【仁王3】「つまらない」「面白くない」という声が出る理由や原因まとめ!ストーリーが原因?

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【仁王3】「つまらない」「面白くない」という声が出る理由や原因まとめ!ストーリーが原因?
ゲーマー弟

『仁王3』って一部ユーザーから「つまらない」とか「面白くない」って声が出ているけど、理由や原因は何なの?

ゲーマー兄

色々と理由があるんだよなぁ・・・ストーリーは足を引っ張ってると思う

今回は一部の人達から『仁王3』が「面白くない」とか「つまらない」と言われてしまう理由についてまとめています。

なぜ、そういった声が出てしまっているのか、原因は何なのかを探っていきましょう。

ゲーマー兄

この記事は仁王3はDLCがくるまで完全にお休みとなっているおっさんゲーマーが書いています

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『仁王3』で不評が出てしまう5つの原因!

それでは具体的に『仁王3』でどういった部分がマイナス要素となり「つまらない」や「面白くない」といった声が出るようになってしまったのかを見ていきましょう。

大別すると大体5つに分けられます。

戦闘:スタイルチェンジがマイナスに働いている、あとナーフ

戦闘シーンその1
戦闘シーンその1

今作の戦闘システムは侍と忍者を行き来するスタイルチェンジが採用されています。

これによって侍用の装備と忍者用の装備をもうける必要が出てきました。さらにニンジャスタイルには過去作にもあった鎖鎌・旋棍・手斧・仕込根が統合されています。

結果、ニンジャスタイルは上段・下段の構えが存在しないので、仁王2にあった鎖鎌・旋棍・手斧・仕込根の上段・下段のアクションがかなり消えました。

これにがっかりしている人がかなり多く、「『仁王2』の方が面白かった・・・」という声を上げている人がいるのです。

また、忍者は回避性能が著しく高いこと、侍側も『技研ぎ』による強引な攻めで火力が出せることがバランスを壊しているといった指摘もありましたね。

あとは強かったビルドがナーフで潰されるということが多々あったため、「もう、ビルド作る気が沸かない・・・」といった声も出ていました。

これも個人的に擁護できない案件です。

ゲーマー兄

これに関してはその通りって感じているからなんとも言えないなぁ

 ストーリー:整合性を欠いたという指摘や過去作との比較でマイナス

筆者が好きな仁王2は豊臣秀吉の歴史をたどり、ストーリー終盤では初代の主人公である三浦按針と共闘できるといった熱い物語が描かれていました。

しかし、『仁王3』は歴代将軍がテーマなのに将軍として成長したという描写が少なく、歴史を飛んだことによる成長がシンプルに腕っ節のみに見えてしまいます。

さらに、オープンフィールドにしてしまった弊害なのか、登場人物が非常に少なく個々のキャラの掘り下げが浅いと言われる仕上がりになってしまったようです。

一部のユーザーからは「前作まで築き上げた世界観を無視してる」といった指摘も出ており、ストーリーそのものへの批判的な声も出ています。

個人的にも義経が頼朝にあっさり負けるシーンとかも不思議に思いましたし、少なすぎる幕末キャラによって描かれる幕末も違和感がかなりあったと記憶しています。

ゲーマー兄

これはオープンフィールドと時代を飛びまくるという設定の弊害だと思うんだよなぁ

世界観とマップ:主要キャラが少なすぎるオープンフィールド

シリーズ初の試みであるオープンワールド化は、探索の楽しみを「作業」へと変質させてしまったことがマイナス評価につながっているという指摘もありました。

広大なマップに配置された要素の多くが「小動物探し」や「お使いクエスト」で、それぞれの歴史を深く感じられるようなサブストーリーには確かになっていません。

そうなってしまっている理由は、主要な登場人物が少なすぎるからです。特に、幕末はひどい!

坂本龍馬・西郷隆盛・桂小五郎・中岡慎太郎・土方歳三・近藤勇・斉藤一・岡田以蔵・河上彦斎・田中新兵衛あたりのキャラクターと交流があると思っていましたが、会えないorほぼなしでした!

ぶっちゃけ幕末編は『Rise of the Ronin』で画期的な町並みを見た人ほど、ダメージを負ってしまうような作りになっていました。戦国マップはそこそこ作り込まれていましたが、他がよくないという声も多かったです。

ゲーマー兄

これはオープンフィールドと時代を飛びまくるという設定の弊害だと思うんだよなぁ

技術や演出:エフェクト過多の弊害と最適化不足

「グラフィックの進化と称して過剰に盛られたエフェクトがゲームプレイに必要な視認性を完全に破壊している」という指摘もありました。

また、「深刻なVRAMリークや、スペックに関わらずCPU使用率が100%に達するバグ」があるという指摘もあり、PCユーザーからマイナス評価を受けることがしばしばありましたね。

エフェクトに関しては設定から味方のエフェクトを減らすことができたのですが、それを知らない人にとってはマイナス評価となってしまったのでしょう。

また、グラフィックも「他のオープンフィールド系の作品と比べてもあまり良くない」という声もありましたね。

ゲーマー兄

個人的にもグラフィックに関しては「ちょっと荒いなぁ」とは思っていたよ

アセット流用:過去作妖怪の流用が多すぎる問題

かなり多くの方が指摘している問題が敵キャラクター、特に妖怪が過去作からの使い回しになっているというものでしょう。

筆者は意識していませんでしたが、BGMも過去作から流用された物が多かったとの声がありました。

これに関しては自分も擁護することはできませんね。

ゲーマー兄

妖怪が過去に出てきた物ばっかりだったのは正直「これはどうなの?」ってなっちゃったよ

個人的な感想!戦闘が良いだけにもったいない!

 総合評価90点
 戦闘やアクション☆10(限界突破)
 探索要素☆3
ストーリー ☆2
 BGM☆2.5
 グラフィック☆2.5
 やりこみ・収集要素☆3

筆者は今作の戦闘システムが大好きでした。別記事で5点満点で10点をつけるぐらい好きだったんですよ。

しかし、自分が作っていたビルドがナーフでいくつか潰されてしまってからはその評価もガクッと下がっています。せっかく作った物が弱くなったらやる気も下がりますよ。

こうなるとネットや掲示板などで強いと言われる構成が誕生しても「どうせナーフされるんだから作る意味なくない?」って気持ちが発生してしまいます。

実際に自分と同じようにビルドを潰されたって人は多いと思います。その中には「戦闘が面白いから多少のあらは目をつぶる」という自分みたいな考え方をしていた人もいるはずです。

そんな人達の戦闘評価がナーフで下がってしまったら、冷静な視線でゲーム評価をし始めるので、総合的な評価はやっぱり下がってしまう気がします。

『仁王3』Steam評価
『仁王3』Steam評価

実際にSteamのここ30日間の評価は好評価率66%の賛否両論となっていました。

自分のように冷静な目線で評価する人が増えてきた可能性がありますね。

ゲーマー兄

評価下がってきてるなぁ

まとめ

『仁王3』がつまらないや面白くないといった声が出てしまっている理由や原因についてまとめました。

  • 理由は色々とありすぎる!忍者スタイルの武器が上段と下段が使えないこともマイナス評価が多くなっている理由!
  • 主要キャラが少なくストーリーも時代を飛び越えすぎるせいで個々のキャラの掘り下げが薄いという声が多い!
  • 妖怪が過去作使い回しが多すぎるの問題!

久しぶりにSteamで評価を見に行ったら、いつの間にか30日評価が『賛否両論』になっていましたね。

発売当初は『非常に好評』だっただけに、かなり落ち込んでいることがわかります。

「100万本突破!」と公式からアナウンスが出てから、一切追加情報がないというのはそういうことなのでしょう。

改めて、理由を調べてみると筆者も心当たりがありすぎて、しょうがないという気持ちがしてきました。

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