【ゴーストオブヨウテイ】レジェンズ(冥人奇譚)のアプデ(1.600)内容!弓取り弱体化&侍強化!

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【ゴーストオブヨウテイ】レジェンズ(冥人奇譚)のアプデ(1.600)内容!弓取り弱体化&侍強化!
ゲーマー弟

アプデ(1.600)でヨウテイの『レジェンズ(冥人奇譚)』がいろいろ変わりそうってまじ?弓取り弱体化&侍強化な内容って聞いたけど・・・

ゲーマー兄

ざっくり言って弓取り弱体化&侍強化であってるよ!

この記事は『ゴーストオブヨウテイ』の無料DLCとして2026年3月11日に配信された、最大4人で遊べるオンライン協力マルチプレイモードの『レジェンズ(冥人奇譚)』攻略系記事です。

その『レジェンズ(冥人奇譚)』に大幅なてこ入れが入るアプデ(1.600)が実装され、各キャラの使いかってが大きく変わってしまいました。

今回はそのアプデについて詳しくまとめているので、気になった方は是非とも最後までご覧ください。

ゲーマー兄

この記事は『Legends(冥人奇譚)』で侍・弓取り・用心棒・忍の格をなんとか24まで上げたおっさんゲーマーが書いています

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レジェンズ(冥人奇譚)のアプデ(1.600)内容まとめ!

ここではレジェンズ(冥人奇譚)のアプデ(1.600)の内容についてまとめています。

英語の原文は『Patch – 1.600 – Sucker Punch Productions』にあるので、気になる方はそちらをご覧ください。

ここではそこにある文章をできる限りヨウテイの『レジェンズ(冥人奇譚)』で使う言語を用いて和訳しつつ引用します。

全般的な修正・追加

  • 「九死(サバイバル)」の修正:禍に新しいアイコンを追加。
  • 安定性の向上:冥人奇譚モードのパフォーマンスと動作安定性を改善。
  • ロビー機能の追加:ロビーに「渡辺モード(Watanabe Mode)」を追加。
  • 音量調整:ロビーにいる狐の鳴き声を小さく調整。
  • カスタマイズ:冥人奇譚で解除可能な「刀の軌跡エフェクト(VFX)」を追加。
  • 不具合修正:他のプレイヤーの装備見た目がデフォルトで表示されてしまう問題を修正。
  • メニュー調整:ミッション選択画面で「本編」と「クイックプレイ」の順序を入れ替え。
  • ナビゲーション改善:ロビー全体および「河の村」マップ(九死)の移動ルートを改善。
  • 「試しの符(チャレンジカード)」の更新
    • 複数の新しい「試しの符」を追加。
    • 「冥人の体力が徐々に減少する」カードをランダムプールから削除。
  • リーダーボード:週間「百鬼」リーダーボードの初回挑戦時にテキストが重なって表示される問題を修正。
  • リプレイ投票:「九死」失敗後に「再戦の投票」ができるように変更。
  • 百鬼ミッションの報酬:百鬼ミッションでクイックプレイ報酬が得られるようになり、クイックプレイの功績にもカウントされるよう変更。

ここは基本的に遊びやすくしている調整ばかりですね。ユーザー側にとってはプラスの内容しかありません。

ゲーマー兄

ここは問題ないかな~

新しい装備品

  • 神品武器の復活:前作でも登場した神品武器『浮遊の弓』を追加。
  • 新しい護符:4つの新しい護符を追加。

これは大きくプレイ内容に関わってきますね。

新たな神品の『浮遊の弓』は前作と効果が同じなら矢が落下せず、偏差射撃が不要になる遠距離武器になるはずです。

新しい護符については全くわかりません!

ゲーマー兄

ん~、これは頑張って集めてから検証する必要があるね

ゲームプレイの調整

  • 回避の改善:回避後の硬直が発生する前に、2連続で回避ができるよう変更。
  • 設定の保存:冥人奇譚の終了・ロード時、選択していた近接武器、遠距離武器、矢弾の状態が保持されるよう改善。
  • 鬼(擲弾兵):爆弾の投擲パターンを更新し、爆発が重なりすぎないよう調整。
  • 能力調整:「Spirit Shatter」による「気」および「奥義」の獲得量を大幅に減少。
  • 遠距離攻撃:遠距離攻撃による「気」および「奥義」の獲得量をわずかに減少。

ここもプレイ内容に関わってきますね。

その中で一番気になったのが『「Spirit Shatter」による「気」および「奥義」の獲得量を大幅に減少』なんですが、これはたぶん用心棒の気力萎えのことだと思われます。

あれはアプデ前だととんでもない奥義回復量だったのですが、削られちゃったみたいですね。実質的な用心棒弱体化です。

ゲーマー兄

用心棒がナーフ食らったな

「侍」の役目調整

  • 侍の特技のクールダウンをわずかに短縮。
  • 侍の特技の持続時間をわずかに延長。
  • 侍の「よろめきダメージ」をわずかに増加。
  • 侍が敵をよろめかせた際、追加で「気」と「奥義ゲージ」を獲得できるよう変更。
  • 侍の回復スキルの効果を上昇。

こちらは最弱と言われていた侍のアッパー調整です。

特によろめき関連の調整が入っているので、よろめき特化構成にしている人は恩恵が大きいでしょう。

正直、これだけ見ても「侍がすごく強くなった!」とは言いにくいので、しばらく使ってみてから強くなったかどうかを判断したいと思います。

ゲーマー兄

侍に明確なアッパー調整が入ってるけど『「よろめきダメージ」をわずかに増加』ってわずかじゃなくてもよくない!?

ボスと敵ユニットの調整

  • 「蛇」戦:召喚師が出現しなくなり、代わりに「Fallen Lords」が出現するよう変更。
  • 目潰し玉:「放心玉」が弓取りの奥義やプレイヤーのピン立てを邪魔していたバグを修正。
  • 混乱状態:混乱した敵が互いをターゲットにするよう修正。
  • 調和した敵:隠れ寺に出現する「調和した敵(属性持ち)」の数を削減。
  • 呪詛ゾーン:鬼の召喚師が死亡した際、呪詛ゾーンが消えるよう変更。
  • 視認性向上:蛇ミッションでの敵の視認性、および呪詛ゾーンの視認性を改善。
  • 属性攻撃:調和した敵を(一致しない属性で)攻撃した際のダメージペナルティを緩和。

これも基本的にはプレイヤーにプラスになる調整が多いですね。

特に属性あわせをしないと攻撃が非常に通りにくくなるギミックは、一致していないときがいろいろときつすぎたので助かります。

ゲーマー兄

これも戦いやすくなる調整だからアッパーっていえるよね

「弓取り」および遠距離武器の弱体化

  • 神品『種子島(早合)』および『必中の長弓』のヘッドショットダメージを減少。
  • 『水切りの長弓』の「気」の獲得量を減少。
  • 弓取りのスキル「影火矢」で「気」および「奥義」が溜まらないよう変更。
  • 『必中の長弓』の武装解除矢による「気」の獲得量を大幅に減少。
  • 「補充」および「矢弾回収」による回収量を減少。
  • 「狩の匠」中の矢弾回収量を減少。
  • 「蔵」による撒き菱の追加所持数を減少。
  • 通常の半弓の矢弾容量とダメージは増加。
  • 弓取りの奥義使用中に操作不能になる問題を修正。

弓取りはすさまじく弱体化を食らっています。最強クラスの役職だったのですが、これでかなりTierが落ちるでしょう。

正直、やりすぎと言ってもいいレベルでナーフが入っているので個人的には進めにくい役職になってしまいました。

ゲーマー兄

さすがにやり過ぎだろコレ・・・

「忍」の調整

  • 奥義中にダッシュが可能に。
  • スキル未開放の状態で想定以上の回数攻撃できていたバグを修正。
  • 奥義使用後に地形にハマる問題を修正。
  • 「集団暗殺」の功績が条件を満たしても解除されない問題を修正。

忍もちょっとしたアッパー調整が入っています。

個人的に一番うれしいのは奥義を使ったときにバグって移動不可能になることが多々あったので、それの修正が入ったことです。

ゲーマー兄

忍の奥義で出られなくなって泣く泣くリセットしたことが何回かあったから、治ってくれたらうれしいぞ

神品(レジェンダリー)近接武器の強化

  • 『巌の大太刀』:処刑攻撃時に体力が回復するよう変更。
  • 『稲妻打』:落雷ダメージを増加。
  • 『轟雷槍』:気力技の範囲を拡大。
  • 『鎖鎌隠』:姿を消す(霧隠れ)時間を延長。
  • 『轟雷刀』:敵を吹き飛ばす確率を100%に引き上げ。

いろいろと微妙だった神品の気力技にアッパー調整が入りました。

この調整で気力技ブッパビルドは強くなります。

ゲーマー兄

忍の奥義で出られなくなって泣く泣くリセットしたことが何回かあったから、治ってくれたらうれしいぞ

その他

  • 「受け流しの極意」の反撃がすべて「カウンター攻撃」として判定されるよう修正。
  • 大太刀の「金剛の構え」を「カウンター攻撃」として判定するよう変更。
  • 呪符(の体力を減少。
  • ボス「鬼」が不死身になることがあった問題を修正。
  • 蔵の効果で酒が拾えなくなる⇒記載なし

個人的にとてつもなく大きな修正点は『蔵の効果で酒が拾えなくなる』だと思っています。

これはアプデの内容としては書いていないのですが、某掲示板の書き込みであって試したらマジで拾えなくなっていたので加えました。

忍と用心棒の気力技ブッパビルドでは非常に重要な酒の補充方法だったので、このナーフはとてつもなくでかいです。

ゲーマー兄

酒ナーフが何よりきついと思う

アプデ内容の結論!侍以外ナーフ!侍だけちょいアッパー!

筆者が実際にアプデ後に触ってみた感触や評価は以下の通りです。

  • 弓取り:大幅ナーフ、かなりきつくなった
  • 用心棒:撒き菱の蔵で酒が拾えないナーフや気力萎えナーフによりかなりナーフ
  • 忍:あんまり変わらない、バグ修正や奥義修正で少しだけアッパーかも
  • 侍:ほんのりアッパー調整

酒が蔵で補充できなくなったのはきついので、用心棒はがっつりナーフ食らってます。

ちなみに、侍は撒き菱装備できないから関係ないため侍だけがっつりアッパーって言っていいでしょうね。。

ゲーマー兄

気力型あんまり組んでいる人いないかな?

アプデ前の役目の装備がそろったときの強さは『弓取り>>>>>>>>>>>>用心棒・忍>>>>>>>>>>侍』といった状態でしたが、アプデ後は『弓取り・用心棒・忍>侍』ぐらいにはなりそうです。

酒を使った気力技ブッパビルドがかなり強かったのですが、それがやりにくくなるのは想像以上に厳しいですね。

ぶっちゃけ、筆者が組んでいる用心棒の気力技ブッパビルドがかなり使いにくくなったのがきついです。

ゲーマー兄

もうちょっとアッパー調整が入ってもいいと思うんだけど・・・

ただし、新しく追加された護符がとんでもない性能だったらいろいろと変わってきます。

なので、そちらに期待して強さがどうなっているのかを改めて検証する必要があります。

まとめ

今回は『ゴーストオブヨウテイ』の『レジェンズ(冥人奇譚)』でアプデが入ったので、その内容を翻訳してまとめつつ紹介してきました!

  • 『レジェンズ(冥人奇譚)』でバグ修正やバランス調整などの大きなアプデが入ったよ!
  • 弓取りはかなりのナーフを食らって弱体化したよ!
  • 侍はちょっとだけアッパー調整が入っているよ!
  • 撒き菱の蔵で酒が拾えなくなったのが痛すぎる!気力技ブッパビルドはかなり弱体化したよ!

敵がちょっと柔らかくなったといった書き込みも見かけましたが、アプデの内容のみをチェックするとプレイヤー側がかなり弱体化してしまったように感じます。

侍以外の役目は弱くなったと考えていいでしょう。特に、弓取りはかなりきつくなりましたし、用心棒も弱くなったと感じるはずです。

弓取りは目に見えて弾の補給がしにくくなったので使っていてイライラしちゃいました。

個人的にはちょっと悲しいナーフ祭りのアプデ内容となっています。

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