モンハンワイルズの公式映像と先行プレイ動画が追加!新要素や確認できたことは?

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モンハンワイルズの公式映像と先行プレイ動画が追加!新要素や確認できたことは?
ゲーマー弟

モンハンワイルズの公式映像が更に追加され、遅れてきた先行プレイ動画まで出てきたけど、さらにハッキリした新要素や確認できたことは何?

ゲーマー兄

前回先行プレイ動画解説として大量にお話したけど、そこで触れられていない部分がさらに追加されちゃったので今回はそのお話もしようか・・・

本記事を読めば、2024年8月21日以外に追加された先行プレイ動画や、公式がプレイしている映像、さらには海外プレイ映像から新たに判明したことや要素が何だったのかがわかってきます。

最新情報をより掘り下げるという内容になっているので、ワイルズが好きな方は是非とも最後までご覧下さい。

本記事は前回の先行プレイ解説記事の続きといった内容になっているので、そちらを見ていない方はまずそちらの確認をお願いします。

先行プレイの内容からの推測が主体です。公式の動画による情報もありますがまだ開発中であり仕様変更によって変わる可能性があるため、その点はご了承ください。

ゲーマー兄

こちらの記事は初代モンハンからプレイし続け、常に最新情報を追い求めているゲーマーがまとめています。

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【モンハンワイルズ】公式映像と追加先行プレイ動画での新要素や確認できたことについて!

2024年8月21日にゲーム系メディアやモンハン系のユーチューバーやVTuberがこぞって先行プレイ動画をアップしました。

その後も遅れてきた先行プレイ動画がアップされ、さらには公式の方々プレイしている動画も続々とアップされています。

そのため、お祭り騒ぎになった2024年8月21日以降に発覚した新要素が大量にあるのです。

あんまりにも大量にあったので、さらなる追加情報として別記事としてまとめています。

とりあえず、判明したことや確認できたことをまとめますね。

先行プレイ動画や公式映像からさらに判明&確認できたこと
  • 水中に潜って探索ができるが戦闘はできない
  • 小型モンスターが今までのモンハンと違って群がってこない
  • ライトボウガンやヘビィボウガンの散弾や貫通弾が無限になっている
  • ライトボウガンの射程がかなり短くなっている
  • 大樽爆弾は回収可能で、放り投げることもできる
  • 罠は回収でき、再設置可能
  • オトモアイルーのアドバイスが超的確
  • 武器2本持ちは比較的早い状態でできるようになる
  • 重ね着は今作も見参だがすぐ解放とはならない
  • ワールドであったプレイヤー評価システムは健在
  • 最初から討伐モンスターがわかっているのならそいつにマークをつけることでクエストが開始するらしい
  • ペイント玉が復活している、同じモンスターが登場したときに見分けられるようにするためか
  • ホットドリンクやクーラードリンクも健在
  • マップが3Dマップになっており見やすくなっている
  • マップで情報がわかっているモンスターがいなくなるタイミングまでわかる
  • オトモアイルーが味方の行動状況を察して行動パターンを変化させる
  • 縄張り争いが確率になり、弱い方が勝つケースもある
  • 痕跡集めは健在
  • 環境生物も健在
  • ガンランスの砲撃が攻撃力依存になっている可能性が高い
  • 相殺や鍔迫り合いができる武器種が判明
  • こんがり肉が秘薬になる
  • 体力が危険な攻撃を教えてくれる
ゲーマー兄

あんまりにも多いので、前回の記事と同様に駆け足でいこう!

さらに判明&確認できたこと①水中に潜って探索ができるが戦闘はできない

今作のワイルズでは、水中での採取など水中行動がある程度可能なようです。

残念ながら戦闘はありませんが、水中に行けるってだけでメッチャ嬉しいですよね。

さらに判明&確認できたこと②小型モンスターに嫌がらせされにくい

これも海外向けの公式配信で見た感想なのですが、どうも小型モンスターが今までのモンハンのようにハンターを目の敵にして集まってくるなんて現象がなくなっているようです。

これは本当に朗報ですよね!

ゲーマー兄

ホーミング生肉どもからの嫌がらせがなくなるのか・・・

さらに判明&確認できたこと③散弾や貫通弾が無限

前回の記事で、弓のビンがなくなったとお話しましたが、弓だけの話ではなかったです。

ついに、ライトボウガンやヘビィボウガンの散弾や貫通弾が無限になりました。

これは序盤のお金がないときは非常に使いにくかったライトボウガンがとっても使いやすい武器になりますね。

ゲーマー兄

最初の武器にライトボウガンって選択肢がまじで出てきたぞ!

さらに判明&確認できたこと④ライトボウガンの射程がかなり短くなっている

これは先行プレイでライトボウガンを使っていた人達の発言が元になりますが、どうも射程が短くなっているようです。

ライズやサンブレイクのように「貫通弾や属性貫通弾で遠くから連射して終わり!」なんて事は無くなっている可能性があります。

ゲーマー兄

これはライトボウガン使いにとって超悲報だと思う・・・

さらに判明&確認できたこと⑤大樽爆弾は回収可能で放り投げることも可

ワイルズでタル爆弾を放り投げることができるのは知っていましたが、回収もできるとは知りませんでした・・・

これはタル爆弾が好きな人にはかなりの朗報です。

さらに判明&確認できたこと⑥罠は回収でき、再設置可能

設置した後に逃げられると捨てるしかなかった罠が、なんと回収できるようになっています。

これで無駄な罠が発生しなくなりますよ。

さらに判明&確認できたこと⑦オトモアイルーのアドバイスが超的確

ワイルズのオトモアイルーはとんでもなく優秀なようです。

いろんなアドバイスをしてくれるのですが、その中でも尻尾剥ぎ取りがあると「尻尾剥ぎ取り忘れないでね!」といった発言をしてくれます!

ゲーマー兄

オトモアイルー素敵すぎる・・・

さらに判明&確認できたこと⑧武器2本持ちは比較的早い状態でできるようになる

これはアメリカでやっていたイベントにおける、公式からの発言のようですが武器2本持ちは比較的早い段階でできるようになるようです。

個人的には最初太刀オンリーで進める予定だったので、武器が2本持てるようになったらハンマーを背負って行く予定です!

さらに判明&確認できたこと⑨重ね着は今作も見参だがすぐ解放とはならない

重ね着についても言及されたのですが、すぐに解放というわけではなさそうですね。

おそらくですが、上位である程度進んだらといったレベルだと思います。

さらに判明&確認できたこと⑩ワールドであったプレイヤー評価システムは健在

ワールドでは戦闘終了後に、「回復アイテムを使った回数」や「装衣をまとった時間」などのプレイヤーの評価画面がありましたよね?

あれが今作でも追加されているみたいです。

ある意味で面白い画面だったので、残してもらえたのはちょっと嬉しいですね!

ゲーマー兄

フレンドとやったときに、そいつの「採取回数○○回」の回数がとんでもなかったことがその画面で発覚して大爆笑したことがあるぞ!

さらに判明&確認できたこと⑪マップからマークでクエスト開始

今回はマップがとんでもなく広く、いろんな情報が拾えるのですが、特定のモンスターを倒したいときはそのモンスターをマークすることでクエスト開始ができるっぽいです。

これも、リアルタイム進行といった形で個人的には好みですね。

さらに判明&確認できたこと⑫ペイント玉が復活

これは悲報なのか朗報なのかなんとも言えないのですが、あのペイント玉が復活しました。

使い方としては、同族のモンスターが今回は同じマップにいる確率が高いようで、それを見分けるためみたいですね。

ゲーマー兄

複数討伐なんかで乱戦になったときに、ペイントしておけば時間が経った後でもすぐにターゲットが見つけられるってことじゃないかな?

さらに判明&確認できたこと⑬ホットドリンクやクーラードリンクも健在

ライズやサンブレイクではなくなっていた「ホットドリンク」や「クーラードリンク」が復活するようですね。

個人的にはあってもなくてもどちらでも良かったので、なんとも言えません・・・

さらに判明&確認できたこと⑭マップが3Dマップ

モンハンワイルズのマップはメッチャクチャ進化しています。

3Dマップになることで、階層構造でも簡単に目的地を見つけることができるためこれは朗報です。

ミニマップも進化していますよ。

さらに判明&確認できたこと⑮マップで情報がより便利に

マップが見やすくなったとの平行して、マップ情報がとっても見やすくなりました。

モンスターに関しては、いついなくなるのかといった情報までわかるので、倒す順番なんかも決められそうですね。

さらに判明&確認できたこと⑯オトモアイルーが味方の行動状況を察して行動パターンを変化させる

オトモアイルーがとても優秀なことが強調されていますが、その中でもびっくりするのがこちらの行動パターンで行動が変わるというお話です。

例えば、相手の攻撃が苛烈すぎてこっちが全く攻撃できていない状況を察すると、オトモアイルーがおとりになるため挑発するといった行動をとってくれます。

これってメッチャクチャ凄いことですよね。

さらに判明&確認できたこと⑰縄張り争いが確率になる

今までのモンハンの縄張り争いは始まる前からどちらが勝つのかすでに決まっていたようです。

ところが、ワイルズになるとこれが確率になるとのことで、弱い側が勝つパターンもあると発言していました。

コレもちょっと面白いですよね。

さらに判明&確認できたこと⑱痕跡集めは健在

痕跡集めが健在だという情報がチラホラありましたが、どうやら確定情報のようです。

これは個人的に超悲報でしたね・・・

正直、無くしてほしかったのですが続投してしまいました。

ゲーマー兄

痕跡集めが大量にあると萎えるから、ちょっとだけの要素にしてほしいな!

さらに判明&確認できたこと⑲環境生物も健在

個人的にちょっと楽しんでいた環境生物ですが、今回も色々と健在のようです。

体験会でもレアな環境生物が見られるとのことなので、時間がある人は探してみると良いと思いますよ。

さらに判明&確認できたこと⑳ガンランスの砲撃が攻撃力依存かも

海外のプレイヤーがどうも笛の攻撃力アップバフがガンランスの砲撃にも乗るのかを検証したようです。

その結果、乗っていることが確認されたので、今作でのガンランスの砲撃は攻撃力依存の可能性が出てきました。

これはガンランス使いにとっては超朗報だと思います!

さらに判明&確認できたこと㉑相殺や鍔迫り合いができる武器種が判明

ある程度先行プレイで相殺ができる武器と鍔迫り合いができる武器が判明しています。

簡単にまとめると以下の通りです。

武器種相殺鍔迫り合い
大剣ありあり
太刀なしなし
双剣なしなし
片手剣なしあり
ハンマーありなし
狩猟笛ありなし
ランスなしあり
ガンランスなしあり
スラッシュアックスあり
斧のみ
なし
チャージアックスなしなし
操虫棍なしなし
ライトボウガンなしなし
ヘビィボウガンありあり

コレを見るとわかるとおり、一撃必殺と言えるような重い攻撃を持っている武器が相殺可能で、ガードができる武器は鍔迫り合いが可能になっているということですね。

ゲーマー兄

両方ありなのが、大剣とヘビィボウガンだけってマジか・・・

さらに判明&確認できたこと㉒こんがり肉が秘薬になる

どうやらこんがり肉が今までのようにスタミナが回復するといったアイテムじゃなくなるようです。

今作からはこんがり肉を食べると体力の上限が最大まで上昇して体力とスタミナが回復するトンデモアイテムになっているようです。

もはや秘薬ですね・・・

ゲーマー兄

たぶん、ライズやサンブレイクで全く使われなくなっちゃったから、大きくてこ入れが入ったんだと思うよ!

さらに判明&確認できたこと㉓体力が危険な攻撃を教えてくれる

まずはこちらのtwitterの動画を見てください。

その体力ではやられると言える攻撃が来るときには危険を教えてくれるようになっていますね。

これって、ガンダムの○ュータイプって奴では・・・

とにかく、危ない攻撃を事前に教えてくれるので、やりやすくなっていると思われます。

まとめ

モンハンワイルズの公式動画や追加された先行プレイ動画で新たに判明したことや、確認できたことをさらに色々とまとめてきました。

  • 仕様変更や追加要素は大量にある
  • とにかく快適になっているが、ペイント玉復活などの驚き情報あり!
  • ライトボウガン使いが落ち込み、ガンランス使いが歓喜する情報があった

非常に多くの選考プレイ動画が更に追加でアップされており、海外向けのカプコンの情報発信もありました。

あまりにも数があるので、こちらの記事を読んである程度どういう要素があったのかを、なんとなくでも良いので覚えていってもらいたいです。

また、モンハンワイルズに関してはいろいろと情報をまとめているので、こちらの記事が気に入ったのなら別記事もどうぞ!

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