【ランス救済】モンハンワイルズ武器調整情報!変更点や「慣れれば最高」発言も!

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【ランス救済】モンハンワイルズ武器調整情報!変更点や「慣れれば最高」発言も!
ゲーマー弟

『モンスターハンターワイルズ』でランス・片手剣・スラッシュアックス・操虫棍の4つが劇的に変わるのは本当?
あと、解説の中で「慣れれば最高」ってトンデモワードが生まれたって聞いたよ?

ゲーマー兄

2024年12月19日に具体的に不遇武器がどうなるのか、発表があったからどういった内容か見ていこうか!
あと、「慣れれば最高」発言は事実だな・・・

本記事を読めば12月19日に行われた『モンスターハンターワイルズ コミュニティアップデート』にて発表された、武器調整や変更点が分かります。

一部武器は大歓喜で、一部武器はいろんな意味で騒がれる結果になっているので、世間の声がどうなっているのかもセットで見ていきましょう。

ここの情報は12月19日にYouTubeにて放送された『モンスターハンターワイルズ コミュニティアップデート | 製品版に向けた調整内容のお知らせ』をベースにしたものになります!

動画でのコメントも紹介していますが、なかなか荒れていたので変なコメントもあります!

ゲーマー兄

この記事は初代からモンハンを遊び尽くして、合計プレイ時間が余裕で1万時間を超えるおっさんゲーマーが書いています。

タップできる目次

ランスの武器調整や変更点情報まとめ

それではここから12月19日で判明したことや、おそらくこうなっているという推測が出来る点、それに合わせたユーザーの反応もセットで見てきましょう。

まずは、ランスからです。

発表されたランスの武器調整や変更点情報

ランスの調整内容&変更点
ランスの調整内容&変更点

こちらが動画内で正式に発表されたランスの変更点になります。

どの派生からも繰り出すことが可能になった『溜めカウンター』で立ち回りが劇的に変化思想ですし、使い勝手は間違いなく良好する変更点でしょう。

新アクション追加も非常に盛り上がりました。

プレイ動画から推測できる変更点と不明な点

ここは先ほどの説明では触れていない部分について、短いプレイ動画などを見て情報をまとめていきます。

また、気になっていたけど発表されていない部分も見ていきましょう。

プレイ動画や動画内発言で判明したことや見えてきたこと!
  • 連続攻撃をした後に溜めカウンター入力をすると、ある程度溜めをショートカットしてカウンターの姿勢になる(2回突いてから溜めカウンターをしたらオレンジオーラだったため)
  • 動きが全体的に機敏になっている
  • もしかしたら、溜めカウンターから溜めカウンターがキャンセルできる
  • 『ジャストガード』『パワーガード』から派生可能な新アクションでヒットストップあり、かなり火力ありそう

こういったところですね。

次は気になっていたけど、触れられなかった部分についてです。

気になっていたけど発表されなかったこと!
  • 火力については言及なし!火力はいつも通り控えめか?
  • 移動速度が遅いと言うことに対しても言及なし!もうちょっとなんとかなりません?

個人的に気になった火力と移動のもっさり具合なんですが、ここら辺を解消できる何かの発表が欲しかったですね。

生放送時のユーザーやSNSでの反応

ここでは生放送時のユーザーやSNSの反応を見ていきましょう。

その中でも特に大きかったのが、ランス第一人者の『Mハシ』さんの反応です。

ランス調整内容が発表されたときのMハシの反応

本当に救われて良かったですね・・・

その後の発表内容について熱く語る動画では、とてつもないにこやかな顔を見せてくれました。

調整されたランスについて語る

サムネの笑顔が全てです。

β版では「楽しくない!」って言ってたMハシが「楽しそう!」って言っている時点でもう大丈夫!

実際の生放送でのユーザーコメントはこんな感じでした。

ランスのコメント
ランスのコメント

生放送時のコメントもかなり良好で、あの荒れまくっていたランスがかなり救済された形です。

特に大きいのが「楽しそう!」とか「良さそう!」ってコメントがかなりあったことでしょう。

他の某掲示板やSNSの意見で気になったものはコチラです。

SNSや某掲示板のコメントまとめ!
  • わりと良調整では?
  • 突進だけどうなったか知りたかったな~
  • カウンターとパワガ良さそう!
  • 大きな問題点が消えたから良かった
  • ちょっと使って見たくなるぐらい魅力があった
  • 割といいなこれ
  • ゴミからかなりマシになった
  • 飛び込み突きの移動距離がどうなるのかなー
  • 最初からこれぐらいしておけ
  • まだ最低限かなぁ、まだマイナスが減ったぐらい
  • 諦め100%から期待50%不安50%になったからかなり大きい

想像以上に好印象になっていることが分かります。

ただし、移動に関する問題点だけ気になっている方が多くいるのも見えていますね。

いろんな情報を見た上での筆者の意見

筆者の総評としては「移動や火力に関して特に触れていないからなんとも言えないけど、操作性を含めてかなり楽しそうになっているから良さげ!ただし、色々とむずくなっている気がする!!」ですね。

個人的にも魅力を感じるレベルでしたが、正直その時の判断力がかなり求められる武器になっていると思えたので、プレイヤー側の力量がモロに直撃する武器とも言えそうです。

片手剣の武器調整や変更点情報まとめ

次は片手剣についての情報まとめです。

これも内容たっぷりとなっています。

発表された片手剣の武器調整や変更点情報

片手剣の調整内容&変更点
片手剣の調整内容&変更点

片手剣もかなりてこ入れが入っています。

各種攻撃の威力と速度が上昇しているため、総合的な火力が相当上がっているでしょう。

プレイ動画から推測できる変更点と不明な点

次は動画を見た上で推測できる点やまだ不明な部分を掘り下げていきます。

プレイ動画や動画内発言で判明したことや見えてきたこと!
  • 明確にアクション速度が上がっている、双剣並みに見える
  • バックステップの回避性能がアップしているので、使いこなせば生存確率アップ
  • ジャストスラッシュが高火力に戻っていそう
  • 動画で片手剣使いのJONNO氏もニッコリ
  • ガード斬りがコンボ起点になるかもしれない
  • ジャストスラッシュの判定が変わってる?多分受付判定が早くなっている
  • ジャストスラッシュで敵が怯んでいるけど攻撃が当たってる、もしかしたら判定が伸びてる?
気になっていたけど発表されなかったこと!
  • 昔できたアクションが帰ってきただけで新アクションはなかったような・・・
  • 回避性能がバックステップと滑り込み斬りに乗るかわ不明
  • 切り上げのボタン入力がどうなるのかがわからん

片手剣について明確にアクションが強化されていたので、これも使っていて楽しい武器になっていそうです。

生放送時のユーザーやSNSでの反応

次は生放送時のユーザーの反応やSNSの反応、某掲示板の反応含めてまとめていきます。

まずは、生放送時の反応です。

片手剣のコメント
片手剣のコメント

このように、基本的には高評価でした。

次はSNSや某掲示板の反応です。

SNSや某掲示板のコメントまとめ!
  • 大勝利!!!
  • パーフェクトだろこれ
  • 立ち回り強武器だな!
  • 安心して担げる
  • やっぱり安定枠だな
  • モーションまで良くなっててヨシ!
  • これならモーション値低くてもいける
  • インフルエンサーいないのによくここまでいったな
  • 双剣もこれぐらいスピーディーになって欲しい
  • ランスと片手剣はかなり救われた
  • これでもユーザーは増えないんだろうな
  • ワールドやライズに戻った

こっちも高評価ですね。

中にはワールドやライズに戻ったというツッコミもありますが、これには筆者も同意してしまいます。

いろんな情報を見た上での筆者の意見

個人的にこの調整を見た意見は「かなりの良調整で使い勝手は良くなったけど、アイスボーンやサンブレイクの水準に戻っただけな気もする!それでも十分面白そう!」って感じです。

これも体験版でちょっと触って「これ無理・・・」ってなってしまった武器でしたが、もう一回チャレンジしたくなりました。

「慣れれば最高」発言が出た操虫棍の武器調整や変更点情報まとめ

次は操虫棍です。

これは正直色々と問題ある内容だったので、覚悟してみていってください。

また、コチラの武器である意味話題になりまくったら「操虫棍は慣れれば最高な武器」といったニュアンスの発言が出ています。

発表された操虫棍の武器調整や変更点情報

操虫棍の調整内容&変更点
操虫棍の調整内容&変更点

このようになっています。

やっぱり空中戦ができるように『舞踏跳躍』が追加されたこと、そして溜め攻撃に相殺できるようになったのが非常に大きいでしょう。

また、エキス効果もアップしているのも見過ごせません。

操虫棍に関する「慣れれば最高」発言について

しかし、肝心の溜め攻撃を含めると操作性が著しく悪いという部分が全く改善されていません。

それに関しても動画内で言及していますので、そこの部分を抜き出して紹介します。

徳田D

急襲斬りの溜め操作が押しづらい意見もすごく多く頂いた。僕自身も押しづらいと感じる部分もあり、何か出来ないか検討したが慣れてくると溜めることの遊びの広がりも確かにあるなと感じたので、改修コスト含めて天秤にかけた結果、今回溜め操作に関しては残すことにした。

この時点で筆者も「えぇ・・・」だったんですが、次の言葉もびっくりしました。

徳田D

メディアプレビューツアーに来られた操虫棍使いの方に触って頂いて「最高の操虫棍になっている」と喜んでもらえた

これも筆者からすると「何言ってるの?」としか思えなかったので、びっくりしました。

まさかの「慣れろ」発言と「最高」発言があったため、操虫棍界隈はしばらくメッチャクチャ荒れました。

プレイ動画から推測できる変更点

正直操虫棍に関してはこの慣れろ発言があまりにもインパクトがあり過ぎたので、それ以外がおまけといった扱いになっています。

プレイ動画や動画内発言で判明したことや見えてきたこと!
  • かなり簡単に相殺が狙える武器になったため、火力は出しやすいだろう
  • 使いこなせればかなりのポテンシャルが出そうな武器
気になっていたけど発表されなかったこと!
  • 舞踏跳躍をした後の攻撃の倍率が不明、高かったら空中を飛び回る選択肢も出てくる

生放送時のユーザーやSNSでの反応

生放送を含めて、めっちゃくちゃ荒れているので覚悟して見ていってください。

まずは、生放送時のあの発言があったときの反応です。

操虫棍のコメント
操虫棍のコメント

多くの方が「なんで?」って反応になっています。

一部の人達からは「それなら使わない」発言も出ているので、正直使用率はワイルズで明確に下がってしまうでしょうね。

本気で使用率最下位が見えてきました。

次はSNSや某掲示板の反応です。

SNSや某掲示板のコメントまとめ!
  • 問題点指摘するストリーマーいなかったのか?
  • 慣れろ
  • 慣れてくださいは呪いの言葉だった
  • 操虫棍使いのテスターが太閤様だったんだろ?(秀吉は逸話で指6本説がある)
  • この武器どういう持ち方想定してんだよマジで
  • 「最高」「慣れてください」1度の配信で2つも名言が飛び出すとはやるな!
  • 本当にどうしようもなかった感が凄い
  • なんでこれから先ずっと煽られるようなこと公式が言うんだよ
  • 背面ボタンないと無理だろ
  • 最高って言った記者の名前出せ
  • 慣れろで終わりって正気かよ
  • 最大の問題点が慣れてくださいで終わりかよ
  • 同時押しボタン空いてるんだからそこに入れろよ
  • ボタン配置変えろ、それかキーコンフィグ入れろ
  • 虫棒最高虫棒最高!
  • 素直に謝った方が良かったよ
  • 宿題やったけど家に忘れましたみたいなバレバレの自己援護はムカつくだけだから止めろ
  • その辺の漫画家や配信者が言ったんじゃなくて、まさかの公式発言
  • 開発が考える楽しさの押しつけはろくな事にならない
  • 最高最高ってパラノイアやってんじゃねぇんだぞ
  • そのライターが京都人なんだろ

はい、もう荒れてます。

悪い意味で「慣れろ」と「最高」があっちこっちで登場しており、かなりヒドイ状況です。

いろんな情報を見た上での筆者の意見

筆者がこの放送を見た上で思ったことは「βの時点でメッチャクチャ操作性が悪かったけど、10時間ぐらいして慣れたらそこそこ使える武器になった!そんな人なら大きな上方修正だけと思うけど、このままじゃ絶対に新規は使わない武器!」って感じです。

筆者は長時間悪戦苦闘してジャイロ操作も駆使しまくった結果戦えるぐらいに慣れましたが、正直人には全くオススメ出来ない武器ですね。

操作性は過去一で悪い操虫棍です。

ゲーマー兄

キーコンフィグ付けてくれないかなぁ・・・
それがないならジャイロか背面ボタン使わないと無理ゲーだよ!

スラッシュアックスの武器調整や変更点情報まとめ

これも色々と問題があったスラッシュアックスについてです。

正直、この武器もあんまり調整や変更点が良くない武器でしたね。

筆者から見ても、カプコンの悪い部分が出ていると思ってしまいました。

発表されたスラッシュアックスの武器調整や変更点情報

スラアクの調整内容&変更点
スラアクの調整内容&変更点

こちらが動画内で正式に発表されたスラッシュアックスの変更点になります。

この説明を見た限りだと「とにかくゲージ溜めて、フルリリーススラッシュを狙え」と言われているような気がしてなりません。

本当にそういった調整になっているのなら新たな儀式武器の誕生です。

プレイ動画から推測できる変更点と不明な点

ここからはプレイ動画から推測できる変更点と不明な点をまとめていきます。

プレイ動画や動画内発言で判明したことや見えてきたこと!
  • カウンターはジャストだと受けるダメージ減りそう(ジャストなら無傷にしてほしい)
  • フルリリーススラッシュはヒットストップが出るぐらい火力が出ていそう
気になっていたけど発表されなかったこと!
  • どのぐらいの速度でゲージが溜まるのか、斧モードで戦っていないから全く分からなかった

生放送時のユーザーやSNSでの反応

これも正直良い反応は少なかったです。

生放送時点ですでにアレでした。

スラアクのコメント
スラアクのコメント

あんまり良い反応ではないですね。

次はSNSや某掲示板の反応です。

SNSや某掲示板のコメントまとめ!
  • 爆速で減るスラッシュゲージについての言及はないのか?
  • 儀式なしで殴れる武器だったのに、完全な儀式武器になってて泣ける
  • ランスが良調整だったのにこいつがコンセプト据え置きなのがキツイ
  • わりと手数武器だと思ったのに、フルリリ武器になったの?
  • 開発コンセプトがゴミだからどうしようもない
  • なんでわざわざチャアクに寄せてるの?
  • 開発は虫棒に興味が薄い感じがするけどこっちはいびつな愛を感じる
  • プレイヤーが楽しいって感じた武器をなんでゴミにするの?
  • サンブレスラアクが好評だったから逆張りしてる?
  • 動かして楽しくなさそうなのは継続か
  • 殴られながらフルリリ撃てるようになったところで、高難易度でそれやったら死ぬだけだからダメだろ
  • 小回りの利く武器だったのになんでごり押し大技武器に変化してるんだよ
  • 改善点がフルリリ関連とフルリリそのものしかないのはおかしいだろ
  • 虫棒と並んで調整爆死の2トップだな

このように高評価を探す方が困難な状態になっています。

生放送よりボロッボロです。

いろんな情報を見た上での筆者の意見

この放送やいろんな方々の意見を見た筆者の意見は「開発はなんとしても斧を使わせてフルリリを使わせようと押しつけてくるから、それを求めていないユーザーからは好まれない悲しい武器になりそう」って感じです。

今回のスラアクはβの時もちょっと不安でしたが、今回の放送で典型的な『開発が考える楽しさの押しつけ』が発生している武器と判明したので、操虫棍よりひどいことになっていると思います。

今のところ、ワイルズで一番期待できない武器になっていますね。

ゲーマー兄

こういう押しつけが発生している武器って、基本的にろくな事にならないんだよねぇ

不遇武器以外の武器調整(弓・ハンマー・笛)について

おまけで、不遇武器以外の武器調整についても軽く紹介されていたので、筆者の所感含めてお話しますね。

弓の調整について

弓の調整内容&変更点
弓の調整内容&変更点

弓がかなりてこ入れが入っていて、圧倒的な強さになっていたロックオン攻撃『導ノ矢』のロックオン性能が非常に落ちてしまいました。

その変わり、他の攻撃の威力などが上がっているので、個人的には「お手軽最強武器からいつも通り使いこなせれば強い武器になったから、愛好家からは高評価で初心者から不評な変更」ってイメージになっています。

この方が筆者にとっても好まれる変更なので、全然問題ありません。

ゲーマー兄

なんかいつもの弓に戻ったって感じだから、筆者も使う頻度多そうって感じているぞ!

ハンマーの調整について

ハンマーについて
ハンマーについて

こちらはフレンドリーファイアの項目ですが、ハンマーのアッパーで吹っ飛ばさなくなったと記載があります。

これでマルチにも持って行けるようになるので朗報ですね。

ただ、個人的には「そもそもフレンドリーファイアを完全に無くせば良いのでは?」と常々思っているので、まだまだ完璧ではないと思っています。

ゲーマー兄

珠で付けるのは枠を食うから嫌い!
オプションでオン/オフさせてほしいんだけどな・・・

狩猟笛について

狩猟笛についてはサブ武器で持って行くと旋律による味方へのバフ効果が下がる調整をされているみたいです。

その代わり、メインとして使うと火力がアップする方向になっているという情報もありました。

個人的にサブ武器が笛1択になるのは問題だと思っていたので、これも良い調整だと思いますね。

武器調整や変更点以外の気になる点について!

モンスターハンターワイルズ コミュニティアップデート | 製品版に向けた調整内容のお知らせ

今回はお話しする内容は、『モンスターハンターワイルズ』の徳田優也ディレクターを交えた製品版に向けた調整内容解説動画でした。

動画そのものは通訳を挟むためメッチャテンポが悪くて見るのをオススメできませんが、中々に興味深い内容になっていますね。

ただし、今回の記事では武器調整のお話が主体なので、それ以外はおまけとしてここであっさりと紹介しておきます。

武器調整以外で注目すべき情報まとめ!
  • 2回目のオープンβテストは未定、あっても1回目と内容変わらないと思われる
  • 要求スペック下げられるかも
  • 盾構えたときブサイクになるバグ修正
  • ベンチワークテストはやるかも
  • フレームレートは大分改善、PS5はフレームレート優先で60fpsを実現
  • ヒットストップ完全復活
  • 武器全般のSEの見直し
  • フレンドリーファイアの全体的な軽減
  • フレンド向けロビーの追加
  • 特定ユーザーのチャットミュート機能実施
  • モンスターのエリア移動頻度をワールド並みに調整

こういったところですね。

細かい武器調整や武器の変更点以外を抜き出すとこんな感じでした。

ゲーマー兄

レ・ダウがめっちゃ移動しまくっておかしいって思ってたけど、やっぱりおかしかったんだな

【ランス救済】モンハンワイルズ武器調整情報!変更点や「慣れれば最高」発言まとめ!

今回はモンハンワイルズに関する武器調整や変更点、そして開発陣から出たまさかの「慣れれば最高」発言についてもまとめました。

  • ランスと片手剣は明確に良調整、スラアクと操虫棍は正直「ん~・・・」って感じ!
  • 操虫棍の操作性に関してはまさかの公式による「慣れれば最高」になる発言が!
  • 他にも色々と修正点多数だけど、次回のオープンベータ時期は未定だよ!

ワイルズでの武器格差問題にかなりてこ入れが入り、ランスと片手剣は最下層から抜け出せそうです。

操虫棍は操作性を著しく犠牲にして、使いこなせれば強い武器に変化している可能性が大ですね。

スラッシュアックスは正直、開発がムリヤリにでも斧とフルリリーススラッシュを使わせようとしているので非常に心配です。

開発のやらせたいことの押しつけは本当にろくな事にならないので、そういった調整にならないことを切に願います。

また、モンハンに関しては色々と記事を書いているので、この記事が気に入ってくれた方は別記事も見て頂けると嬉しいです。



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