【モンハンワイルズ】徳田Dの「前作はワールド」発言で大荒れ!ライズやサンブレイクじゃないの?

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【モンハンワイルズ】徳田Dの「前作はワールド」発言で大荒れ!ライズやサンブレイクじゃないの?
ゲーマー弟

『PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia』でワイルズが色々と賞を受賞してたけど、その時の発言で色々荒れてるってマジ?「前作はワールド」っていう不思議な発言も出ているみたいだけど・・・

ゲーマー兄

うん、一部界隈ではまじで荒れてるね・・・ユーザーにとっては前作はライズとサンブレイクなんだけど、なんで無視されるのかなぁ・・・

今回は『PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia』の授賞式においてワイルズのプロデューサーを務める辻本良三氏と、ディレクターの徳田優也氏のインタビューにおける「前作はワールド」発言についてのまとめです。

実際のインタビュー記事などもセットで紹介しているので、どういった発言をしているのかが気になる方も是非見ていってください。

ライズやサンブレイクが好きという方にはちょっとイラッとくる内容かもしれませんが、何故そういう扱いをされているのかも含めて考察するので、そういった人達も最後までチェックしてもらえると嬉しいです!

ゲーマー兄

この記事は「ワイルズのG級はまじで出なさそうだなぁ」と考えているおっさんゲーマーが書いています。

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問題発言は『PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia』の授賞式にて

2025年12月3日に『PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia』が開催され、ワイルズは3つの部門で受賞しました。

この授賞式にワイルズのプロデューサーを務める辻本良三氏と、ディレクターの徳田優也氏が出席しておりそこでインタビューを受けたようです。

そのインタビューで徳田Dから「前作はワールド」という発言が飛び出しており、話題になってしまいました。

その部分を引用するとこのようになっています。

――新規ユーザーを取り込むための施策と、既存ファンを満足させるゲームシステムのバランスをどのように工夫しましたか?

徳田氏:前作の「モンスターハンター:ワールド」含め、初心者の方がどういうところで詰まっているかをデータとして分析しています。「モンハンワイルズ」においてはモンスターまで辿り着けないなど、新規のユーザーさんがクリアしやすいような環境を作っていきました。一方で初心者だけでなく既存のユーザーにとっても有益な要素として「集中モード」といった物を追加しています。

【モンハンワイルズ】カプコン・辻本氏「まだまだシリーズを続けていきたい」。PSアワードインタビュー – GAME Watch

はい、ハッキリと徳田Dが「前作のモンスターハンターワールド」と発言しています。

そして、この発言が色々と物議を醸しているのです。

ゲーマー兄

なんで頑なにライズとサンブレイクを外伝扱いするのかねぇ・・・

徳田D「前作のモンスターハンターワールド」発言がなんで出た?

この徳田Dによる「前作のモンスターハンターワールド」発言が何故出てしまったのか、この部分を掘り下げていきましょう。

その理由を探ると何故これが問題発言扱いをされているのかがよく分かってきます。

理由①徳田Dがライズに深く関わっていないから

ユーザーにとっては前作という扱いになっているライズやサンブレイクのディレクターは一瀬泰範氏と鈴木佳剛氏がディレクターを努めていました。

しかし、現在のワイルズはエグゼクティブ・ディレクター兼アートディレクターの藤岡要氏とディレクターの徳田優也氏は深く関わっていないと言われています。

要するに、徳田Dにとっては関わっていないライズやサンブレイクは前作という扱いをしていないという可能性ですね。

「関わっていないタイトルなんて知らない!」なんて子供じみた考え方をしていると邪推されてしまいがちですが、可能性はゼロではなさそうなのがなとも言えませんね・・・

ゲーマー兄

関わっていないから無視するというのもあれな気がするなぁ・・・

理由②ライズはナンバリングではなくワールドがナンバリングだから

モンハンは大きく分けてナンバリングシリーズものと、外伝シリーズ(ポータブルシリーズ)の2つに分けられます。

この外伝扱いされているポータブルシリーズのディレクターを歴任しているのが一瀬泰範氏で日本人にとって多くの方々が遊びまくったモンハンを作っているのです。

そして今も売れているライズとサンブレイクはナンバリングではない一瀬Dによる外伝として扱いをされています。

ゲーマー兄

今現在30~40代でモンハンを遊びまくったという人は一瀬Dのモンハンで遊んでいる可能性が高いと思う!

さらに、ワイルズは明確にディレクター陣がモンハン6に該当するナンバリングタイトルと発言しており、ワールドがモンハン5に該当します。

ナンバリングについての発言は以下の引用を見てもらえれば分かります。

――作ってみようと思います(笑)。ところで、本作のタイトルロゴには6体の竜が描かれていますよね。これはナンバリングの“6”を指しているのかなとも思ったのですが……。

藤岡

何と言いますか、開発の意識、あるいはメッセージ的なものとでも言えばいいんですかね。

 単純に作品として、単体でユーザーに遊んでほしいという思いから、タイトルにはナンバリングを付けていないのですが、制作側の気持ちとしては、そこ(ナンバリングの6)に位置するシリーズとして考えたい。ですから、タイトルロゴに忍ばせている形ですね。その辺は自分たちなりの意識でしかないので、もし気付いてくれるユーザーさんがいるなら、ちょっとうれしいです。

『モンハンワイルズ』インタビュー。ジン・ダハドは“ちょっとおもしろいギミック”を入れたヌシ的存在。今後のシリーズについては「まだまだ広げていけるIP」【モンスターハンター】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

このようにナンバリングタイトルへの拘りをディレクター陣が強く見せているので、ナンバリングタイトルではないライズやサンブレイクを前作という扱いをしていないのだと思われます。

ユーザーにとってはそういう拘りは社内政治はいらない

こういったディレクター陣の拘りはハッキリ言ってユーザーからするとどうでもいいものです。

そして、外伝扱いされている作品であったとしても好評価だった要素は上手く受け継いでほしいと思うのが一般的ユーザーの考え方でしょう。

多くのユーザーにとって徳田Dの「前作のモンスターハンターワールド」の発言は看過できず、「そんな拘りどうでもいいから面白いの作れよ!!!」と怒らせる要因となってしまいました。

ゲーマー兄

ぶっちゃけこういう社内政治を感じさせることそのものが嫌いすぎるからイライラする

しかし、ワイルズは社内政治なのか外伝に対する意識なのかは分かりませんがワイルズではライズやサンブレイクで好評だった部分は引き継ぐことなく、ナンバリングにあったあまり好まれていない部分を強引に入れ込む作品となってしまいました。

筆者的にはナンバリングに携わってきた藤岡要氏と徳田優也氏は不評であったとしても強引に世界観を重視する人達というイメージだったので、その強引さが如実に出てしまったのがワイルズなのでしょうね。

結果、多くの人達にがっかりゲーの印象を与えて新品価格も中古価格もびっくりするぐらい値崩れしています。

ゲーマー兄

12月にアプデがあるけどあんまり人は戻ってこないだろうな~

まとめ

今回はワイルズの徳田Dによる「前作のモンスターハンターワールド」発言について色々とまとめてきました。

  • 徳田Dの「前作のモンスターハンターワールド」発言は12月3日にあった『PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia』の授賞式にて出てきた!
  • ライズはあくまで外伝、ワールドがシリーズ5作目という扱いのため、6作目に該当するワイルズは前作がワールドという扱いをしている
  • ユーザーにとってはそういう拘りはどうでもよくてバグがなくて楽しいゲームがやりたいだけなので、拘りを感じる発言を見せて炎上した!

ワイルズの開発陣の拘りは過去のインタビューやゲーム内容そのものから嫌というほど見せつけられました。

そういった拘りの結果多くのバグやクラッシュを引き起こし、沢山のユーザーからノーを突きつけられた作品となってしまったのです。

それでもモンハンが好きな人達は改善されるのを心待ちにしているのですが・・・まだまだ拘りを強く見せているので色々と怪しいですね。

不要な要素はバッサリと切り捨てて良ゲーになるという未来は来ない可能性が高そうです。

ワイルズに関しては色々と記事を書いているので、この記事が気に入ってくれた方は別記事も見て頂けると嬉しいです。

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