【ゴーストオブヨウテイ】レジェンズ(冥人奇譚)の大禍の情報まとめ!実装日や注意点など!

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【ゴーストオブヨウテイ】レジェンズ(冥人奇譚)の大禍の情報まとめ!実装日や注意点など!
ゲーマー弟

『ゴーストオブヨウテイ』の無料DLC『レジェンズ(冥人奇譚)』のラスボスといえる大禍っていつ実装されるの?配信予定日などの情報を知りたいな!

ゲーマー兄

実装日(配信予定日)などの情報含めてまとめていこうか!

この記事は『ゴーストオブヨウテイ』の無料DLCとして2026年3月11日に配信された、最大4人で遊べるオンライン協力マルチプレイモードの『レジェンズ(冥人奇譚)』攻略系記事です。

このレジェンズで実装される予定の最後のレイド『大禍』はどういったコンテンツなのか、そもそも実装日(配信日)はいつなのか、注意点はあるのかなどをまとめてみていきましょう!

ゲーマー兄

この記事は『Legends(冥人奇譚)』で侍・弓取り・用心棒・忍の格をなんとか24まで上げたおっさんゲーマーが書いています

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レジェンズ(冥人奇譚)の大禍について

実装前の大禍
実装前の大禍

レジェンズ(冥人奇譚)の『大禍』とは2026年4月6日時点ではまだ実装されていないコンテンツで、その内容は4人協力プレイがほぼ必須の高難易度レイドです。

具体的にはまだ戦えていない龍と斎藤に挑む高レベル向けのコンテンツになるのですが、かなり難易度が高いとのことでレジェンズ(冥人奇譚)におけるラストステージという形で実装されます。

実装してすぐはクリア率がとても低いコンテンツになりそうですね。

ゲーマー兄

レジェンズ(冥人奇譚)の『大禍』が高難易度のコンテンツになるとはずっと言われていたよね

レジェンズ(冥人奇譚)の大禍の実装日(配信日)は4月11日!

レジェンズ(冥人奇譚)の大禍の実装日(配信日)は太平洋時間の4月10日10時なので、日本時間では4月11日2時となります!

4月はアメリカでは「夏時間(デイライト・セービング・タイム)」が導入されているので、日本との時差は16時間あるんで11日の2時になっちゃいます。

そのため、日本時間だと4月11日土曜日の深夜帯に配信されることになります。時間帯的に配信直後に遊ぶ日本人は少ないでしょうね・・・

ゲーマー兄

金曜日の26時とも言い換えられるけど、さすがにその時間は無理だな・・・

レジェンズ(冥人奇譚)の大禍はマルチ推奨だけど野良マルチはできない!

日本時間では4月11日2時に実装予定の『大禍』は高難易度でマルチが推奨されているコンテンツですが、マッチメイキングがないので野良マルチで挑むことはできません!

筆者は遊べないですね!!!!

公式は「GhostファンのDiscordサーバーに参加して他のコミュニティメンバーと連携を取りながら挑戦することを推奨いたします」と固定パーティーを組んで挑むことを推奨しています。

配信開始から数週間後にマッチメイキング機能を実装予定のようです。

筆者のように野良マルチしかやらないボッチな人は『大禍』のクリアはしばらくできないって考えた方がいいでしょう。

ゲーマー兄

ディスティニーのレイドも固定PT限定コンテンツあったよね

まとめ

今回は『ゴーストオブヨウテイ』の無料DLCことレジェンズ(冥人奇譚)の大禍の情報をまとめてお届けしました!実装日や注意点など!

  • 大禍は高レベルの人向けの高難易度レイドコンテンツだよ!公式はマルチを推奨しているよ!
  • レジェンズ(冥人奇譚)の大禍の実装日(配信日)は太平洋時間の4月10日10時、日本時間では4月11日2時だよ!
  • 実装してしばらくはマルチ推奨なのにマッチメイキング機能がないから野良マルチはできないよ!やりたい人は固定PTを組んでね!

筆者も楽しみにしていたレジェンズ(冥人奇譚)の大禍でしたが、まさかの野良マッチングが存在しないでの実装でした・・・

筆者は基本的にフレンドは作らないで野良マルチをひたすらやるタイプなので、これは当分遊べませんね。

めちゃくちゃがっくりきてしまいましたが、後日マッチメイキング機能を追加する予定とのことなのでその日まで待ちましょう。

また、ヨウテイのレジェンズ(冥人奇譚)はいろいろと記事を出しているので、この記事が気に入ってくれた方はそちらも見てもらえると筆者が泣いて喜びます。

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