【モンハンワイルズ】アンチチートは10倍界王拳済み!『ゲームの安定度向上に関する取り組み』について

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【モンハンワイルズ】アンチチートは10倍界王拳済み!『ゲームの安定度向上に関する取り組み』について
ゲーマー弟

ワイルズでたま~に別の言葉がちらほら使われるけど今度は『10倍界王拳』?いったいなんでそんなワード出てきたのよ?アンチチートと関係しているみたいだけど・・・

ゲーマー兄

それはこのゲームがくっそ重い原因にワイルズのアンチチートが大きく関わっているって言われていたからだよ!しかも、こんなに重くても対策済みって言われてね・・・

この記事はワイルズ界隈で飛び出したアンチチートの10倍界王拳について解説します。

正直、ワイルズのアップデートに期待している人にとっては軽く絶望してしまう内容なので、ある程度覚悟して読んでいってください・・・

だけど、10倍界王拳の意味やくだりだけは分かってしまうとクスッと笑ってしまうので、その部分だけ見るのもありですよ!

ゲーマー兄

この記事はランク300まではプレイしたけど、歴戦レダウの後隙消し調整にブチ切れて闇の組織の一員になりぎみなおっさんプレイヤーが書いています。

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ワイルズのTU2でアンチチートは軽くなった?『ゲームの安定度向上に関する取り組み』について

結論を記載すると、筆者の体感では全く軽くなったとは思えません!!!

それを含めてまずはコチラの画像を見てください。

ワイルズ公式側が突如発表した『ゲームの安定度向上に関する取り組み』です。

ゲームの安定度向上に関する取り組み
ゲームの安定度向上に関する取り組み

この画像内で『TU2』って書いてあるところは、すでに実施済みです。

このすでに実施済みの項目に以下のような物があったんですよ・・・

ワイルズがすでに実施済みなゲームの安定度向上に関する取り組み
  • シェーダーコンパイル関連の不具合修正:ゲームプレイ中にシェーダーコンパイルが行われ、動作が不安定になる不具合の修正(本不具合によるCPU負担は解消済み)
  • フレームレート向上に伴うCPU使用率上昇:CPU使用率の軽減に向けた取り組みとしてDLSS4/FSR4対応
  • アンチチートとCPU使用率の関係性:アンチチートのチェック処理を約90%軽減(チェック処理が1フレームごとに行われているという事実はございません)
  • テクスチャストリーミングによるVRAM使用量の軽減
  • 予測VRAM使用量がより実態に近い値で表示されるよう修正

要するに、「ワイルズめっちゃ重いんだけどなんでこんなに重いの?」って言われていた部分を、ワイルズ開発陣は色々やってすでに対策済みとなっているってことなんです。

でも、今回のラギアアップデート後のワイルズ、くっそ重いんですよ。

ゲーマー兄

筆者もあえてREF外してやってみたけど、くっそ重いしCPU使用率がとんでもない事になって速攻で止めたんだけど・・・これで対策済みってまじ!?!?!?

特に、『アンチチートのチェック処理を約90%軽減』ってところが非常に驚愕した部分で、多くの方が「ならなんでこんなに重いの???」ってなっています。

アンチチートは軽くなったと言われているみたいですが、明らかにアンチチート対策のREFを入れるとCPU使用率が30%近く落ちるんで、これで軽くなったと言われても「嘘でしょ???」って気持ちにしかなりませんでした。

実際にREFのありなしを某掲示板で試して画像付きでアップした人がいるんですよ。

そちらを載せますね。

REFなしCPU使用率79%
REFなしCPU使用率79%
REFありCPU使用率38%
REFありCPU使用率38%

このように、アンチチートを無効化するREFを使うだけでCPU使用率が41%も下がっています!!

ゲーマー兄

やっぱりREFのあるなしで30~40%ぐらいCPU使用率変わるよね!?これで軽くなってるって本気で言ってる?????

この運営の取り組み&対策済みの状態を見せつけられた多くの人達(特に闇の組織の人達)は絶望しました。

「色々やってこれ?」「取り組んでこの重さはおま環なの?」「またパッチノートが嘘ついているのでは?」「90%削減じゃなくて90%になっただけでは?」とか、言われたい放題ですね。

結果誕生した10倍界王拳

この『ゲームの安定度向上に関する取り組み』は多くの方に色々と問題児扱いされていたアンチチートを1/10にした事を公表したパッチノートとなっています。

しかし、全く効果があるように見えなかったんですよね。

そこで、ドラゴンボール好きの人達がフリーザ戦の10倍界王拳を幻視した人が何人かいました。

以下の画像ですね。

すでに10倍界王拳は使用済み
すでに10倍界王拳は使用済み

とんでもなく苦戦したフリーザ戦で実はすでに10倍界王拳は使っていたんですよ・・・使ってこれだったんです!

・・・・・・これって、今回のアンチチート90%対策済みと似てませんか?

  • ドラゴンボールの流れ:悟空がフリーザ戦で10倍界王拳使えば勝てるんじゃないの?⇒もう使ってるよ⇒えぇ・・・
  • ワイルズの流れ:ワイルズくっそ重いけどアンチチートが原因なんじゃないの?⇒もう対策済みで約90%軽減したよ⇒えぇ・・・

正直、筆者はドラゴンボール好きなので、10倍界王拳って言ってる人がいて大爆笑してしまいました。

いわゆる「やってみたけどダメだった!」の代表的なシーンで一致しますし、10倍と1/10倍が奇跡的にかみ合っているんですよね。

これで元の10倍軽くなったと言われても・・・

ゲーマー兄

マジでこれを言った人とはうまい酒が飲めそうって思った!!

正直、他の対策もすでに済んでいるという現状を見て、多くの「アプデしたらいつかマシになるかなぁ・・・」って思っていた人達が「これ、もう無理かな・・・」ってなってしまったと思われます。

筆者もそのうちの1人で、今作のモンハンにはまったく期待ができない事を再確認できました。

あの『ゲームの安定度向上に関する取り組み』は正直、多くの方々にとっての大きな転機になったことでしょう。

ゲーマー兄

今作のワイルズはもうどうにもならないって事が分かっちゃったよねぇ・・・マジでマスターランクいらないからさっさと新しいモンハン出してほしい

まとめ

今回はワイルズのアンチチートが10倍界王拳済みだったことと、『ゲームの安定度向上に関する取り組み』についてお話しました。

  • ワイルズ公式は『ゲームの安定度向上に関する取り組み』での発表を見るに、色々と最適化対策は実施済み!
  • 特にアンチチートは約90%も軽減済み!
  • そんなこと言ってるけどくっそ重いのは変わっていない!アンチチートをREFで切ったらCPU使用率が激減した!人によっては40%ぐらい軽くなるよ!

筆者は正直もう闇の組織側の人間ですが、アプデで神ゲーになったら喜んで光の戦士側にいくつもりでもあります。

しかし、運営側の次々と小出しにされる情報の全てが「何やってんの?」と「色々やってそれなの?」ってものばっかりなんですよね・・・

これで本気で今作のワイルズに期待するのは絶対にNGだという事が分かりました!

ワイルズに関しては『たこシあ』含めて色々と記事を書いているので、この記事が気に入ってくれた方は別記事も見て頂けると嬉しいです。

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