ゲーマー弟ワイルズって定期的にナーフしてユーザーからのヘイト買ってるけどなんで色々とナーフしまくってるの?一部のナーフはまじで意味分からないんだけど、説明できる?
ゲーマー兄正直「何考えてんのこいつら?」ってナーフばっかりだから筆者も説明できないなぁ・・・とりあえず、今の段階でどういったナーフがあったのかを思いだしていこう!
この記事では2025年7月の段階でのワイルズで行われたナーフを思い返す記事となっています。
かなりの数があるため抜けが発生するかもしれませんが、おおらかな目で見てもらいたいです。
また、後日ナーフが追加されたらこの記事も修正しますね。
ゲーマー兄この記事はラギアとセルレギオスの装備を作るために1カ月ぶりに起動して1時間で装備を作って止めた、初代モンハンからやっているおっさんゲーマーが書いています。
今までで行われてきたワイルズのナーフ一覧!
それでは具体的に今までのアプデなどで行われてきたナーフを一覧にして紹介します。
かなりの数がありますが、簡易的にどういった物だったのかもも記載するので一覧表として使って下さい。
| ナーフ名称 | 内容 |
| 魚ナーフ | 黄金魚を50pt⇒10pt、100pt⇒20ptに大幅ダウン |
| 休憩ナーフ | 1回300pt⇒500ptに大幅アップ |
| 蝕攻ナーフ | 蝕攻の装衣を大幅に弱体化(我々の設定ミス”も”あり) |
| 騎乗ヘビィナーフ | 火力大幅弱体化 |
| 一矢ナーフ | 火力大幅弱体化 |
| 溜めカウンターナーフ | ランスの溜めカウンターがずっとできないように弱体化(サイレント) |
| 月齢(月華粉)ナーフ | 特定の月齢でのみ手に入る素材が手に入らないようにランダムに変更 |
| 投網ナーフ | 網を使って近くの魚が逃げない不具合を修正 |
| 死中に活ナーフ | 狂竜症克服状態時に発動しないように弱体化 |
| お食事券ナーフ | 集会所で使用すると皆に奢れたのに何故かナーフされた |
| 渾身ナーフ | 少しスタミナが減っても維持されたが弱体化 |
| 貫通ナーフ | ライトとヘビィの貫通弾のゲージ回収量が減少 |
| 相棒猫ナーフ | 猫の回復頻度が減少 |
| 双剣ナーフ | 鬼人身躱し状態の強化時間減少 |
| 片手剣ナーフ | 滑り込み斬りや縦切りの火力低下 |
| チャアクナーフ | 斧ガリが大幅弱体化 |
筆者の記憶ではこれぐらいですね・・・他にもありそうですし、次のアプデでもナーフはどんどん追加されると思われるので期待はできます。
ゲーマー兄たちが悪いのがパッチノートに書いていないナーフがひっそりと実行されることがあるという点なんだよなぁ・・・「パッチノート信じてて草」って言われる時点でひどすぎる
そもそもPVEでナーフって必要なのか?
そもそも、モンハンのようなPVEゲーでナーフって必要なんでしょうか?
筆者個人の意見としては「完全に1強な状態となっているのなら、それを多少弱くするという意味でのナーフはありだと思うがそれ以外は絶対にいらない」となります。
それ以外のPVEでのナーフは悪手と考えている人間です。
個人的にワイルズの運営を見て「こいつらに期待しちゃ駄目だな・・・」となってしまったのが、双剣・チャアク・ライト・ヘビィの扱いですね。
これらの武器は不満要素が色々とあるのに、その部分はあんまりてこ入れせずに余計なことばっかりしているとしか思えないんです。
例えばチャアクは斧ガリがびっくりするぐらい弱体化して、取り回しを多少良くして超高出力属性解放斬りをちょっと強くしていますが、これ個人的に納得できていません。
筆者の理想は「10:1⇒8~9:8~9」みたいな調整なんですが、ワイルズの調整って「10:1⇒5:5」みたいな調整なんですよね。
ゲーマー兄ワイルズ開発陣って頭一つ抜けて強い技をメチャクチャ弱くする傾向にあるけどなんで?ちょっと弱くして他の技強くすれば良いのに、マジで意味不明
同じようにライトもヘビィもひたすら強い技や弾を下方修正されてめっちゃ弱い弾をちょっと強くするという調整にしてます。
筆者はサンブレイクやアイスボーンのころのボウガン好きだったんですけど、ワイルズのボウガンは大嫌いでアプデでさらに嫌いになりました。
チャアクもサンブレイクとアプデ前のワールドのものが好きで、ワイルズのも斧ガリがまあまあ好きでしたが、アプデ後はもうダメですね。
ゲーマー兄斧ガリチャアク良かったじゃん!それ取り上げるとかまじで何考えてんの?ボウガンは装飾品含めて終わってるからちょっと触って使わなくなったけど、ますますひどいことになってて笑える
まじでPVEゲーなんですから、強い技や戦い方は何個あってもいいじゃないですか?
その方が装備やスキルの組み方にバリエーションができて楽しいですよ?
なのに、その個性を必死に潰す運営の考え方がこれっぽっちも理解できません・・・
ゲーマー兄これでアッパー中心の調整って言ってるのがまじで意味不明!ハンマーとかはアッパーされたけどさぁ・・・一部武器は悪化してるじゃん
さらに、魚ナーフや休憩ナーフに関してはまじで意味不明過ぎてびっくりしました。
理由も「運営の想定した遊び方をされていなくて悔しいから」以外が全く思いつかないので「こいつらマジで信用できないな」ってなってしまいましたよ。
ゲーマー兄運営の想定した遊び方しか許さないゲームだったっけ、モンハンって・・・色々とワイルズはひどいよ
まとめ
今回は2025年7月までに色々とナーフされたものについて一覧でまとめつつ、個人的なナーフへの意見も出させて頂きました。
- 2025年7月までに大量のナーフが実行されている!
- 特に魚ナーフや休憩ナーフはひどい!
- 武器調整から来るナーフも色々やられているが双剣とチャアクとボウガンがひどいことになっている
正直、PVPゲーでもないのにナーフをするのは色々と悪手だと思っています。
理由はシンプルで、ナーフの被害に遭った人って高確率でマイナスイメージしか抱かないので、ただでさえ悪印象たっぷりのワイルズのイメージが更に悪化しますよ。
それでもナーフができる開発陣ってある意味凄いとしか思えません。
また、ワイルズに関しては色々と記事を書いているので、この記事が気に入ってくれた方は別記事も見て頂けると嬉しいです。
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