ゲーマー弟ナイトレインのDLCが出てからしばらく経つけど、葬儀屋の評価が微妙じゃない?「弱い」って声だらけなんだけど・・・
ゲーマー兄ん~・・・比較対象が追跡者になることが多いから辛い立場だな!いくつかビルドを見ながら
2025年12月4日に大型DLCが来たことで学者と葬儀屋が追加され、早くも1ヶ月以上が経過しました。
1ヶ月以上も経過するとある程度キャラ評価も定まってくるのですが、葬儀屋さんは強いという声よりも弱いという声の方が明らかに多くなっています。
DLC配信当初は強いという声もあったのですが、どうしてそのような状態になってしまったのでしょうか?
ゲーマー兄この記事はトロコンしても強化ボスが来て喜びながらやりまくったらプレイ時間が500時間を超えたおっさんゲーマーが書いています!
深き夜で葬儀屋と遭遇する確率が激減
筆者は深き夜のレート5にギリギリ届かないレベルの下手くそなのですが、このレートで潜っていても葬儀屋と遭遇する確率は非常に低いです。
深き夜で遭遇する確率が2026年1月20日現在高いのは追跡者・レディ・鉄の目が非常に多く次点で復讐者・隠者・執行者の3人がくる形でそれ以外のキャラはレアです。
アプデ前は壺学者にはけっこう遭遇しましたが、アプデ後は死滅しました。
つまり、現環境における深き夜でDLCキャラを使っている人は稀になってしまったという悲しい状態になっているということです。
せっかく追加されたのに、これは寂しいですね・・・
ゲーマー兄まじで深き夜で葬儀屋も学者も全く見ないな・・・
葬儀屋が弱いと言われてしまう4つの理由
葬儀屋の最終結果が「弱い」に落ち着いてしまった理由は大きく分けて4つです。
その4つをまずは紹介します。
- 得意武器の槌がモーションも火力も弱くて初動がキツイ
- 他の近接キャラより低耐久で死にやすい
- 蘇生能力が低い
- トランスは強いけど回避の無敵時間が減るのがキツイ
それでは具体的に解説しましょう。
葬儀屋が弱い理由①得意武器の槌がモーションも火力も弱くて初動がキツイ
葬儀屋の得意武器は槌なのですが固有モーションも火力も弱くて使いにくいです。
そのため、早急に別の武器を用意する必要があるのですが、そうなると初動がメチャクチャ弱くなります。
戦技の『霜降み』が無いと序盤のファームができないレベルで弱いので本当にキツイですね(深き夜だとそれが顕著)。
また、得意武器が弱いと『〇〇の武器種を3つ以上装備していると攻撃力上昇』がつけにくいという致命的な欠点が出てくるのでこれもまた問題です。
これをつける場合は『潜在する力から〇〇を見つけやすくなる』を別に用意しないといけないので遺物の枠が潰れていきます。
ゲーマー兄槌が弱すぎるのが問題だよマジで
葬儀屋が弱い理由②他の近接キャラより低耐久で死にやすい
葬儀屋は基本的に近接で戦うキャラです。つまり、ボスだろうが強敵だろうが殴り合いをします。
しかし、葬儀屋は近接キャラの中でもHPが低く設定されているためメチャクチャ死にやすいです。
実際にレベル15時点での近接キャラのHPを見ていきましょう。
- 守護者:1280
- 無頼漢:1200
- 追跡者:1120
- 葬儀屋:1040
- 執行者:1000
このようになっています。一見すると執行者が一番キツイと思われがちですが、アプデで上方修正が入った弾きが強いので問題ありません。
追跡者は1回だけは必ず即死を回避できるスキル『第六感』があるので死ににくいです。
そうなると一番キツイのがやはり葬儀屋ですね。「当たると終わる」というケースが深き夜では連発するので、本当に死にやすいキャラクターとなっています。
無頼漢でもカット率アップ系を積まないと即死する環境なので、色々と対策しないと葬儀屋はほぼ即死でしょう。
ゲーマー兄葬儀屋は深き夜だとHP的にマジでキツイと思うぞ
葬儀屋が弱い理由③蘇生能力が低い
葬儀屋が弱いと言われる理由の1つが蘇生能力の低さです。
一応アーツは攻撃にも使えるのでそれを使って蘇生させることも可能ですが、ぶっちゃけ追跡者や鉄の目や執行者のアーツのほうが起こしやすいです。
無頼漢は特大武器でのバッタなどで起こせるので蘇生能力はそちらの方が高いですね。
一応スキルとアーツを組み合わせて無敵になれば蘇生能力は上がりますが、無敵中に攻撃を受けると長めの回避モーションが必ず発生するので乱戦中にムリヤリ起こすことはなかなか難しいですよ。
筆者も試そうとしたらひたすら回避モーションが出まくってダメでした・・・
これなら無敵時間がしっかりとあるアーツで蘇生できるキャラの方が使いやすいですね。
ゲーマー兄アーツ有りなら追跡者と執行者が蘇生能力がかなり高いから、近接ならそっちで良いってなっちゃうな
葬儀屋が弱い理由④トランスは強いけど回避の無敵時間が減るのがキツイ
葬儀屋のスキルであるトランスは強いです。移動速度上昇が上昇してカット率や強靱度も上昇するので深き夜でもある程度のごり押しが可能となります。
ただし、欠点があって回避がローリングからステップに変わることで無敵時間が減るんですよ・・・
ボスの大技や広範囲技にスキルを合わせて使うと被弾しやすくなるため要注意です(カット率UPで生存はできるかもしれませんが・・・)。
ステップになったことで回避の全体フレームが減ったから無敵時間も減った可能性が高そうですが、正直かなりのマイナスなのでアプデなどでなんとかしてもらいたいですね。
ゲーマー兄トランス中の回避時間が34Fなんだから無敵時間ももうちょっと長くて良いと思うんだけどなぁ
葬儀屋が弱いと感じるXの方々の声
次はXにあった葬儀屋が弱いと感じる声をいくつか紹介します。
Xにて『葬儀屋 弱い』と検索するとかなりの数がヒットするぐらいに使っている方々が「こいつ弱いよね?」と思われているキャラクターになってしまっております。
特に初動と槌の弱さに関して嘆く人が多く、マジでこのあたりはどうにかしないとキツイですよね。
ゲーマー兄こちゃアプデなどのてこ入れが入らない限り、葬儀屋は深き夜で増えることはないな・・・
葬儀屋のハルハル・槍・大槍・直剣・拳ビルドでもキツイ?
葬儀屋は使っていて楽しかったので、浅い夜でビルドを試してから深き夜で実戦するというパターンをいくつか繰り返してきました。
その中で試してきたのがハルハル・槍・大槍・直剣・拳ビルドの5つのビルドです。
何度か使った評価・感想をざっくりと紹介しますね。
- ハルハル(戦技特化):戦えるけど追跡者の劣化版に感じる、追跡者よりFPが少ないのも気になる
- 槍:『連撃の最終攻撃命中時、攻撃力上昇』を活かすために二刀流で戦うビルド、技量補正が必要なのが×、深き夜だと即死のリスクがあってキツイ
- 大槍:二刀流にしてダッシュ攻撃を繰り返すビルド、怯む相手にはめっぽう強いが怯まない相手にはキツイ、深き夜だと即死のリスクがあってさらにキツイ
- 直剣:二刀流にしてL1初段をひたすら当てるビルド、瞬間火力は低いが間合いをとりながら立ち回れるので深き夜でも死亡リスクは低め
- 拳:ひたすら両手持ち溜め攻撃を擦り続けるビルド、ぶっちゃけ無頼漢の方がいい
このように、色々と試してみたのですが現状深き夜だとやっぱりキツイです。即死リスクを背負いながら戦うのが本当に大変でした。
その中でも死なずに立ち回れるのが直剣二刀流で二刀攻撃の1段目を擦るビルドです。『通常攻撃の1段目強化』をつければそこそこ火力は出せるのでなんとかなりました。
しかし、追跡者や無頼漢、執行者といった別の近接キャラと比較したときに強みを感じるシーンが深き夜だと感じられなかったのが厳しかったですね。
上手い人が使えばどうにかなるのかもしれませんが、筆者は生存率という点でも追跡者や執行者と比較して劣ってしまうと強く感じたので、使う頻度は減っていきそうです。
ゲーマー兄「追跡者や無頼漢でよくね?」って度々思っちゃうから、筆者は葬儀屋をうまく使えないのかねぇ・・・
まとめ
今回はナイトレインにおけるDLC追加キャラの葬儀屋が「弱い!」という声が集まり始めたので、筆者が考えたビルドでの強さや立ち回りを考慮しつつ情報をまとめました。
- 葬儀屋は深き夜での遭遇率が体感でメチャクチャ下がってるよ!
- 弱いと言われる理由は近接なのにHPが少なく死にやすい・初期武器が弱い・蘇生能力が低い・スキルで回避能力低下などが原因にあるよ!
- Xでも阿鼻叫喚だよ!
- ハルハル・槍・大槍・直剣・拳ビルドを筆者なりに試してみたけど、深き夜だとどれもキツイし「追跡者や無頼漢でよくね?」問題を解決できないよ!
何よりも死なないことが重要な深き夜において、葬儀屋はなかなか使われにくい状態になっています。
まじめに、HPが低いからさっくりとやられちゃうんですよね・・・
蘇生能力も高くなくて初期武器も弱いので、多くの方から「弱い」という声が出てしまっているのが現状です。
色々とビルドを試しましたが、どれもこれも深き夜ではちょっとキツイと感じましたし、「追跡者や無頼漢でよくね?」問題を解決できないの辛いです。
真面目に、アプデが来るまでは深き夜では推奨できないキャラクターになっています。
また、DLC配信後にナイトレインのプレイを再開し、記事もアップし始めたので、気になる方は別記事も見てもらえると嬉しいです。
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