ドラゴンクエストモンスターズ4のモンスター数は500種類以上!少ないと言われる理由は?

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ドラゴンクエストモンスターズ4のモンスター数は500種類以上!少ないと言われる理由は?
ゲーマー弟

ドラクエモンスターズ4(DQM4)こと『ドラゴンクエストモンスターズ4』のモンスター数って500体以上なの?十分多いと思うけど、それでも少ないって言われる理由は?

ゲーマー兄

それは過去作を知っていればいるほど、そういう意見が出ちゃうんだ

ドラクエモンスターズ4(DQM4)こと『ドラゴンクエストモンスターズ4』におけるモンスター数についてです。

一体モンスター数はいくつになるのか、過去作はどうなっていたのか、モンスター数によってどういった現象が発生するのか、詳しく解説していきましょう。

ゲーマー兄

この記事は、DQMを初代から遊んでおりDQM3には色々と言いたいことがたまっていたおっさんゲーマーが書いています

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ドラクエモンスターズ4のモンスター数は500種類以上!

DQM4 モンスター数
DQM4 モンスター数(公式HPより

2026年5月27日の『ドラゴンクエストの日』にて発表され、『Nintendo Direct 2026.6.9』にて詳細情報が出てきたドラクエモンスターズ4はモンスター数も公表されています。

その数は500種類以上と公式HPに書いてあるので間違いないでしょう。

500種類以上なのでそれ以上の数値は何でもありに見えてしまいますが、過去事例を踏まえて考えるとだいたい500~549体になると予想できます。

DQM3 モンスター数
DQM3 モンスター数(公式HPより

わかりやすいのが前作『ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅』ですね。

このときの公式HPには「本作で登場するモンスターは500種類以上!」って書いてあり、実際に523体のモンスターが実装されていました。

なので、今作も大体同じぐらいになると想像できます。

ゲーマー兄

570~599体なら「約600種類!」って書くと思うから、おそらく500~549体だぞ!

少ないと言われる理由は900体以上を記録した過去作があったから!

ドラゴンクエストモンスターズ4 枯れ木の国のビアンカ・フローラ [Nintendo Direct 2026.6.9]

「500体以上なら十分多いじゃん!」って思う方もたくさんいるでしょう。

特に、過去作モンスターズをやりこんでいない方やモンスターズ3で楽しめたという方なら特にそういう声が多いと思います。

しかし、その500体以上という数値が過去作と比べると減っているため、過去作をやりこんだ人たちから「もっと増やして!」という声が出ており、こういった過去作との比較が大きな理由となっています。

実際に過去作ではどれだけのモンスターが出ていたのかを一覧にしたので参考にしてください。

発売日作品名機種モンスター数
1998年9月25日DQM テリーのワンダーランドGB215体
2001年3月9日DQM2 ルカの旅立ちGB312体
2001年4月12日DQM2 イルの冒険GB312体
2003年3月29日DQM キャラバンハートGBA200体
2006年12月28日DQM ジョーカーDS210体
2010年4月28日DQM ジョーカー2DS310体
2011年3月31日DQM ジョーカー2 プロフェッショナルDS421体
2012年5月31日DQM テリーのワンダーランド3D3DS609体
2014年2月6日DQM2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵3DS803体
2016年3月24日DQM ジョーカー33DS548体
2017年2月9日DQM ジョーカー3 プロフェッショナル3DS724体
2018年11月7日DQM テリーのワンダーランドSPスマホ659体
2020年11月7日DQM イルとルカの不思議な鍵SPスマホ903体(最多)
2023年12月1日DQM3 魔族の王子とエルフの旅Switch523体
2026年12月3日DQM4 枯れ木の国のビアンカ・フローラマルチ500体以上

このように、過去作では900体を超えていた作品もあるんですよね。

スマホ版を除いた家庭用ゲーム機では『DQM ジョーカー3 プロフェッショナル』が700体を超えており、かなりやり込めました。

個人的にはスマホ版の『DQM イルとルカの不思議な鍵SP』レベルと同程度の画質でもいいので、モンスター数をそれよりも増やしてほしいって感じています。

ゲーマー兄

自分はゲームのシステムやモンスター数>>>>>>>画質って考え方だから、モンスター数を増やしてもらいたかったな

モンスター数が多いことで発生する5つのメリット

『ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP』プロモーション映像

「500種類以上もいれば十分じゃない?」という指摘も理解はできるんですが、正直モンスター数は多ければ多いほどいいんですよね。

なぜ、モンスター数が多ければ多いほどいいのか、そのメリットをわかりやすく5つにまとめて紹介します。

メリット①様々なモンスターに出会えて楽しい

モンスター数が増える最大のメリットは、やはり新しい出会いです。

見たことのないモンスターを発見したり、「こんなモンスターもいたんだ!」と驚いたりする体験は、モンスター収集ゲームならではの魅力と言えるでしょう。

モンスター数が多いほど「知らないモンスターに出会う楽しさ」が増していくので、ゲームプレイの魅力が格段に増えていくのです。

ましてや、画質が綺麗になりフィールドにモンスターの姿がはっきりと見える現代モンスターズにおいては、「なんかすごいのがいる!?」という出会いの体験は強くなっています。

ゲーマー兄

これがあるから「次のマップに行きたい!」とか「寄り道したい!」って欲が強くなるんだよね

メリット②好きなモンスターに出会える確率が上がる

モンスター数が多ければ多いほど、自分のお気に入りモンスターが登場する可能性も高くなります。

特にマイナーなモンスターを愛しているファンほど、この恩恵は大きいでしょう。

超メジャーなスライムやキラーマシンが好きという方ならドラクエモンスターズ4でも会えるとは思いますが、うおのりデビルやゾーマズレディといったマイナーモンスターにはモンスターの総数が少ないと遭遇できない可能性が高くなります。

ゲーマー兄

マイナーなモンスターが好きって人は数が多くないと不安になるよね

メリット③戦術やパーティ編成の幅が広がる

登場モンスターが多いほど、戦い方の選択肢も増えます。

「強いモンスターを並べる」だけではなく、自分だけのコンセプトパーティを作れるようになるのも大きな魅力です。

逆にモンスター数が少ないと、オンライン上のバトルにおいて似通ったパーティーになりがち・・・その問題を解消するのはやっぱりモンスター数だと思っております。

オフラインがメインの方でもモンスター数が多いほど自分好みのパーティーが作りやすくなるので恩恵は大きいです。

ゲーマー兄

特にオンラインは耐性が超重要だから、モンスター数が多いほど使われるモンスターも増えると思うよ

メリット④配合ルートを考える楽しみが増える

モンスター数が増えると配合ルートも複雑になり、ゴールへの到達方法も多岐にわたっていきます。

「このモンスターを作るにはどうすればいいのか」を考える時間そのものが、モンスターズシリーズの醍醐味と言えるでしょう。

その過程を楽しみたいという人が過去作モンスターズが大好きな古参勢には多く、中には「戦っている時間よりも配合表を眺めながらルートを考える時間が好き!」という猛者もいるぐらいです。

「このモンスターを作るにはどういうルートがいい?」「素材の確保はどうする?」「途中でどこを経由する?」などを考える時間がモンスターズ好きには多く、それはモンスター数が多ければより深くなるのです。

ゲーマー兄

これは筆者もある程度当てはまるから納得できるね

メリット⑤図鑑埋めや収集要素が長く楽しめる

図鑑コンプリートを目指すプレイヤーにとって、モンスター数の多さはそのままやり込み要素の豊富さにつながります。

長く遊べる作品ほど高く評価される傾向があるため、収録モンスター数はシリーズファンが特に注目しているポイントです。

ただし、ドラクエモンスターズ3であったマックデリバリー限定モンスターのような収集要素は絶対にNGですよ!

ゲーマー兄

あれはマジでひどかった・・・生放送で粗品にいじられてたのも覚えてるからな!!!

まとめ

今回はドラゴンクエストモンスターズ4のモンスター数についての情報をまとめてきました。

  • モンスター数は公式より500種類以上と記載されたよ!
  • 過去作は多いと900種類以上いたから、それを知っている人にとっては少なく感じるよ!
  • モンスター数が多いと色々とメリットがあるから多ければ多いほどいいよ!

DQMはかなり長い歴史のあるゲームであり、初代から追いかけている人も多いでしょう。かくいう私もそういう人間でした。

そういったDQMファンの多くは「最強モンスターを使いたい」ではなく「好きなモンスターを使いたい」という思想が強いんです。

だからモンスター数が増えるメリットは単純なボリュームアップではなく、「自分だけのパーティを作れる可能性が広がること」にあると思っています。

「500種類いれば十分でしょ?」といった声があるのもわかっていますが、『DQM イルとルカの不思議な鍵SP』をがっつり遊んだ人はあのときの楽しさをもう一度味わいたいって思ってしまうんですよ。

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