【モンハンワイルズ】ゴグマジオスがつまらない?面白くないし周回苦行な原因や理由は?

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【モンハンワイルズ】ゴグマジオスがつまらない?面白くないし周回苦行な原因や理由は?
ゲーマー弟

ワイルズ最終大型アプデデゴグマジオスが来たみたいだけど、なんか「つまらない」「面白くない」「周回苦行」って声が大量にあるよ?

ゲーマー兄

うん・・・やってると、「あー、藤徳Dがやりたいことを全部入れ込んだんだなぁ」ってよく分かるよ!その結果が、これだね

12月16日火曜日の無料タイトルアップデート第4弾にてゴグマジオスが追加されました!

しかし、このゴグマジオスを戦った方々の多くから「つまらない」「面白くない」「周回苦行」という声が出ています。

実際に筆者も「何これ?」ってなってしまった部分が多々あるので、何故「つまらない」「面白くない」「周回苦行」という声が出てきたのか、その原因や理由をわかりやすく解説していきましょう。

ゲーマー兄

この記事はゴグマジオス戦で逃げまくるファビウスに遭遇し、大笑いしてしまったおじさんゲーマーが書いています

タップできる目次

12月16日にゴグマジオスが実装された

『モンスターハンターワイルズ』無料タイトルアップデート第4弾 紹介映像

2025年12月16日にワイルズ最後の大型アプデ、タイトルアップデート第4弾が来ました。

これが最後の追加モンスターになる予定のゴグマジオスが来たんです。

しかも、こいつはエンドコンテンツ用の素材を落とすので、周回前提のモンスターとなっています。

そんなゴグマジオスですが、ネット上やSNS上では「つまらない」「面白くない」「周回苦行」「オメガの方がマシ」といったマイナスの声が大量に出てきます。

ゲーマー兄

こいつ周回するのか・・・(白目

ゴグマジオスがつまらないと言われる9個の理由

それでは、具体的にゴグマジオスが「つまらない」「面白くない」「周回苦行」「オメガの方がマシ」といったマイナスの声で埋め尽くされてしまう9個の理由を紹介しましょう。

簡単にまとめると以下の9個です。

ゴグマジオスがつまらないと言われる9つの理由!
  • 後半戦は飛び回って降りてこない
  • スリンガー強制&画面上向き必須&地面地雷だらけ
  • DPSチェックが邪魔だし突破しているかどうかがわかりにくい
  • 避難訓練があって、しかも避難先が移動する
  • 気がついたら英雄の証が流れているが盛り上がらない
  • レールガンに接続するなどのギミックが面白くない
  • 大きすぎて何をやっているのか分からない
  • 戦闘までの流れがひどい
  • ナタの扱いが雑すぎる

それでは、1つずつ解説しましょう。

理由①後半戦は飛び回って降りてこない

飛び回るゴグマジオス君
飛び回るゴグマジオス君

今回のゴグマジオス戦は大きく分けてステージが3つあります。

1つ目がまっとうな地上戦をするモード、2つ目がギミックを使いながら戦うモード、3つ目が飛び回るゴグマジオス相手にDPSチェックをするモードです。

察しの良い方なら分かると思いますが、この3つ目の飛び回るゴグマジオス相手にDPSチェックをするモードがクソすぎます。

この状態の時は弓・ライト・ヘビィ・操虫棍しか、まともに武器では戦えません!!!!

何考えてんだよ藤徳!!!!!!

色々とアッパー調整をもらって使い勝手が良くなった武器が一杯あるのですが、その武器を後半戦は活かせないのが意味不明すぎます。

マジで個人的にゴミ過ぎると思ってしまったのですが、多くの方々が「後半戦ひどい」「後半戦つまらない」という声を上げていたので筆者だけではなかったようです。

ゲーマー兄

初プレイの時に「正気か?」ってついつい声が出ちゃったね・・・

理由②スリンガー強制&画面上向き必須&地面地雷だらけ

地雷だらけの地面
地雷だらけの地面

先ほど述べたようにゴグマジオスの後半戦は飛び回るゴグマジオス相手にDPSチェックをするモードに突入します。

この対処法が、飛び回るゴグマジオスの翼などを狙ってスリンガーを使いまくることです!

つまり、上を向く必要があります。

ただし、ゴグマジオスは非常に広範囲に地雷原を設置してくるので、地表がとんでもない事になります。

結果、スリンガー強制&画面上向き必須&地面地雷だらけという3つのコンボが組み合わさり、メチャクチャイライラする戦闘シーンが完成します。

何考えてんだよ藤徳!!!!!!(2度目)

戦ってみると分かるのですが、上を見ながらスリンガー溜め撃ちを求められる状況で地雷に引っかかりまくることになるので、すっごいストレスが溜まります。

なんなんですかね、これ・・・全く面白くないです(迫真

ゲーマー兄

これ、テストプレイちゃんとしてる????

理由③DPSチェックが邪魔だし突破しているかどうかがわかりにくい

不思議な力で察するナディアさん
不思議な力で察するナディアさん

後半戦はDPSチェックがあるのですが、このDPSチェックが突破できているかどうかが非常にわかりにくいです。

筆者が調べた限り見た目での変化はなさそうなので、不思議な力で察するナディアさんの発言が頼りみたいですね。

「力を抑え込めていないわ!」って出たらダメっぽいです。

なんで分かるんですかねぇ・・・エスパー的な何か?

もうちょっと、突破できているかどうかをわかりやすくしてくれません??

っていうか、高難易度戦では馬鹿みたいにDPSチェックを導入していますが、そういった大技が戦闘時間の引き延ばしに繋がっていて面白くもなんともないので消してもらいたいんですけど・・・

ゲーマー兄

馬鹿みたいに高難易度ってなるとDPSチェック入れてるけど、それしかできないの?ギミックとして面白くないよ???

理由④避難訓練があって、しかも避難先が移動する

避難訓練中
避難訓練中

このDPSチェックは突破すれば終わりではなく、いつも通り安全な場所に隠れる避難訓練があります。

その避難場所はファビウスの後ろです!

防御できる武器なら自力で防御もできますが、できない人は移動するファビウスを見つけて後ろに隠れる必要があります。

まさかの避難所が移動するというとんでもない仕様です!

普通に大きな岩おけばよかったじゃん!!

一部の人達からは「真っ赤な画面でファビウスを見つけるのが面倒」という声が出ているので、この仕様そのものがよろしくない気がします。

ゲーマー兄

このケースは初めてだったよ・・・

しかも、バグでこのファビウスが逃げ惑うとか盾を構える方向がおかしくて全滅するなど色々とあったようで、話題になっていましたね。

ちなみに、これは抑制失敗でどっちみち全滅確定です。

それでも、逃げ惑うファビウスが面白すぎるため、『絶望して逃げるリーダー』というとんでもないタイトルで『AUTOMATON』の記事になっていました。

めちゃくちゃ題名で笑ってしまったので、気になった人はこちらから飛んでください。

さらにおまけで、カプコンが速攻でこのバグに対して修正アプデを出しており、今では見られなくなっています。

ゲーマー兄

AUTOMATONさん!?

理由⑤気がついたら英雄の証が流れているが盛り上がらない

気がついたら流れる英雄の証
気がついたら流れる英雄の証

そんなDPSチェックやスリンガーペチペチでわちゃわちゃしまくる後半戦ですが、なんか気がついたら英雄の証が流れていました。

スリンガーでペチペチしているさなかで英雄の証を流されても全く盛り上がりません!!!

レールガンを当てたときとか、もうちょっと・・・こう、タイミング含めてなんとかならなかったんですかね?

マジで、あらゆるモンハンの中でも最も盛り上がらない英雄の証となっています。

ゲーマー兄

神曲が・・・タイミングおかしくない???

理由⑥レールガンに接続するなどのギミックが面白くない

ケーブルを運ぶハンター君
ケーブルを運ぶハンター君

ゴグマジオス戦は1つ目がまっとうな地上戦をするモード、2つ目がギミックを使いながら戦うモード、3つ目が飛び回るゴグマジオス相手にDPSチェックをするモードがあるとお話しましたよね。

その2つ目に該当するギミックを使いながら戦うモードも、正直「う~ん・・・」と感じる部分がありました。

その筆頭がレールガンにおもた~いケーブルを頑張って運んで接続するギミックです。

おそらく、いつもの大砲の弾運びの代わりがこれなんだと思いますが、もうちょっと楽しめて盛り上がりそうなギミックにできなかったんですかね?

個人的に大っ嫌いとは言いませんが、もう少し、最後の大型アプデなので工夫がほしかったと感じました。

古代兵器強すぎる
古代兵器強すぎる

エネルギーが溜まった後のレールガンはかっこ良かったですよ!

しかし、このレールガンの存在そのものが、個人的に色々と突っ込みたい要素に繋がっているのもモヤモヤポイントではありました。

ゲーマー兄

レールガンそのものの攻撃はかっこ良かったよ

理由⑦大きすぎて何をやっているのか分からない

でかいのにそこそこ早い!
でかいのにそこそこ早い!

モンハンの大型モンスター戦ではよくある問題なのですが、ゴグマジオスでもでかすぎて何やってるか分からない問題が発生してしまっていました。

これはその人のカメラ設定によって変わってきますが、近距離で戦う武器は色々ときつく感じる人も多いと思います。

正直、これは大型モンスター相手だと解決するのは難しい問題になりますが、そういった声も出ているのは事実なので取り上げました。

ゲーマー兄

筆者はあんまり感じなかったけど、やりにくいって感想がけっこう出てたんだよね

理由⑧戦闘までの流れがひどい

筆者的に最も突っ込みたかったポイントの1つがこれです。

ざっくりとゴグマジオスとの戦闘に関する一連の流れを書くとこんな感じになります。

ゴグマジオスとの戦闘に関する一連の流れ!
  • アズズで地下空間があったから行ってみよう!
  • なんか、ゴグマジオスがいたぞ!寝てるから色々観察しよう!
  • 背中にレールガンついてる!古代文明なら武器はあったんだね!ついでだから利用しよう!
  • もう止まらんよおじさんを背中でかばうオリヴィア!ファビウスが張り切りナディアが颯爽と登場し勝利!
  • プレイヤーが関わったことがほぼないNPCと談笑して終わり!完!

・・・・・・・・・改めて見るとひどいですね!!!

特に、古代文明なら武器はあったというのが世界完全否定すぎて「まじかよお前・・・」ってなってしまいました。

もう止まらんよおじさんことヴェルナーを背中でかばうオリヴィアのシーンも「武器切り替えあるんだから盾持て、盾」と思ってしまったのは秘密です。

筆者はモンハンにストーリーを全く求めていませんが、ここに来てワイルズの設定を否定するのはさすがにどうかと思いましたね。

まあ、オメガが遊びに来て魔法が使える何でもありな世界なので、気にしないのが正解だと思いますが・・・

ゲーマー兄

世界観否定かぁ・・・魔法とかあるし、今更かな!

理由⑨ナタの扱いが雑すぎる

大団円・・・?
大団円・・・?

ゴグマジオス戦が終わった後は大団円をアピールするたくさんいるNPCとの会話タイムに突入するんですが、ナタがいません!

別に自分はナタのことあんまり好きじゃないのでどうでもいいのですが、ストーリー上の重要人物なんですからもうすこし、扱いを丁寧にした方がいいのではないでしょうか?

こんな扱いするなら作らない方がよかったと思います。

ゲーマー兄

まじでナタはストーリークリア後はいない人扱いされてるよね

おまけ:これを周回しないといけない

ナディアと仲良さげなオリヴィア
ナディアと仲良さげなオリヴィア

このように、戦闘を含めてイライラ要素がかなりあるゴグマジオス戦ですが、最大のマイナスポイントはこれをエンドコンテンツとして周回しないといけないということです。

楽しい戦闘ならモンハンユーザーは喜んで飛び込みます。

しかし、ゴグマジオスは後半戦の飛び回るモードを筆頭に「つまらない」「面白くない」「苦行」と感じる要素がこれでもかと入っているので色々とキッツイです!

マスターランク級があるかどうかは不明ですが、マスターランク級になったら使わなくなる武器防具という考え方もできますので、無理に周回はしなくてもよいと思います。

ゲーマー兄

これの周回はキツイって感じる人が多そうね・・・

筆者の感想「制作陣がやりたいことてんこ盛りモンスター」

ロックマンやEDFをやりたいわけじゃない・・・
ロックマンやEDFをやりたいわけじゃない・・・

タイトルアップデート第4弾で追加されたゴグマジオス戦の筆者の率直な感想は「制作陣がやりたいことてんこ盛りモンスター」です。

ワイルズは様々な新要素を盛り込まれていますが、ほとんどの新要素が開発が「凄いでしょ!」と見せつけているだけで、ほぼユーザー側の楽しさに繋がっていないと強く感じていたんですよね・・・

その筆頭がラギアの水中戦であり、今回もまさにそれでしたね!

  • タルコロ
  • レールガン充電運搬パート
  • 避難訓練
  • DPSチェック
  • 炎と竜属性必須による武器切り替えの強要
  • 飛び回るゴグマジオス向けの強制スリンガー

このように、ワイルズがワイルズだと思わされる要素がゴグマジオスにはこれでもかと詰め込まれており、制作陣にとってのお気に入りモンスターに仕上がっています。

しかし、これらの要素が楽しさに繋がっているのかと言われるとハッキリ言って微妙と感じました。

まず、大前提として筆者は以下のワイルズにも含まれている要素が嫌いです。

筆者が嫌いなワイルズの要素!
  • 装衣
  • 武器切り替え
  • 武器スキルと防具スキルに分けたこと
  • DPSチェック
  • 避難訓練
  • キャンプ破壊
  • 乗り
  • 傷つけ&傷破壊
  • スリンガー
  • セクレト
  • 編纂者
  • 面倒くさくなった釣り
  • 強制散歩
  • ストーリー etc…

このように、ワイルズらしさと言われる要素のほとんどが嫌いなんですが、ワイルズ全開のゴグマジオスを好きになるのは無理です!

なので、感想が「制作陣がやりたいことてんこ盛りモンスター」であり、「周回はしたくない!」となってしまったのです。

正直、後半戦のスリンガー強制はロックマンやEDF(地球防衛軍)をやりたいわけじゃないので、心底がっくりきましたね・・・

同じようにゴグマジオスが「つまらない」「面白くない」「周回苦行」って感じた人は、筆者と同じようにワイルズらしさが苦手という気持ちがあるのが原因だと思います。

ゲーマー兄

・・・これが最後の追加モンスターって正気か?

また、過去作のナンバリングであるモンハン4をこれでもかと推していますが、正直モンハンのNPCとかストーリーには興味が無いので、推されたところで「ふ~ん・・・」で終わっちゃうんですよね。

モンハン4のゴグマジオスだって、正直「武器が睡眠で微妙だったような・・・」って記憶しかないので、懐かしさすら感じませんでした。

まとめ

今回はワイルズのTU4で追加されたゴグマジオスが「つまらない」「面白くない」「周回苦行」と言われてしまう理由や原因をまとめました。

  • ゴグマジオスは制作陣がワイルズらしさを全開にしたモンスター!
  • 飛び回るゴグマジオス・強制スリンガー・DPSチェック・避難訓練ありなのに動く避難所!
  • 周回するのに苦行要素が多めでキッツイ!

ワイルズ最後の大型アプデにより追加されたモンスターなので期待はしていたのですが、そのハードルの下をくぐってきました。

正直、真っ正面からある程度殴り合ってくれるオメガの方がマシに感じるレベルです。

オメガがマイナス10点なら、ゴグマジオスはマイナス100点って感じですね。

マルチだと間違いなく阿鼻叫喚になることを含めて、これを周回しないといけないという状況が最高にワイルズしています。

嫌なら辞めた方がいいですよ、マジで・・・

また、ワイルズに関しては色々と記事を書いているので、この記事が気に入ってくれた方は別記事も見て頂けると嬉しいです。

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