【モンハンワイルズ】歴戦王ウズトゥナで同接復活か!?ワールドやライズとの比較を見る

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【モンハンワイルズ】歴戦王ウズトゥナで同接復活か!?ワールドやライズとの比較を見る
ゲーマー弟

ワイルズの同接がひどいって言われ続けているけど、歴戦王ウズトゥナ導入で復活されたの?過去作のワールドやライズとの比較も見たいんだけど

ゲーマー兄

大型アプデや大型イベントでは同接がある程度復活しているワイルズだけど、今回はどうだったんだろうな・・・詳しく数字を見ていこうか!

モンハンワイルズのSTEAM同接が歴戦王ウズトゥナの出現で復活したのかをチェックして行きます。

ワールドやライズとの同接比較もしていくので、現状をチェックしたいという方は是非とも参考にしてください。

この記事は2025年7月25日に書いているため、そこまでの同接チェックとなります!

ゲーマー兄

この記事は王トゥナと戦って「後隙潰しがひどかった王レダウよりはかなりマシだなぁ」と感じたおっさんゲーマーが書いています。

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STEAM同接が王トゥナでどれだけ盛り上がったか

多くの方から神ゲー評価をもらっているモンハンワールドがワイルズの同接を超えてしまった事件から1カ月以上が経過しました。

ワイルズがワールドの同接に抜かれたのは2025年6月9日頃で、その時の記念画像がコチラになります。

直近1カ月ワールドワイルズ同接比較
直近1カ月ワールドワイルズ同接比較(緑:ワイルズ 青:ワールド)

上の図は2025年6月13日にチェックした、1ヶ月間のワイルズとワールドのSTEAM接続人数の推移比較で、緑色がワイルズで、青がワールドとなっています。

画像から分かるように、6月9日時点でワイルズが23,601人、ワールドが25,505人と見事に逆転しています!

ただし、大型アップデートがある度にワイルズがちょっと盛り返してワールドを抜くという状態になっていたんですよね。

それでは今回の歴戦王ウズトゥナの登場でSTEAM同接がどうなったかを見ていきましょう。

2025/7/25 Steam同接比較
2025/7/25 Steam同接比較

緑がワイルズ、青がワールド、赤がライズです。

7月23日に王トゥナが実装されたのですが、そのおかげで68,850人まで回復してますね。

前日が約2.2万人だったので3倍になっています。

発売当初は1,384,608人というとんでもない数の同時接続人数がいたことを考えると、メッチャ少ないですけどね・・・

ゲーマー兄

盛り上がったかと言われると「普段よりは盛り上がっているけど、正直微妙・・・」っていう状態だぞ!

TU1やTU2や王レダウの時と比較して王トゥナはどうなのか?

最初はSTEAM同接が約138万人と超盛り上がっていましたが、そこからびっくりするぐらい一気に下降線に入ったのが現在のワイルズです。

しかし、アプデの度にそこそこ盛り上がっていたのは事実なので、ここではどれだけ盛り上がったのかを確認していきたいと思います。

その数字はこちらです!

アプデや歴戦王追加時のSTEAM同接!
  • 発売日(2月28日):約138万人
  • TU1(4月4日):約55万人
  • 王レダウ実装(4月30日):約21万人
  • 豪鬼コラボ(5月28日):約10万人
  • TU2(6月30日):約13万人
  • 王トゥナ実装(7月23日):約6万人

ものすごく右肩下がりで落ちていることが分かりますね。

まだ、タイトルアップデートの第1弾の時は人が結構いたのですが、豪鬼コラボの頃にはほぼほぼ人がいなくなっています。

今回の王トゥナ実装で約6万人にまで回復しましたが、前日のピークが約2万人だったのでワールドとほとんど一緒という状態でした。

そもそもの第2弾アプデの時の同接回復具合もよろしくないので、ここからの復活はかなり厳しそうですね。

おまけ:ナイトレインとの比較

たこシあを含めて何かと比較される対象が同じ協力アクションゲーとなっているナイトレインです。

たこシあを知りたい方はこちらをどうぞ。

そんなナイトレインとの同接比較はこのようになっています。

ナイトレインとの比較
イトレインとの比較

ナイトレインは完全な初心者お断りゲーだったので発売直後の評価や離脱者の数はなかなかに凄いことになっていましたが、それ以降は安定している印象です。

ナイトレインの発売日が2025年5月30日でその時の同接が約24万人、2025年7月24日の同接が約4.8人とかなり頑張っていると思います。

っていうか、王トゥナが実装されたワイルズの翌日と特に大きなイベントがなかったナイトレインの同接がほとんど一緒なんですよね・・・

ナイトレインとの比較2
ナイトレインとの比較2

ナイトレインは来週頃から新規の強化ボスが実装予定なので、そこでさらに盛り上がると予想しており、そのタイミングでワイルズは大きく突き放されると思われます。

発売時期がワイルズの方が3カ月早いというのもありますが、裾野の広さで行ったらモンハン系列の方が上と思っているのでワイルズにはもうちょっと頑張ってもらいたいですね。

ゲーマー兄

ナイトレインは売上げが2カ月で500万突破したって声も聞いているし好調みたいだぞ!ワイルズは1,000万本突破の後に朗報が特に届かないんだけど売上げどうなったんだ?

まとめ

今回はモンハンワイルズが王トゥナ実装でどれだけ同接が復活したのかをチェックしてきました。

  • STEAM同時接続人数は王トゥナ実装で約6万人に回復!
  • しかし王レダウ実装時は20万人を超えていたのでちょっと寂しい数字!
  • ナイトレインと比較した結果、王トゥナ実装で抜いたけど直ぐに抜かされそうな状態だった

何だかんだで王レダウ実装時はそれなりの人が戻ったことがSTEAMの同接から見て分かります。

しかし、今回の王トゥナ実装ではそこまで多くの人が戻ってきてないことも分かってしまいました。

ここまでの負の実績が沢山の人達を遠ざけてしまったのでしょう。

かくいう筆者も検証するという目的がなかったらプレイしなかった可能性大なので、一般的なユーザーは戻ってくる確率は非常に低い状態だと感じていました。

次のTU3でどれだけ戻ってきてくれるのかが鍵になりそうです

また、モンハンワイルズに関しては色々と記事を書いているので、この記事が気に入ってくれた方は別記事も見て頂けると嬉しいです。

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