モンハンワイルズでも傷つけシステム健在?これも悲報か!?

当ページのリンクには広告が含まれています。
モンハンワイルズ 傷つけ
ゲーマー弟

モンハンワイルズ超楽しみだけど傷つけシステムって継続なの?
正直あれって面倒に感じてたからあんまり継続してほしくないなぁ・・・

ゲーマー兄

まだまだ情報が出そろっていないからカプコンからは傷つけに関して触れられていないけど、実はある場所からちょっと傷つけに関して情報がもれていたみたいだぞ!
そのもれてしまった情報についてガッツリと触れていこう!

本記事を読めば、モンハンワイルズがあの悪名高い傷つけシステムを継続しているのか、その情報がどこから来ているのかがわかります。

最新情報をより掘り下げるという内容になっているので、是非とも最後までご覧下さい。

ゲーマー兄

こちらの記事は初代モンハンからプレイし続け、常に最新情報を追い求めているゲーマーがまとめています。

タップできる目次

【モンハンワイルズ】傷つけシステム健在って確定なの?どこからきた情報?

最新作ワイルズで、傷つけシステムが健在なのかどうか、そして健在ならばその情報がどこから来たのかをまとめていきましょう。

傷つけシステムは継続されている可能性大!

結論を記載すると、モンハンワールドの拡張コンテンツであるアイスボーンで搭載された傷つけシステムは、ワイルズでも継続である可能性が高いです。

理由は『PlayStation.Blog』というプレイステーション系のソフトに関する記事をあげているところに、ハッキリと明記してあったからです。

ここの『”生きている世界”をリアルに表現! PS5®『モンスターハンターワイルズ』の新情報を「State of Play」で公開された映像から紹介!』というページで、傷つけシステムについて触れていました。

しかし、今では記事内部が修正されてしまったので、傷つけに関しては今は見られなくなっています。

ゲーマー兄

こういった初だし記事っていろいろと後日修正されるってパターンがあるから、初期の奴を全部コピーしてるぜ!

傷つけシステムの詳細について

今では消されてしまいましたが、自分はすぐに公式サイトと情報量や中身が若干異なることを察して、最初期にコピーしていました。

改めてその内容を確認しつつ、傷つけシステム周りがどうなりそうなのか、確認しておきましょう。

修正前の『PlayStation.Blog』にあった傷つけシステム概要
  • 傷:特定の部位に攻撃を重ねると段階的に傷が生まれ一時的に弱点部位になる
  • 集中モード:集中モード時はモンスターの傷や弱点に対して導蟲が赤く反応する
  • 集中弱点攻撃:モンスターの傷や急所にヒットすると特殊な派生に移行し大ダメージ

これらは修正前の『PlayStation.Blog』において、記載されていた傷つけシステム周りの解説です。

明確に傷をつけて弱点部位とするといった書き方をしている事がわかります。

そして、そのシステムが『導蟲が赤く反応する』や『傷にヒットすると特殊派生大ダメージ』など明確にゲームとして落とし込まれていることもわかるでしょう。

ゲーマー弟

モンハンワイルズでも傷つけシステム継続かぁ・・・
でも、なんで『PlayStation.Blog』の方はその記載消しちゃったのかな?

ゲーマー兄

考えられるのは、シンプルに『PlayStation.Blog』の方が情報を出し過ぎたから修正したというパターンかな。
それ以外だと、誤った情報を書いてしまったから消したという線もあるね。
正直、どっちかはわからんよ・・・

【モンハンワイルズ】傷つけシステム健在の未来が心配な方へ!

モンハンプレイ歴が20年を超える筆者からしても、アイスボーンの傷つけシステムは大嫌いでした。

なんと言っても面倒くさいですし、『儀式』って言われてしまうのも納得でしたし、なんなら身内話では自分も『儀式』って言ってたぐらいです。

ただ、カプコンもこういったマイナスの声が圧倒的に多かったという事実は間違いなく把握しているはずなので、そのままこのシステムを搭載するとは思えません。

ゲーマー兄

傷つけに関しても、クラッチクローから傷つけるといった書かれ方はしてないしな!

今では消されてしまった傷システムをもう一度見てみると『特定の部位に攻撃を重ねると段階的に傷が生まれる』って書いてます。

要するに、アイスボーンのようにムリヤリ『クラッチクローで張り付いて傷つけ攻撃をしなくても良いと言うことです。

ゲーマー兄

わざわざ『不動の装衣』を用意したり、隙を見つけて張り付いて傷つけるっていう動作がいらないのなら、ありかな・・・

ゲーマー弟

頭とか足をひたすら攻撃していると、いつの間にか傷が付いているっていうシステムならありなんじゃない?

傷つけシステムは継続されそうですが、今までの超面倒くさい儀式プレイは強要されなくなる可能性が高そうなので、『悲報』って扱いにはしなくてもいいかもしれません。

モンハンワイルズでも傷つけシステム健在?これも悲報か!?まとめ

今回はネット界隈を非常に盛り上げたモンハンワイルズにおいて、傷つけシステムがどうなっているのかを記載しつつ、自分の見解もまとめました。

  • モンハンワイルズが傷つけシステムを継続している可能性は高い!
  • ソース元の『PlayStation.Blog』は記事修正して、その部分を全部消しちゃってる!
  • 消す前の内容を見ると『特定の部位に攻撃を重ねると段階的に傷が生まれる』って書いてあるから、今までの傷つけ方とは違うみたい!

カプコンは会社が本気を出して世の中に提供するタイトルがこのモンハンワイルズなので、不評だったシステムをそのまんま継続させるとは正直思いません。

モンハンワールドプレイヤーの中には、この『傷つけ』という言葉を聞いただけで拒絶反応が出る人もたくさんいると思いますが、クラッチクローで傷つけるといった書かれ方はされていないので、いくらか安心できるのではないでしょうか。

他にも、ワイルズの『スリンガー』や『クロスプレイ』について触れている記事もありますので、気になった方はこちらもチェックお願いします!



  • URLをコピーしました!
タップできる目次