ゲーマー弟『モンスターハンターワイルズ』の新しい情報がきたけど、武器種に関してなんかあった?
ほら、話題になったランス・片手剣・スラッシュアックスと操虫棍あたりをさ・・・
ゲーマー兄2024年11月某日にカプコンがメディア向けプレビューツアーをやってたらしく、そこでのインタビューやレビュー記事が12月4日にドバッときたな!
その中できちんと武器格差や調整についての話があったぞ!
本記事を読めば12月4日に沢山出たモンハンワイルズの記事や動画にあった、大きな情報や武器調整に関して、どういった内容だったのかが分かります!
一番大事な武器調整のお話からして、その後にまとめて気になる点をドバッと紹介するので、ランス使いやスラアク使いで絶望していたって方は、武器調整の部分だけでも見ていってください!
ゲーマー兄この記事は初代からモンハンを遊び尽くして、合計プレイ時間が余裕で1万時間を超えるおっさんゲーマーが書いています。
製品版モンハンワイルズでランス・片手剣・スラッシュアックス・操虫棍は救済確定か?
【4gamer】
— 【公式】モンスターハンターワイルズ (@MH_Wilds) December 4, 2024
[プレイレポ]「モンスターハンターワイルズ」はオープンβテストからより遊びやすく進化。復活のババコンガや新モンスターの狩猟を体験できたhttps://t.co/68FqeEidGU
[インタビュー]「モンスターハンターワイルズ」は,さらなる最適化と武器のバランス調整を進め,完成形を目指す…
2024年12月4日にカプコンのメディア向けプレビューツアーで得られた様々な情報をゲーム系メディアが一切公開しました。
その中で、ハッキリと、オープンβで色々と不評だったランス・片手剣・スラッシュアックス・操虫棍にてこ入れが入るって明言されていました。
いろんな記事でそのことが書いてありますが、一例を紹介するとこうなっています。
徳田:特にランス・スラッシュアックス・操虫棍・片手剣はOBT以前の分も含めて、かなり手をいれる予定になっています。
『モンスターハンターワイルズ』インタビュー:武器に装備スキルが付与!刷新したスキルビルドの詳細や当たり前にメスを入れる「ワールド」でやりきれなかったことへの挑戦
徳田:各武器のコンセプトがしっかり伝わってないところに関しては、しっかりその部分の良さが伝わるような形で調整しようとしています。
『モンスターハンターワイルズ』インタビュー:武器に装備スキルが付与!刷新したスキルビルドの詳細や当たり前にメスを入れる「ワールド」でやりきれなかったことへの挑戦
このように、明確に手が入ると証言されていますし、その方向性として各部期のコンセプトがしっかりと伝わるようにするって内容でしたね。
オープンベータ時点での武器評価ってどうなってた?
まずは、オープンベータ時点でのざっくりとした武器評価をまとめましょう。
これはいろんな意見があると思いますので、とてもシンプルにまとめてくれた漫画家でゲーマーとしても有名な真島ヒロが簡単な武器評価を紹介します。
それがこちらです。
いちおう、抜き出して簡単にまとめておきますね。
- 太刀:強すぎ!ぶっこわれ!
- ガンス:強くなってる!楽しい
- ヘビィ・弓:相変わらず強い
- チャアク・虫・大剣・ハンマー:楽しい
- 片手剣・双剣:属性ないので弱いかも
- ライト・笛:普通
- スラアク:弱い
- ランス:めちゃ弱い、信仰心が試されている
こんな感じです。
ある程度は筆者と似通った感想ですが、ちょっと違うと感じたのが操虫棍と弓の感想ですね。
操虫棍は筆者にとって「操作性が色々と劣悪になりすぎているけど、使いこなせれば火力が出る武器」という印象でしたし、弓は「太刀と並んでぶっ壊れ」という印象でした。
このように真島ヒロは評価されていますが、ネット上では基本的にランス・片手剣・スラッシュアックスの3つが三大不遇武器なんて言われ方をしており、その中でランスは飛び抜けているって感じでした。
ランスについてどんな状態だったのかを知りたい方はこちらをどうぞ。

操虫棍に関しては、ボタン溜めが操作に入ったことで色々と扱いが難しくなり多くの方に「指が足りない」と言われるような武器になっていましたね。
ある意味で問題を抱えた武器という扱いをされています。
ゲーマー兄筆者はパソコン版でジャイロ操作をONにしたことでカメラ操作を不要にしてたから、なんとか操虫棍を使いこなせてたぞ!
基本はアッパー調整か?
モンハンを遊んでいるユーザーとして多くの方が望んでいる武器調整ですが、その方向性はできれば強い武器を下げるのではなく弱い武器を上げる方向にしてもらいたい方の方が多いでしょう。
ゲーマー兄太刀はともかく弓はやり過ぎだからどうにかしろって声はけっこうあるけどね・・・
その意図を汲んでか、開発陣の方々からこんな声が聞けました。
――なるほど。オープンベータテストのユーザーからは「あの武器種が強い」みたいな声もあったと思うのですが、それを受けて調整を入れると……?
徳田
強いものを下げるよりは、低いものを上げていきながら、武器種格差をできる限りなくしてバランスを取っていく方向性ですね。やはり特定の武器種が強すぎると、それ一択みたいになってしまいますし、それは我々の望むところではありませんので。あと、武器種それぞれの強い弱いだけではなく、武器種自体が持つコンセプトや触り心地が、ちゃんとユーザーさんに届いているかをかなり意識して制作しています。
『モンハンワイルズ』インタビュー。「ランス/スラアク/操虫棍/片手剣は、製品版ではかなり違いを感じられる武器種になる」(徳田D) | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
これを聞いた太刀使いや弓使いは大歓喜したでしょう。
ただし、弓や太刀についてはこうも言われちゃっています。
その中で、ランス、スラッシュアックス、操虫棍、片手剣は、製品版ではかなり違いを感じられる武器種になります。逆に太刀や弓のような、手軽でありながら強力な部分、そしてそれに付随する気持ちよさをしっかり残しつつも、ダメージの与え幅などでほかの武器種とバランスを見て調整を入れるかもしれません。
『モンハンワイルズ』インタビュー。「ランス/スラアク/操虫棍/片手剣は、製品版ではかなり違いを感じられる武器種になる」(徳田D) | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
いわゆる強すぎる奴は流石に下げるとも言っていますね・・・
正直、太刀と弓はまじで頭2つぐらい抜けた強さになっているので、流石に製品版はちょっとは弱くなると思われます。
ゲーマー兄筆者もこの2つ使って「あれ?これ強すぎね?」ってなったから、しょうがないかな!!
また、別の意味で笛もやりすぎちゃったということで、こっちも下方修正される可能性があります。
PS Blog:OBTでは狩猟笛でバフをかけてからメイン武器に切り替えて攻略とかされていましたが、そこも想定済みでしょうか?
徳田:もちろん想定はしているんですが、OBTではちょっと強すぎたので狩猟笛一択になるなみたいなところは当然認識していますので修正されます!
『モンスターハンターワイルズ』インタビュー:武器に装備スキルが付与!刷新したスキルビルドの詳細や当たり前にメスを入れる「ワールド」でやりきれなかったことへの挑戦
なにげにサブ武器笛の適正がとんでもなく高かったので、そっちもてこ入れが入るみたいですね。
ゲーマー兄筆者もメイン武器はころころ変えてたけど、サブ武器はずっと笛で固定されてたぞ!
筆者の推測ですが、笛のバフの仕様をしまっている状態だと下がるようにするのだと思われます。
アクションの追加もあるのか?
大幅なてこ入れが予定されているランス・スラアク・片手剣・操虫棍ですが、そのてこ入れ内容としてはアクションの追加や変更が予想されてるでしょう。
実際に、オープンβでは削除されていた操虫棍の『舞踏跳躍』が復活するという記事がありました。
IGN JAPAN:今の流れで僕も1種類だけ伺いたいです。今作の操虫棍は空中でのアクション性が減った印象を受け、どちらかというと「地上戦主体で戦ってね」というコンセプトをOBTの段階では感じました。今回の操虫棍のコンセプトや地上と空中のバランス感を伺いたいです。
徳田:実は現在の調整ですでに「舞踏跳躍」が復活しています!
『モンスターハンターワイルズ』インタビュー:武器に装備スキルが付与!刷新したスキルビルドの詳細や当たり前にメスを入れる「ワールド」でやりきれなかったことへの挑戦
このように述べていたので、他の3武器にも何らかの追加や変更があるはずです。
具体的にどうするのかはちょっと読めませんが、使っていて楽しい武器になることを願います。
ゲーマー兄使っていて弱いより使っていて楽しくないの方が圧倒的に致命的だから、楽しい武器にしてくれよ・・・
全武器種使っていて楽しい武器になってくれるか?
筆者にとって最大の願いは全武器種使っていて楽しい武器になってくれることです。
今回のオープンβの感想などを受けて開発が色々と手を尽くしてくれたのはインタビューからもよく分かります。
なので、期待はできます!
ですが一抹の不安もあります!
それが、開発側のやらせたいことのごり押しで結果的につまらなくなるパターンです。
特に、その傾向が強いと感じてしまったのがスラッシュアックスで、あの武器はどうしても斧も剣も両方しっかりと活躍する武器にさせようと感じました。
その考え方が前面に押し出されすぎると、ワールドやライズでスラアクを楽しんだ人からは「使っていてあんま面白くない・・・」って言われてしまう可能性が出てくるでしょう。
そこだけ、ちょっと不安ですね。
武器調整以外のモンハンワイルズの新情報まとめ!
一番気になる武器調整に関してはガッツリ掘り下げたので、ここではそれ以外の新情報をサクッとまとめます。
箇条書きにしてざっと流していくので、情報集めをしたい方はどうぞ参考にしてください。
- 武器に火力スキル、防具にはそれ以外のスキルが付く仕様になる
- オープンβでバズったアイルーの狸化がプリセットになる
- セクレトの色チェンジが可能とのことで、チョコボができちゃう
- 武器吹っ飛ばしさらに緩和、ハンマーのかち上げなどの吹っ飛ばし攻撃は製品版で無くす予定だし、残っているものはサンブレであった緩衝珠で対応可能になる
- サポートハンターは平均的なハンター4人が揃ったときよりは時間が掛かるような攻撃力の出し具合に調整している
- オープンベータではヒットストップやSEが意図通りに動いていなかったので製品版は変わる
- フレームレート優先モードでの描画に不具合がありまして、羽毛や髪の毛の表現でジャギーみたいなものが発生したり、ドット感があるような状態になってしまったのでそこら辺を修正
- 訓練場で設定できることが多くなった、肉質や傷、さらには行動パターンなども細かく設定できる
- 簡易キャンプの色や小物設定が出来る
- 盾を構えた時の顔は想定外だったので調整中
- 最大100人が集まり、そのなかから同じフィールドにいる16人が表示されるという形にする
このようになっていました。
個人的に気になっていたのが武器吹っ飛ばし関連の情報で、ついにハンマーのかち上げフレンドリーファイアが消えます!
元々、モンハンはリアリティーを求めていたのでフレンドリーファイアを残していたのですが、高速化した今のマルチ主体のモンハンではあわなくなったと判断しての緩和とのことです。
ゲーマー兄ぶっちゃけ、ハンマー使いにとってこの情報が一番の朗報だったと思うぞ!
モンハンワイルズランス・片手剣・スラッシュアックス・操虫棍救済確定!?気になる情報もあるぞ!まとめ
今回はモンハンワイルズに関する武器調整のお話や、他の気になる情報をまとめてきました。
- 全武器調整入る予定、特にランス・スラアク・片手剣・操虫棍は大幅なてこ入れ予定!
- 基本はアッパー調整だけど、強すぎた太刀と弓は怪しい、サブ武器として強すぎた笛もなにかされるかも!
- 他にもハンマーのかち上げ吹っ飛ばしを無くすなど、いろんな情報てんこ盛り!
ワイルズでの武器格差問題が色々と体験版終了後でも話題になりすぎていましたが、そこを開発は意識して手を加えているみたいです。
個人的に、体験版の段階で火力が出ないことに関してはそこまで気になっていませんでしたが、使っていて楽しくない武器はかなり気にしていました。
実際にネット上でランス・スラアク・片手剣あたりは使っていて楽しくないって声が非常に多かったので、そこら辺を上手く調整して欲しいところですよね。
開発のやらせたいことの押しつけで失敗しないことも強く願います。
また、モンハンに関しては色々と記事を書いているので、この記事が気に入ってくれた方は別記事も見て頂けると嬉しいです。

って何!?要件未満PCなの?-300x200.png)
