【モンハンワイルズ】鍔迫り合いでまさかの即死!?なんでこんなことになるの?

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【モンハンワイルズ】鍔迫り合いでまさかの即死!?なんでこんなことになるの?
ゲーマー弟

ワイルズのオメガと戦闘中に鍔迫り合いをした人が即死したって動画を見たんだけど、あれってどういうこと!?なんで鍔迫り合いした人が死んでるの???

ゲーマー兄

あれはマジで筆者もびっくりしたぞ!?まあ、理由を探ると見えてくる物があるんだよね

この記事はワイルズのタイトルアップデート第3弾ことオメガアップデートにて、鍔迫り合いをした人がまさかの即死をした動画を取り上げています。

何故このような事が起こっているのか、その原因についてもまとめているので気になった方は是非とも最後までご覧下さい。

ゲーマー兄

この記事はアプデ後起動しようとしたらクラッシュ連発でびっくりしたけど、なんとか普通に動かすところまで持ってきたおっさんゲーマーが書いています。

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鍔迫り合い即死動画について!何が起こっているのか解説!

こちらのツイートにある動画が全てです。

動画が見れないという方のために何が起こっているのかを簡単にまとめるとこんな感じですね。

鍔迫り合い即死までの経緯
  • オメガと鍔迫り合いを行う
  • 鍔迫り合いに勝つ
  • 鍔迫り合いに勝って操作不能状態の時はスーパーアーマーが付いているので吹っ飛べない、そのタイミングで複数のミニオメガの自爆特攻を食らう
  • 死亡する、鍔迫り合い開始から死亡までの時間はわずか6秒

ポイントは、上の『③鍔迫り合いに勝って操作不能状態の時はスーパーアーマーが付いているので吹っ飛べない』という部分で、これが即死する原因です。

このスーパーアーマーというのが非常に厄介で、普段なら一発で吹っ飛んでしまうような攻撃を連続で受けられてしまいます。

動画にあるようにミニオメガの自爆特攻は結構痛いので、スーパーアーマー状態で連続で食らうと死にますよね。

ゲーマー兄

初めて見た人は「え?」ってなるし、ゲームのシステムが分かっている人でも「はぁ?」ってなるよね!

鍔迫り合い即死動画から分かる3つの問題点について

この動画にはワイルズの問題点がかなりぎっしりと詰まっているので、その部分を解説しますね。

わずか14秒の動画なのに、これだけの密度なのはもはや笑えてきてしまいます。

問題点①自分に有利なはずの新要素で死んでる

ワイルズのアクション部分の目玉として追加されたのが集中モード・相殺・鍔迫り合いの3つです。

今回の即死動画で見せられている鍔迫り合いはワイルズにおける目玉アクション要素だったんですよね。

これらの新要素は基本的に使ったユーザー側が有利になるはずの要素だったのですが、その新要素の操作不能時間でもダメージが入るようになってるんですよ。

結果、このように動けないときに即死するというクソゲーあるあるな状態になっています。

正直、意味不明過ぎて笑っちゃいますがこれでクエスト失敗となってしまったらブチ切れ物ですよね。

これもテストプレイしたら気がつくはずですし、気がついたのなら動けない間は完全無敵にしているはずです。

ゲーマー兄

動けない間に即死するのは流石に理不尽すぎる・・・クソゲーだろこれ

問題点②狙ってやらない行動で即死している

相殺やカウンターは基本的に狙ってやる行動なので、その結果死亡するのは100歩譲って理解できます。

しかし、鍔迫り合いは敵の攻撃をガードすることで発生するので狙って発生させる物ではありません。

慣れたら「そろそろ発生するかな?」と発生タイミングを読めるようになりますが、狙って発生させないゲーム側の仕様で即死させられるのは非常に迷惑です!

せめてあと何回で発生させられるのか、そういったゲージを可視化しているのなら理解できるのですがそれすらないのでストレスだけが溜まります。

ゲーマー兄

運営の意図してないタイミングで使うと即死する要素なんてマジでゴミだよこれ

問題点③鳥が横切りまくってて邪魔

動画をよく見ると分かるのですが、わずか14秒の間に視界を遮るように2回も糞鳥が横切ってます。

近接職でも「この鳥邪魔だな・・・」となるのですが、これが遠距離職となるとまじで視界を遮るゴミ要素になるんですよね。

これも多くのユーザーの要望が出されているはずなのですが、いつまで経っても運営側が治さない糞要素の1つとなっています。

ゲーマー兄

まじで糞鳥は無敵判定つけて動かないでじっとしてろ!ガルクのように地下にいてくれるのがベストだぞ!

まとめ

今回はワイルズの2025年9月29日の第3弾タイトルアップデート、オメガアプデで鍔迫り合い後にまさかの即死をする動画を紹介しつつ解説してきました。

  • 鍔迫り合いは集中モードや相殺と並んでワイルズのアクション部分の目玉追加要素だった!
  • しかし、操作不能部分でスーパーアーマーはついているが無敵ではないので死ぬ可能性あり!オメガ戦で死亡した実例が出た
  • 自分に有利なはずの新要素かつ狙って出さないアクションで即死するのが大問題!開発はテストプレイしなかったの?

ワイルズの鍔迫り合いは完全無敵ではありません。

鍔迫り合い後の3秒ぐらいは自由に動けず、スーパーアーマーが付いている状態となります。

結果、オメガ戦のように多段ヒットして即死する可能性が出てくるので、完全無敵にしておくのが当たり前なんですよ。

この動画はそれなりに有名になったことでおそらくワイルズ開発陣の耳に入ったことでしょう。

なので、次の大型アプデで修正される可能性はありますね。

ていうか、テストプレイしたらこういった問題点には気がつけるはずなんですが、マジで開発側はAIにテストプレイを任せている可能性が高いです。

また、ワイルズに関しては色々と記事を書いているのでよかったら他の物も見てもらえると嬉しいです。

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