【モンハンワイルズ】新規追加要素はいらない?不平・不満・不便な点まとめ!

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【モンハンワイルズ】新規追加要素はいらない?不平・不満・不便な点まとめ!
ゲーマー弟

ワイルズって新規追加要素が不評って聞くけど、具体的にはどういったところなの?ワイルズプレイ時間が100時間を超えている&初期モンハンからず~っとプレイしている人の意見が聞きたい!

ゲーマー兄

ん~、これは人によって意見が分かれるところだと思うけど、初期のモンハンからず~っとやっている人が感じた1意見として見てもらいたいぞ!

この記事はワイルズで新規に追加された要素やワイルズから変更された点が、過去作をほぼ全部やっている人間から見たらどのように感じているのかが見えてきます。

「モンハンなら狩りゲーなんだから狩りをさせろ!」という考え方を持っている方なら賛同できる部分が多いでしょう。

この記事は総意ではなく、あくまでも初期のモンハンからず~っと遊んできている一モンハンファンの意見となっています!

ゲーマー兄

この記事はランク300まではプレイしたけど、歴戦レダウの後隙消し調整にブチ切れて闇の組織の一員になりぎみなおっさんプレイヤーが書いています。

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ワイルズでの不平・不満・不便な要素まとめ!新規追加組ばっかり?

それでは具体的にワイルズから追加された要素や、今までの過去作から変更されてきた点、継続されている点で筆者が不要または過去作に戻した方がいいと感じた要素を一気に列挙していきます。

ワイルズでの不平・不満・不便な要素まとめ!
  • シームレス:あらゆるモンスターを常に読み込むシステムになって重くなる原因となっているのならいらない
  • ストーリー:いらない、興味ないこれのせいでハンター側の音声選択ができなくなっているんだったら超改悪
  • 強制的な歩きを促される部分:いらない、邪魔
  • ナタ:いらない、足を引っ張るだけなんだからアルシュベルドを確認した後はついてくるな
  • 食材入手:いらない、過去作のように1回入手したらそこから自由に選択できるようにしろ
  • アーティア厳選:いらない、厳選作業も面白くないしこれがエンドコンテンツなのは絶望
  • 季節の概念:いらない、面白さに繋がってない
  • 水中:ラギアクルス戦も面倒に感じただけでこのままならいらない、面白い水中戦が追加できるならOK
  • 乗り:戦闘そのもののテンポを悪くしているから消していい
  • 装衣:過去作からのいらなかった部分だから不要
  • 調査クエ:ワールド形式でいい
  • 編纂者:いらない、クエストの邪魔、クエストボードを持ち歩けるようにしろ
  • 狩猟許可という概念:いらない、モンスター倒せたら報酬を普通にもらえるようにしろ
  • ログボ:ソシャゲじゃないんだからいらない
  • 期間限定イベント:ソシャゲじゃないんだから常駐させろ
  • 歴戦王期間限定:ソシャゲじゃないんだから常駐させろ
  • 常駐する豪鬼:帰れ
  • 水中戦で復活したクラッチ:いらない、アイスボーンの時から不要だった、壁ドンまで復活したら悪夢
  • 傷システム:いらない、傷ができて壊れてまたできるとか色々とおかしい
  • サブ武器システム:いらない、一本で十分
  • 群れシステム:手間が増えるだけ、邪魔だからいらない
  • 武器と防具のスキル分け:意味不明、元に戻せ、いらない
  • キャンプ破壊:いらない、面白さに欠片も繋がっていない
  • 100人ロビー:必要性を感じない、いらない
  • 釣りへの拘り:いらない、過去作の仕様に戻せ、面倒くさすぎる
  • 食事への拘り:いらない、チーズナンとか1回見れば十分で全部スキップする
  • グラフィックへの拘り:いらない、ワールドやパソコン版ライズぐらいで十分、重くなる原因なら拘るな
  • 頻繁なナーフ:いらない、武器調整は10を5にして1を5にするような変更でつまらない、魚ナーフや休憩ナーフは意味不明
  • セクレト:いらない、ガルク帰ってこい
  • セクレトのみが通れる道:いらない、そういったの作らないで
  • 無駄に広い多層マップ:いらない、わかりにくい
  • 段差:いらない、戦いにくい
  • 集中モード:大剣の強さに繋がっているから個人的には評価したいけど傷システムと弱点集中攻撃とくっついているのならいらない部類になる
  • アンチチート:無駄に重くなっているだけだからまじでいらない
  • 沢山のバグ:テストプレイしたら絶対気がつける様なバグまでも放置されてる時点で論外
  • 沢山のクラッシュ:PC以外にPS5やXBoxでも聞こえてくる時点で論外

あらためて列挙するととんでもない量になりますね・・・

ゲーマー兄

改めて見ると、ワイルズからの新要素ほとんどいらないになってる(笑

理想はワールドとXXとサンブレイクの良いとこどりだったのに・・・

筆者は面白いアクションで多くのモンスターと戦えれば満足する人間です。

個人的な理想はワールドをベースにXX(ダブルクロス)とサンブレイクの良いところを上手くミックスさせてモンスター数が多くなったモンハンでした。

しかし、不要な新規要素を開発陣が謎の頑張りを見せて取り入れまくった結果、土台が腐ったモンハンのような何かを提供されてしまったので、マジでがっかりしてしまったんですよ。

なんでこうなったんだか・・・

新規追加要素はほとんどいらないのでは・・・?

ワイルズから改めて追加された要素を見ても、正直ほとんど全部いらないです。

特にキャンプ破壊・季節・食材入手・群れあたりは楽しさに繋がると考えてつくっていたのかがまじで疑問に思えてきます。

ゲーマー兄

ちょっとでもテストプレイしたら「これ面白さに繋がってないな・・・」って気がつけると思うんだけどなぁ・・・

没入感やチーズナンなどの拘りを過去のインタビューでひたすら見せつけてきましたが、それらも正直面白さに繋がっている要素とは思えませんでした。

ストーリーに関しては意見が分かれるところだと思いますが、筆者が求めているのは『ハンティングシミュレーターRPG』ではなく『アクションゲームとしてのモンスターハンター』なので、やっぱりいらないですね。

ゲーマー兄

ぶっちゃけ、ワールドのストーリーも正直「ん~・・・」って感じだったからなぁ・・・受付ジョーひどかった

改善してもらいたい点が多すぎるからもう無理かも・・・

筆者はワイルズに関して度々『土台が腐ってる』と表現していますが、その理由がこういった不要な要素や改善してほしい部分の圧倒的な多さにあります。

正直、根本から作り直さないといけないレベルで不満点があり過ぎるので、たとえマスターランク級が出たとしてもどうにもならないでしょう。

バグ問題やクラッシュ問題という別の非常に大きな問題も抱えていることを考慮したら、さらに無理って感じます。

開発陣は色々と頑張っていると思われますが、頑張ってどうにかなるゲームにワイルズはなっていないと感じているので、さっさと切り捨ててもらいたいです。

ゲーマー兄

もう諦めたから早く新作開発に移ってほしいぞ!

まとめ

今回はワイルズにおける新規追加要素や変更点および続投部分でのいらない要素をまとめて紹介しました。

  • ワイルズは不要な部分が多すぎる
  • ぶっちゃけ、ワイルズで新規追加した要素や変更した部分はほとんどいらない!
  • 不要な部分、不平不満が出る要素が多すぎてマスターランク級が出てもどうにもならないかも・・・

他の記事でも記載しましたが、ここまでマスターランク級(G級)に期待が持てないモンハンは初めてです。

ワールドの時もライズの時もかなり期待できましたし、両方とも楽しめました(アイスボーンの初期はちょっとひどかったけど・・・)。

しかし、今作ワイルズは本当に土台が腐っているので何をやっても無理でしょう。

どうにかできるとは思えません。

どうにかするなら、旧FF14のように隕石を降らせてなかったことにするレベルの大改革が必要だと感じています。

それが今のカプコンにできるのか、1年後ぐらいに皆で答え合わせをしましょう!

ワイルズに関しては『たこシあ』含めて色々と記事を書いているので、この記事が気に入ってくれた方は別記事も見て頂けると嬉しいです。

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