【サブノーティカ2】製品版はいつ?2028年予想の理由を徹底解説!

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【サブノーティカ2】製品版はいつ?2028年予想の理由を徹底解説!
ゲーマー弟

『サブノーティカ2(Subnautica 2)』が話題だけどまだアーリーアクセスだよね?製品版はいつになるの?

ゲーマー兄

過去作の流れを見ると、ある程度予想はできるぞ!

今回はアーリーアクセス版が絶好調な『サブノーティカ2(Subnautica 2)』の製品版がいつ出るのかを予想しています。

なぜその予想に至ったのか、そもそも過去作がアーリーアクセスから製品版に至った経緯は何なのかを調べてまとめているので、気になった方は最後まで要チェックです!

ゲーマー兄

この記事は『サブノーティカ』と『サブノーティカ:ビロウ・ゼロ』を両方クリアして楽しみにしていたおっさんゲーマーが書いています

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結論|サブノーティカ2の製品版は2028年前後と予想

100m超えると真っ暗
「100mを超えるとそこは別世界」

結論を言うと、サブノーティカ2の製品版が出るのは2028年前後を予想しています。

早くて2027年後半で遅れると2029年になるといった予想ですね。

この予想に至った最大の理由は、公式が米メディア『The Verge』への回答にて、以下のように発言しているからです。

The studio expects that the early access period will last for “about” two to three years
(翻訳:Unknown Worldsスタジオは、アーリーアクセス期間が『約』2〜3年続くと予想している)

Subnautica 2 is having a huge launch on Steam | The Verge

『Unknown Worlds』というスタジオは、前作サブノーティカも手がけているアメリカを拠点とするゲーム開発スタジオで、現在は韓国のゲーム企業KRAFTONの傘下に入っています。

こういった情報があったので、製品版は2028年前後を予想しました。

なぜ2028年予想なのか?(初代・Below Zero比較)

かなりでかいかに
最初遭遇したときにびっくりした蟹

先ほど公式インタビューにて「アーリーアクセス期間が2~3年程度になりそう」と発言したから2028年前後を予想していましたが、それ以外の理由もあるんです。

それが過去作のアーリーアクセス期間となります。実際に表にしてみましょう。

サブノーティカビロウ・ゼロサブノーティカ2
EA開始2014年12月2019年1月2026年5月15日
製品版2018年1月2021年5月2028年頃?
EA期間約3年1か月約2年4か月約2~3年

このようにサブノーティカというゲームは1作目も2作目もだいたい2~3年間をアーリーアクセス期間に当てているんです。

サブノーティカの初代が長めの理由は「ゼロからサブノーティカというゲーム性を作っていたから」でしょう。

続編のビロウ・ゼロは土台があったのでそれより若干短くなりました。

「アセットやノウハウがあるんだから、もっと早く出せるんじゃないの?」

こう思った方も多いと思います。

しかし、今作は初代よりも大規模かつUnreal Engine 5化したというのが大きいです。Unreal Engine 5化によって、開発側は新しい描画技術や最適化、マルチプレイ対応などをゼロから調整する必要があります。

  • 新ツール
  • 新パイプライン
  • 新最適化
  • 新描画負荷
  • マルチプレイ対応

このような処理を完全新規で対応中でしょう。もはや拡張版ではなく”完全新世代化”に向けた対応が必要なので筆者は3年はかかるだろうと予想していました。

ゲーマー兄

UE5化がかなり大変だと思ったから、ぶっちゃけもっとかかるって予想してたんだけどね・・・

初代サブノーティカ“完成”と判断された4つの理由!

初代サブノーティカ
初代サブノーティカ

そもそも、開発側は初代サブノーティカで製品版のゴーサインを出したきっかけとは何だったのでしょうか?

それはストーリー完結などのゲーム部分の核が完成したからです。

色々と調べてみると、製品版になったタイミングでも軽度のバグや最適化不足は残っていました。それでも、ゲームとして完成したことで「商品」として勝負できる土台に載ったと判断して、開発はゴーサインを出しました。

より具体的に、ゴーサインが出せた4つの理由を解説します。

理由①ストーリー完結

やっぱり最も重要なのが、ストーリー部分がエンディングを含めてしっかりと完成したことでしょう。

サブノーティカの目的は脱出なので、深海を探索して脱出するまでの一連の流れをアーリーアクセス中にしっかりと盛り込むことができました。

理由② “恐怖と探索”の循環完成

初代のサブノーティカからシリーズ最大の魅力である「めちゃくちゃ怖いけどもっと探索したい!」という気持ちを最初から最後までしっかりと持たせた作品に仕上がっていました。

どのエリアにもリヴァイアサンがいましたしね。

この「怖いけど探索したいからもっと進みたいけどやっぱり怖い」というある意味で完成された無限ループがしっかりと仕上がったことで、ゴーサインが出たのです。

理由③終盤用ビークル・深海エリア実装

初代サブノーティカを遊んだことがあるという方なら、最後の方に深海を探索するためにプローンスーツやサイクロプス(潜水艦)を作ったことがあるでしょう。

こうした乗り物は、終盤の深海攻略に欠かせない重要要素でした。

これらのギミックを入れた結果、しっかりと最後まで遊べるようになったためゴーサインが出たのです。

理由④コミュニティ評価が安定した

開発はSteam評価やRedditといった掲示板の評価にもかなり気を配っていたようで、そこがある程度安定してからゴーサインを出しました。

EA時代である程度仕上がったタイミングで 「神ゲー化してる」「完成待ち」「正式版いける」という声が増えてきたのです。

このように体験したプレイヤーから「もういけるのでは?」という空気感が出てきたから、ゴーサインを出せました。

ゲーマー兄

やっぱりストーリーは完成しないとだめだよね!そのための乗り物と深海だったんだよ

製品版で追加されそうな要素予想

タイトル画面
タイトル画面

製品版で追加されそうな要素及び条件として、まずは”ストーリーの完結”、これが一番重要です。

現状はまだ「序盤サバイバル感」が強く、初代終盤にあった“深海に潜る覚悟”のような段階には到達していません。

その上で以下の要素が求められるでしょう。
・終盤海域追加
・大型潜水艦追加
・深海恐怖完成
・マルチプレイ安定
・最適化完了

特に、今のサブノーティカ2は乗り物がタッドポールしかないので、それ以外の乗り物が出てくることを強く求められています。

大型潜水艦や深海エリアが実装されたら製品版になる手前まで来ていると言えそうなので、これがいつ実装されるのかも気になるところです。

ゲーマー兄

深海エリア実装&深海を探索できる乗り物が実装ってなったら製品版が間近だと思うぞ!

Switch2でパッケージ版は出る?

Switch2のパッケージ版は製品版が出たタイミングで発売される可能性が高いです!

理由は初代サブノーティカも、ビロウゼロもパッケージ版が存在していること。そしてSwitch2がUE5にしっかりと対応している点でしょう。

初代サブノーティカのSwitch版の売上げを公式から公開はされていませんが、携帯ゲーム機と相性の良いゲーム性で売れる可能性も高いゲームなので、高確率で出してくれるはずです。

ゲーマー兄

Switch2はUE5対応を強化しているとされているため、期待できると思うよ

まとめ

今回は『サブノーティカ2』の製品版がいつになるのかを予想してきました!

  • サブノーティカ2の製品版発売日予想は2028年頃!早くて2027年冬で遅くても2029年!
  • 開発公式がアーリーアクセス期間は約2~3年かかると明言している
  • 今作はUE5化があるため最適化を含めてかなりかかりそう!深海エリア実装&深海を探索できる乗り物が実装されたら製品版は間近!

サブノーティカというゲームは深海・恐怖と探索欲のループ・ストーリー・乗り物などのすべての要素がしっかりとかみ合って1つの作品となるゲームです。

ここら辺をしっかりとそろえる必要があるため、どうしてもアーリーアクセス期間が長くなります。

それでも、期待にしっかりと応えてくれる開発陣なので3年後には素晴らしい作品となってパッケージ版も発売されるでしょう。

その頃には、Switch2も安くなっていたらうれしいのですが・・・

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