージ表記というシステムが追加されました。

これは非常に画期的であり、多くのユーザーがこの数値を見て「自分はダメージ出せてる!」「この攻撃あんまり効いてない・・・」という目安にしたのです。

攻略情報を発信する人達もこの数値を参照して動いていますし、強い装備や強い行動は訓練場のダメージ表記をベースに考えていることでしょう。

ゲーマー兄

筆者も検証するなら訓練場のダメージはやっぱり見るよ

しかし、今回のゴグマジオスのボウガンの一部属性弾だけダメージカットするという仕様が存在するとなった場合、武器の強い弱いという考え方が吹っ飛んでしまいます。

極端な話をすると大剣の溜め切りが最強で大剣テンプレ装備もガッツリ紹介したところで、新たな周回前提の敵に大剣の溜め切りダメージ50%カットの仕様が盛り込まれてしまい、産廃になるなんて事が起きかねないんですよね。

さらに最適だと思われていた行動が敵によってダメージカットされる仕様なら、立ち回りの前提が破壊されてしまいます。

つまり、こういった特殊なダメージカットが仕様として搭載されると、検証する人達は全てのモンスターに疑ってかからないといけなくなるんですよ。

このように、表記されているダメージが信用できることを前提に動いてきたのがワールド以降のモンハンだったので、ここを崩されるとダメージ表記の信用度が零になるでしょう。

とてつもなく面倒なことが起きますし、開発への信頼度が一気に低下しますね。

ゲーマー兄

一部の武器種や一部の特定行動だけ通じないとかされちゃうと、ユーザー側は色々と困るんですが・・・

問題点②開発側がこれからも嘘をつけるようになる

ワイルズの開発陣は意味不明なナーフなどで著しくユーザーからの信頼度が薄れているため、今回のタイトルアップデート第4弾では各部機種でアッパー中心の調整を行いました。

これは開発側が公式X等で大々的に発表していましたね。

しかし、武器種のアッパー調整がそれぞれ入ったところで、敵側に特殊なダメージカットを盛り込めてしまうのならば、「表面的にはアッパー調整でも実はナーフだった」なんて事ができちゃいます。

開発側はいくらでも嘘をつけるって事です。

「大剣で溜め切りのモーション値を1.2倍にしました!」なんて情報をアプデ情報に乗せたあとに、記載なしでモンスター側に大剣の溜め切りのダメージカットを50%導入されていたら、実質的にはナーフですよね。

今回の調整でライトもヘビィもそれなりのアッパー調整が入っていますが、周回前提のゴグマジオスに謎のダメージカットが実装されているので、実質的にはナーフされたようなものです。

ゲーマー兄

やってること悪い意味でソシャゲなんだよ・・・

このように、アッパー調整に見せかけたナーフが特殊なダメージカットをモンスターに搭載可能ならできてしまうのは大問題なんです。

表面的にアッパー調整したところで、ダメージカットが実装できれば火力調整は余裕でしょう。武器をナーフしたら叩かれるからモンスターの方に謎のバリアを搭載するという考え方ならひどすぎます。

ボウガン使いにとって「龍属性が効果的と聞いて用意した弾丸が謎の65%カットで実は効果が薄まってました!」となっているのが今作です!

改めて文字に起こすとひどすぎますね。

ゲーマー兄

「龍属性弱点だよ!でもボウガン龍属性は65%カットするね?」って事だよね?開発何考えてんの????

問題点③ダメージカットの仕様がどこにも書いてない

この特殊なダメージカットの仕様は公式サイトのどこにも書いていません。

つまり、サイレントナーフなんです。

ナーフされたら色々と叩かれまくった開発なので、叩かれるのを恐れてひっそりと行ったんですかね・・・

これが意図して行ったナーフなのだとしたら大問題ですし、バグなのだとしたらそれはそれで問題でしょう。

ゲーマー兄

ここの開発マジで信頼できないよね

問題点④開発側が武器の評価や仕様を理解していない

今回のボウガンの問題はライトボウガンでもヘビィボウガンでも等しく発生します。両方とも滅龍弾属性ダメージ65%カットと、火炎弾属性ダメージ15%カットが発生しています。

今のワイルズでの滅龍弾ばらまきはライトボウガンの方が圧倒的に強く、DPS的にヘビィボウガンが大きく下がる状態なんです。

それなのに一律して滅龍弾属性ダメージ65%カットと、火炎弾属性ダメージ15%カットはおかしいですよね?同じ割合で弱体化させるのはマジで意味不明です。

開発陣は今のワイルズのDPSがどうなっているのか、ユーザーからの武器評価がどうなっているのか、本当に把握していますか?

ゲーマー兄

ランスの上方修正もかなり微妙みたいだったし、マジでエアプなのかもしれない・・・

まとめ

今回はゴグマジオスで謎のボウガンの滅龍弾属性ダメージ65%カットと、火炎弾属性ダメージ15%カットが発生したことに対する問題についてまとめました。

  • 検証勢の方々が数値で出しており、本当にボウガンの滅龍弾属性ダメージ65%カットと、火炎弾属性ダメージ15%カットが発生してる!
  • モンスター事にダメージカットが搭載が許されるなら、これからは一部の攻撃ダメージカットが搭載される時代が来てしまう
  • そもそもこのダメージカットについて公式は一切発表していない、サイレントナーフである
  • バグでも仕様でも大問題

ワイルズのゴグマジオス戦がそもそもあまり面白くないというのも問題ですが、こういった特殊な武器によるダメージカットが実装されているのかさらに問題です。

これが許されちゃうなら仮にマスターランクが来たとしても、あらゆるモンスターの肉質情報が無意味にってしまいます。

ワイルズ開発陣の信頼度は非常に低いのですが、この騒動で更に下回りました。

バグなのか仕様なのか分かりませんが、どちらにしろ大問題なので直ぐにでも公式からの声明並びに修正が待たれます。

また、ワイルズに関しては色々と記事を書いているので、この記事が気に入ってくれた方は別記事も見て頂けると嬉しいです。

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