ドラクエ最新作アプリ、スマグロこと『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』ですが、配信直後にもかかわらず「つまらない」「面白くない」といった声がすでに目立ち始めています。
「気になっているけど、本当に遊ぶ価値あるの?」「課金しないときつい?」と不安に感じている人も多いのではないでしょうか。
結論から言うと、本作はハマる人もいる一方で、既視感の強さや課金要素などから人を選ぶ作品です。
この記事では『スマグロ』が「つまらない」と言われる理由をストア評価ベースで整理しつつ、実際に遊んだ筆者の正直な感想もあわせて解説していきます。
ゲーマー兄この記事は「最近スクエニのソシャゲ、消えるの早くない?」と思っているおっさんゲーマーが書いています
スマグロはつまらない?結論レビュー
結論から言うと、『スマグロ』は既存のヴァンサバ系やスクエニのソシャゲに慣れている人ほど「つまらない」と感じやすい作品です。
実際に筆者もリセマラを含めて約5時間プレイしましたが、正直なところ途中でモチベーションが大きく落ちてアンインストールしてしまいました。
主な理由をまとめると以下の通りです。
- スクエニ系アプリで見たことがある要素が多く、新鮮味がほぼない
- ヴァンサバライクとして見ると完成度が低く、「今さら感」が強い
- 現環境でもメタル武器など一部装備の依存度が高く、課金圧の強さを感じやすい
- 移動やテンポの悪さなど細かいストレスが積み重なりやすい
これらの要素が組み合わさった結果、「少し触って満足してしまうゲーム」になっていると感じました。
ゲーマー兄既視感の強さって想像以上にエグいよ
そのため、
- すでにヴァンサバ系をやり込んでいる人
- スクエニのソシャゲに慣れている人
こういったユーザーには、正直あまりおすすめできません。
一方で、
- ヴァンサバ系をほとんど触ったことがない人
- ドラクエの世界観で気軽に遊びたい人
であれば、最初はある程度楽しめる可能性はあります。
ただし、長く続けるかどうかは課金バランスやゲーム性との相性次第になるでしょう。
なお、ストア評価で言われている不満点についても、実際にプレイしてみるとほとんど同じ印象を受けました。
次の項目では、その具体的な内容を整理していきます。
ゲーマー兄期待はしてなかったけど、やっぱり自分には合わないゲームだったな
スマグロがつまらない・面白くないと言われる5つの理由【ストア評価まとめ】
実際にストア評価を確認すると、『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』が「つまらない」「面白くない」と言われている理由は、主に以下の5つに集約されます。
いずれも複数のレビューで共通して指摘されている内容であり、プレイヤーの不満としてかなり傾向がはっきりしています。
理由①既視感が強すぎる(他ゲーの使い回し感がすごい)
ストアレビューでは、「どこかで見たことのある要素の詰め合わせ」という意見が非常に多く見られました。
特に、過去のスクウェア・エニックス作品や他タイトルとの類似性が強く、新鮮味のなさが指摘されています。
- 過去ドラクエアプリの再利用感:『ダイの大冒険(魂の絆)』や『ドラクエチャンピオンズ』のシステムをそのまま持ってきたような作りで、「またこれか」という声が多い
- 『ドラクエウォーク』に酷似した設計:UIや装備システム、ガチャ演出、月額パスの仕様まで似ており、「見た目が違うだけ」という印象を受ける人も多かった
- 既存ヒット作の寄せ集め:『白猫プロジェクト』や『星ドラ』の要素を組み合わせただけで、独自性が感じられないという評価もあった
ゲーマー兄これどこかでやったことあるな…ってすぐ思うレベルで新鮮味がないぞ
理由②ヴァンサバ系として今さら感が強い
本作はローグライトアクション、いわゆる「ヴァンサバ系」に分類されるゲームですが、このジャンルとしての“新しさ”が感じられないという意見が目立ちます。
特に『Vampire Survivors』以降、このジャンルはすでに多くの類似作品が登場しており、「後発なのに進化がない」という評価になっています。
- 後発なのに目新しさがない:「今さらこのジャンルを出すのか」という声が多く、期待値とのギャップが不満に繋がっている
- 他作品の方が完成度が高い:テンポや爽快感の面で、本家や他の人気タイトルに劣るという意見も多かった
ゲーマー兄このジャンル、もう出尽くしてる感あるから新鮮味は正直ないな
理由③アクションとしての爽快感が弱い
タイトルにある「スマッシュ」から期待される爽快感に対して、実際のゲーム体験が伴っていないという声も多く見られます。
- “スマッシュ”が演出止まり:敵が吹き飛ぶだけで、連鎖ダメージなどの爽快な仕組みがなく、見た目だけのアクションになっている
- 敵の数が少なく爽快感が薄い:ローグライトの醍醐味である「大量の敵を一気に倒す感覚」が弱く、作業感が強いと評価された
- オートの方が強い:自分で操作するよりもAIの方が安定するため、「操作する意味が薄い」と感じるプレイヤーもいた
ゲーマー兄自分もやったけど、ただ吹っ飛ばしてるだけで気持ちよさはあまり感じなかったよ
理由④課金前提のバランス(P2W感が強い)
ストアレビューで特に不満が集中しているのが、課金バランスです。
- メタル武器前提の難易度:敵の耐久が高く、メタル武器や高レア武器がないと進行が厳しいという声が多い
- ガチャが厳しい仕様:武器と防具が混在するガチャであるうえ、配布量も少なく、無課金・微課金には厳しい設計
- 天井仕様が不親切:有償限定やリセット仕様など、課金を強く促す設計に対して不満の声も多かった
ゲーマー兄このゲーム性でこのガチャ仕様は正直きついと感じたな
理由⑤UIやテンポの悪さでストレスが溜まる
ゲーム内容以前に、プレイ体験そのものにストレスを感じるという声も見られます。
- 無駄な移動やテンポの悪さ:ステージ間の移動や操作テンポの悪さが目立ち、快適にプレイできないという意見がある
- 進行制限が多い:スタミナやキャップによってテンポよく遊べず、「引き伸ばし感」を感じる人がいた
- 広告要素への違和感:ドラクエブランドにもかかわらず広告視聴要素があり、没入感を削ぐという指摘もあった
ゲーマー兄実際にやると、移動とか細かい部分で地味にストレス溜まるぞ
これらの意見は、実際に遊んでみてもかなり納得できる部分が多く、単なる一部の不満ではなく“共通した評価”として捉えるべき内容だと感じました。
私の感想だけでなく、ストアのレビューでも『既視感』や『課金圧』に対する悲鳴が上がっており、特にメタル武器を持たないプレイヤーが早くも脱落し始めている現状があります。
実際に遊んで感じた正直な感想【筆者レビュー】
結論でも触れましたが、実際にプレイしてみると「つまらない」と感じた理由はかなりはっきりしています。
ここでは、実際に遊んでいて感じたポイントをリアルな体験ベースで紹介しましょう。
最初の30分で感じた違和感(既視感)
ゲームを始めてすぐに感じたのが、「どこかで見たことあるな…」という既視感でした。
UIやガチャ演出、装備システムなど、これまでのスクエニ系ソシャゲと似た部分が多く、新作を遊んでいるという感覚があまりありません。
正直なところ「またこのパターンかぁ」という印象が強かったです。
1〜2時間で飽きが来た理由(ゲーム性)
しばらく遊んでみましたが、アクション部分に関しても爽快感が弱く、単調さが気になりました。
特に「スマッシュ」と言いつつ、敵を吹き飛ばすだけで戦況が大きく変わるわけではないため、やっていて気持ちよさがあまりありません。
そもそも1回の戦闘で戦える敵の数が少ないことや、道中の移動が面白くないことも加わりやればやるほど楽しさは減っていきましたね。
結果として、作業感がかなり強く感じられ想像よりも飽きが早くきました。
続ける気が削がれたポイント(課金圧)
さらにプレイを続けていく中で気になったのが、武器性能の差です。
特にメタル系武器の有無で難易度が大きく変わると感じ、「これ前提のバランスなのでは?」という印象を受けました。
この時点で、「この先も続けるなら課金が必要になるな」と感じてしまい、モチベーションが大きく下がりました。
最終的な感想
最終的には「もういいかな…」という気持ちになり、そのままプレイをやめてアンインストールしています。
短時間で判断するのは早いとも思いましたが、それでも続けたいと思える魅力を感じられなかったのが正直なところです。
ゲーマー兄同じように感じている人が多いなら、サービス終了も早そうだな
スマグロが合う人・合わない人

ストア評価は4.4と一見高評価ですが、レビュー内容を見ると「ハマる人」と「すぐやめる人」で極端に評価が分かれている作品です。
ここでは実際のレビューや筆者の体験をもとに、このゲームが「合う人」と「合わない人」を整理しました。
スマグロが合う人(楽しめる人)
結論として、以下のような人であれば比較的楽しめる可能性があります。
- 「ドラクエの世界観」がとにかく好きな人→ キャラやBGMだけで満足度が上がるタイプ
- オートプレイ中心で“ながらゲーム”をしたい人→ オート性能が高く、操作しなくても進められる
- ヴァンサバ系をほとんど触ったことがない人→ システム自体が新鮮に感じられる
ゲーマー兄「気軽にドラクエを楽しみたい人向け」って感じだな
スマグロが合わない人(つまらないと感じる人)
一方で、以下のような人にはかなり厳しいゲームです。
- ゲームに「新鮮さ」や「新しい体験」を求める人→ 既存ソシャゲの使い回し感が強い
- 自分の操作で攻略するアクションを求める人→ オートの方が強い“皮肉な状況”
- 無課金でやり込みたい人→ 武器依存が強く、課金圧が高い
- ヴァンサバ系を遊び尽くしている人→ 今さら感が強く、物足りない
- ドラクエウォークなど既存ソシャゲに慣れている人→既視感が強くて飽きやすい
ゲーマー兄正直、このタイプはかなり高確率で離脱すると思う
特に「既存のゲームを遊び込んでいる人」ほど、本作の弱点が気になりやすく、結果として“つまらない”と感じる可能性が高いでしょう。
まとめ
今回はドラクエ最新作アプリ、スマグロこと『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』を遊んだ感想やストア評価などをまとめてきました。
- 『スマグロ』は、既存のヴァンサバ系やスクエニのソシャゲに慣れている人ほど「つまらない」と感じやすい作品
- 既視感が強すぎること、爽快感が薄いこと、ヴァンサバライクに慣れた人ほど今更感が強いことなどがつまらない・面白くない理由になっている
- ドラクエが好き&ヴァンサバライクのゲームを遊んでいない人なら楽しめる可能性大!
別記事でこの『スマグロ』というゲームそのものを「流石に旬は過ぎたからキツイかも」って発売前から指摘していたんですよね。
実際に遊んでみて大量にヴァンサバライクのゲームをやっている人にとってはまじで旬が過ぎていたため、刺さりにくい状況になってしまっております。
これは正直流行するかどうかは賭けですね・・・日本国内でヴァンサバライクのゲームをやっている人が少なければワンちゃんあるかもしれません。
迷っている人は、とりあえず無課金で数時間触って判断するのが一番安全です。
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