ゲーマー弟ドラクエ1&2リメイク難易度高いからレベル上げがそこそこ必要だけど、IGNの記者がその作業がだるくてMOD使ったって公言してたね!その結果炎上しているみたいだけど・・・
ゲーマー兄ぶっちゃけ、この作業があってないって人は難易度下げるか自分がドラクエにあわない人間になっちゃったって考えてプレイを止めた方がいいと思うぞ!
今回はドラクエ1&2リメイクにおいて、IGNでのフリーライターの渡邉卓也氏の投稿が炎上している問題についてまとめています。
内容としては「レベル稼ぎをしたいけどメタル狩りが面倒でメタル系モンスターが逃げなくなるMODを使って遊んだ」というライターの報告と、その記事に対するユーザーの反応になります。
この問題に対する筆者のスタンスも簡単に書いていますので、気になる方は是非とも最後までご覧下さい。
ゲーマー兄この記事はSTEAMのセールになる度に積みゲーが増えていくおっさんゲーマーが書いています。
ドラクエ1&2リメイクでメタル狩りでMODを使ったIGN記者が大炎上!
2025年11月12日、IGNでフリーライターの渡邉卓也氏が登場する動画をYoutubeにて投稿をしたのですが、その内容が色々とひどすぎて炎上しました。
投稿された動画は現状低評価が多数といった状態です。

炎上した内容を紹介!
それでは、具体的に炎上した部分の会話内容をそのまま抜き出してまとめておきます。
〇フリーライターの渡邉卓也氏の発言
- ドラクエ2も15分で投げ出したがドラクエ1も途中で投げ出しそうになった
- レベル上げめんどくさい、メタル狩りがだるい。今の時代にあってない
- メタルが逃げるのが面倒くさすぎて逃げなくなるMOD入れた、これでレベル上げがはかどってクリアできた
- 色々と便利系MODあるから自主的に入れてバランス調整して遊んだ方がいいよ!
このようになっています。
この人は過去にドラクエ1&2リメイクの記事を投稿していたのですが、その中で「戦略の幅がないため、結局は「レベルを上げて装備を整える(特定の呪文を覚えるまで稼ぐ)」という古典的な解決法にならざるを得ない」みたいなことを言ってるんですよね。
しかし、そのレベル上げがつまらないとのことでMODを使ってサクサクッとレベル上げをしたようです。
この発言を見て聞いた人のコメントまとめ!
しかし、この発言を見て聞いた人達は否定的なコメントを相次いで残しています。
具体的にコメントをまとめるとこのようになっていました。
- スプーン(公式の難易度設定や攻略法)があるのに使わず、文句を言っている。レビューの前提条件すら満たしていない
- 正規のバランスでプレイせずに評価を下すのは、レビュアーとして失格であり、作り手へのリスペクトに欠ける
- 個人の楽しむならまだしも、公の場でMOD使用を公言しさらに推奨までするのはメディアとして終わっているしモラルがない
- ゲームを楽しむ余裕や想像力がなく、単に仕事をこなすために「やらされている感」が出ている
- 炎上商法に見まがう内容!チェック体制はどうなっているのかが気になるレベル
- 不快なので登録解除する
- 公式に用意されている「楽ちんモード」などの救済措置があるんだからそっち使え
- レベリングも探索も装備更新も嫌なら、そもそもRPGに向いていない
はい、正直言って批判内容がごもっともであり、筆者が明確に思ったことを皆指摘していますね。
特に「個人の楽しむならまだしも、公の場でMOD使用を公言しさらに推奨までするのはメディアとして終わっているしモラルがない」というのはまさにその通りでしょう。
まさにこれは正規のバランスでプレイせずに評価を下す行為であり、レビュアーとして失格で作り手へのリスペクトに欠けます。
さらに言うなら今作ドラクエ1&2は古典的なRPGとして作られておりレベリングも探索も装備更新も今まで通りとなっているので、それが嫌というのならそもそもRPGに向いていないと言えるでしょうね。
ゲーマー兄これはマジでコメントに賛同できるものがめちゃくちゃ多かったぞ!まじでその通りすぎるでしょ・・・
渡邉卓也氏がさらに別記事を投稿して炎上拡大へ・・・
この炎上騒動を受けてなのか、IGNにおいて渡邉卓也氏が11月26日にとある記事を投稿しました。
そのタイトルは『【コラム】HD-2D版「ドラクエI&II」で感じた「メタル狩り」というゲームデザインの風化』です。
しかし、その投稿も色々とツッコミどころがあったため、SNSを含めて更に炎上が広がりました。
ドラクエの『メタル狩り』は現代の快適なゲーム体験と比較してあまりに前時代的で苦痛
投稿された記事は結構ボリュームがあるので、要約しつつまとめます。
一言でまとめると『レベル上げ自体は否定しないが、ドラクエの『メタル狩り』は現代の快適なゲーム体験と比較してあまりに前時代的で苦痛である』という主張です。
もうちょっと細かく内容をまとめるとこのようになっています。
- HD-2D版『ドラクエI』は難易度が高く、クリアにはレベル上げと装備収集が不可欠である
- ドラクエの伝統であるメタル狩りは、かつては画期的だったが、現代においては風化した古いシステムである。攻撃が当たらず逃げられるストレスは、現代では単調な作業にしか感じられない
- そもそも出現や撃破に派手な演出がなく、レベルアップもテキストのみで高揚感がない
- もうちょっと快適性や楽しさに直結する何かがほしい
- 著者はメタル狩りが面倒で投げ出しそうになったため、メタル系モンスターが逃げなくなるMODを導入してクリアした。これで逃げるストレスを排除したことで苦痛が減り、ゲームを完走できた
このようになっています。
確かに、快適性や楽しさに直結する何かがほしいというのは理解できます。
それでも、メタル狩りで攻撃がヒットしないことや逃げられることはもはや様式美であり、それをつまらないと感じてしまうのではドラクエに正直あわなくなったと考えた方がいいです。
他のゲームをやりましょう。
ゲーマー兄結局はメディア側がMOD推奨してて草!難易度下げるモードあるんだからそれ使えばいいじゃん!!
この記事に対するコメントまとめ
案の定、この記事のコメントには多数のツッコミが集まっており再度炎上しました。
数が多すぎるので、これも要約しつつまとめて紹介します。
- 「敵が逃げないMOD」は難易度を根底から変えるチートであり、メーカーの利用規約(スクエニ規約で明確に禁止)にも違反する行為だ
- 個人の趣味で裏で使うならまだしも、公式メディアのコラムで「MODのおかげでクリアできた」と堂々と書くのは、開発者への侮辱であり、モラルを疑う
- バニラ(MODなし)の状態で評価を下すのがレビューの基本であり、改造した状態で「ゲームデザイン」を語る資格はない
- 通常プレイで十分レベルは上がるしメタル狩りなしでクリア可能なのに何言ってんの?
- レベルで覚える重要な特技として「うけながし」を取り上げているけど初期から覚えている技である・・・まともにプレイしてない?
- ゲーム内に用意された「楽ちんプレイ」などの公式サポートを使え
- レベル上げや装備集めといったRPGの根幹が苦痛なら、そもそもRPGをプレイすべきではないし、レビューする適性がない
- 今の時代、単純作業を強いるデザインは古いかもしれないという点には一定の理解を示せるがMOD使用でいろいろ台無し
これも、筆者からすると正論ばっかりだと思いますね。
そもそも、ゲーム内でガッツリと難易度を下げられるモードがあるんだから、クリアだけしたいという方はこれを使えば良いのに何故使わないのかが理解できません。
あと重要特技として紹介されている「うけながし」は最初から覚えているので、レベル上げで覚えるという発言はおかしいですよね。
こういったメディアとしての問題点やおかしい点が多数あるため、再び炎上してしまったのです。
ゲーマー兄レベル99までは結構遠いから頑張るんだぞ・・・
まとめ
今回はドラクエ1&2リメイクにおいてメタル狩りでMODを使ったIGN記者が大炎上したことへの反応や筆者の意見をまとめました。
- ドラクエ1のレベル稼ぎことメタル狩りがだるくてMOD入れたという記事投稿者が大炎上!
- ゲーム内で難易度を下げられるモードがあるから、クリアだけしたいという方はこれを使えというまっとうなツッコミをされまくる!
- その発言をした動画も低評価多数!
今作のリメイクはかなり難易度が高いと感じたので、ある程度のレベル稼ぎは個人的に必要だと思ってしまいました。
しかし、それが面倒くさいというのならそもそもドラクエにあっていないと思うので、やらない方がいいでしょう。
それか、難易度を下げれば良いだけです。
公式メディアが「MODのおかげでクリアできた」と堂々と書いたり発言したりするのは正直開発者への侮辱だと思うので、思っていたとしても書いたり発言したりするのはアウトでしょう・・・
それに「うけながし」がレベルで覚える発言もびっくりしました・・・早急に修正した方がいいと思います。
また、ドラクエ1&2に関してはすでに記事を出しているのでそちらも見て頂けると嬉しいです。
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