モンハンワイルズの悪いところや不評な点まとめ!!体験版(オープンベータ)勢はどうみる?

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モンハンワイルズの悪いところや不評な点まとめ!!体験版(オープンベータ)勢はどうみる?
ゲーマー弟

『モンスターハンターワイルズオープンβ』はめっちゃ好評だったけど、何か一部の人達からメッチャ不評じゃん!!
一体彼らは何が悪いって感じているの?

ゲーマー兄

俺はワイルズ楽しんだけど、あえて「これはどうかと思う!!」ってところだけ抜き出すとそこそこあったのは事実だな…
今日はあえて、その部分だけ注目して行こうか!

本記事を読めばモンハンワイルズの体験版(オープンベータ)における、多くの方が気になった悪いところ、不評な点はどこなのかが見えてきます。

オープンベータの時点で楽しめましたが、ここではあえて悪いところだけを抽出してまとめましょう。

モンハンワイルズはオープンベータの時点で良いところは沢山ありましたが、ここではあえて悪いところだけをまとめています!!クソゲーではありませんから安心してください!!

ゲーマー兄

この記事は初代からモンハンを楽しんでいて、PS5のオープンβを火曜日に徹夜してプレイし、パソコン版を含めて何だかんだで20時間以上プレイしたおっさんゲーマーが書いています。

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モンハンワイルズ体験版で感じた悪いところや不評な点を5つ紹介!

体験版(オープンベータ)をびっくりするぐらい堪能した筆者ですが、確かに「う~ん…」と感じた部分はありました。

なので、今回はその部分をあえてピックアップして紹介します。

製品版や次回のオープンベータではこういった気になる部分が治っていることを期待し、心を鬼にしてまとめていきましょう。

具体的には、以下の5つの点がどうなってくるのかがポイントだと思っています。

ネットワークが不安定だったなどのネットワーク周りについてはベータなので仕方ないと判断、記載しません。

モンハンワイルズのオープンベータ時点での悪いところや不評な5つの点
  • 武器格差が想像以上にエグイ、ランスが悲しんでいるぞ
  • ゲームそのものがかなり重い
  • レ・ダウが移動しすぎてダルい
  • 全体的にもっさりしている
  • 集団でいるモンスターが面倒くさい

それでは、悪いところは不評という扱いをされている5つの点を掘り下げていきましょう。

不評な点1つ目:武器格差が想像以上にエグイ

今回のモンハンワイルズ体験版において、めっちゃくちゃ話題になっているのが武器格差問題です。

筆者が全武器試した正直な感想と、世間一般的な評価を統合するとざっくりとまとめるとこんな感じになっています。

筆者の本音と世間一般的な評価を統合した武器評価まとめ!
  • 最強、ナーフされるかも:弓・太刀
  • 使い勝手が良くなって楽しい!:大剣・ハンマー・笛・ガンランス・チャアク・ヘビィボウガン
  • 操作性が著しく悪化し玄人向けに:操虫棍
  • 火力は出てないけど操作してて楽しい!:双剣
  • 斧モードの押しつけキツイし火力出ない:スラアク
  • 火力出ないし色々キツイ:片手剣・ライトボウガン
  • 火力でないし操作してても楽しくないしもうダメ:ランス

こんな状態なので、世間からは寵愛を受けた太刀とおざなりの扱いをされたランスなんて評価をされてしまい、武器格差がメッチャクチャ騒がれています。

ここをもうちょっと掘り下げるとこんな風になります。

100点を超える弓と太刀

この中でもそんなに不満がないのは弓と太刀でしょう。

実際に使っていて楽しかったですし、なれた人が使ったら簡単に火力が出せる強武器となっています。

2つとも似ていますが、細かく分けるのならこんな風になっていると感じました。

  • 弓:慣れたらびっくりするぐらいの超火力が出るけど、慣れるまでちょっと時間がかかる武器
  • 太刀:使い慣れている人には直ぐに馴染む強武器だけど、突き詰めると超火力を出すのは難しいと感じる武器

弓は人によって70~120点となりそうですが、太刀は人によって90点~105点といった武器というイメージです。

ゲーマー兄

弓と太刀強すぎるんよ…

80~90点と高評価な大剣・ハンマー・笛・ガンランス・チャアク・ヘビィボウガン

「使い勝手が良くなって楽しい!」に属する大剣・ハンマー・笛・ガンランス・チャアク・ヘビィボウガンあたりは文句はかなり出ていない武器です。

個人的にここら辺の武器は使っていて本当に楽しかったですし、そのまま製品版に持って行っても問題ないと感じるレベルでした。

ゲーマー兄

個人的には大剣とハンマーが素晴らしかった

問題なのはそれ以外ですね。

30~80点と振り幅がメッチャ大きいと感じる操虫棍

まず、操虫棍ですが本当に溜めボタンと集中モードの追加によって操作性が著しく悪化、メッチャクチャ玄人向け武器になりました。

使いこなせればそれなりの火力は出せますが、これは武器になれていない人には絶対にオススメ出来ません。

ゲーマー兄

操虫棍5時間ぐらい練習したけど、脳がバグりそうだった💦

操作性は90点だけど火力は30点と極端な双剣

次に双剣ですが、体験版の時点では火力が出しにくかったですね。

属性が解禁されれば火力が出そうなこと、操作してて楽しいことでまだ高評価が多いです。

ゲーマー兄

リヴァイ斬り楽しかった(小並感

厄介な儀式を強要され火力も低下し50点ぐらいになったスラアク

次はスラアクですが、こちらはかなり多くの方から酷評が集まっています。

人によってはランスと片手剣と一緒くたにして『三大不遇武器』なんて呼び方をしています(1つが飛び抜けていますが)。

理由はいくつかありますが、斧モードのゲージ溜儀式がキツいこと、必死にゲージを溜めて使う剣モードがそんなに強くないこと、新たな必殺技も火力が低いことなどが圧倒的不評ポイントでした。

ゲーマー兄

筆者はまだ使っていて楽しかったけどなぁ、スラアク…

火力が本当に出にくくなった片手剣とライトボウガンは50点ぐらい

火力出ないし色々キツイという声が上がっているのが片手剣とライトボウガンですね。

片手剣はどうも火力がかなり出にくいことと一部コンボができなくなったなど相対的に弱体化したという声が上がっています。

ライトボウガンもワールドやライズで無双していた時と比べるとびっくりするぐらい火力と射程が落ちてしまい、使いにくい武器になりそうな雰囲気が出ています。

ゲーマー兄

ライズのように使い勝手抜群のライトはもうないから、使い手メッチャ減りそう

0点に限りなく近く誰からも良くなったという声が聞こえないランス

最後に残った大問題武器ランスですが、使い手からはメッチャ不評の声が並んでいます。

具体的には、火力が低すぎる・動きがもっさりしすぎ・使っていて楽しくない・ジャストガードメリットがない・弱点集中攻撃のメリットがないと散々な評価でした。

筆者はあんまり使わない武器だったの過去作比較があまりできなかったのですが、生粋のランサーからは過去作と比較して罵詈雑言の嵐です。

それこそ、100点満点なら0点が付きそうなレベルです。

同じく、100点満点なら100点を超えそうな太刀と弓とは大きな違いでしょう。

ランスに関してはあまりにもひどかったためか、公式のツイートに関して「ランスなんとかしてください!!」というリプライが大量に並んでいるとんでもない状態になっています。

リプライがランス修正願いばかり
リプライがランス修正願いばかり

この武器格差問題は今のところ一番の問題点となっていますね。

不評な点2つ目:ゲームそのものがかなり重い

今作モンハンワイルズはPS5などの高性能機専用モンハンとなっていますが、それでもメッチャクチャ重いという声が多いです。

原因は定かではありませんが、一説にはあらゆるポリゴン数が多すぎることが挙げられています。

具体的にはワイルズの落石が80万以上のポリゴン数があるようです。

ワールドのジンオウガが7万ポリゴンを超えるぐらいだったので、落石がジンオウガの10倍越えですね。

ここまで圧倒的に3Dモデルのポリゴン数が多いと、パソコンの処理もメッチャ重くなりますので多くの方が重いと感じてしまうのはしょうがないと思います…

これは海外掲示板のredditにいる人の検証結果によるものなので、気になる方はこちらの原文をチェックしてください(全文英語です)。

不評な点3つ目:レ・ダウが移動しすぎてダルい

過去作のモンハンでも多く聞かれていたモンスター移動しすぎ問題が今作でもしっかりと復活しています。

体験版ではレ・ダウをメチャクチャ狩りましたが、このレ・ダウがとにかく移動します。

エリア移動のために飛んで逃げる頻度がメッチャ多くてストレスが溜まるという声も多いです。

個人的にこれはかなり気になったので、エリア移動の頻度をある程度落としてもらいたいですね。

不評な点4つ目:全体的にもっさりしている

どうも、今作のワイルズは全体的にスピードを落としたのかもっさり仕様に変換されています。

ライズが早すぎたというのもありますが、それでも全体的に遅いし鈍いです。

攻撃速度も落ちていますし、ランスなどの突進技の移動スピードも落ちています。

筆者はそこまで気になりませんでしたが、このもっさり具合が目に付いている人もかなりいるので不安な点に入ってしまうでしょうね。

不評な点5つ目:集団でいるモンスターが面倒くさい

ひたすらモンスターと戦いたい人にとっては超絶悲報となってしまったのが、群れでいるモンスターの存在です。

体験版だとドシャグマが群れでいるモンスターの筆頭ですね。

ボス個体のドシャグマと戦うにはわざわざ群れから引き剥がすというワンクッションを挟まないといけなくなってしまいました。

モンハンにはシンプルに自分の武器で戦うことだけを求めている人にとって、この仕様は改悪以外のなにものではなく、不平不満の声が出ています。

今回のモンハンワイルズは没入感を増やすためにあえてこういった仕様にしていると思いますが、その結果面倒という声が出てしまうのも仕方が無いことでしょうね。

ゲーマー兄

いちいち超こやし玉使って群れから引き剥がすのは面倒だよね…

モンハンワイルズのあえて悪いところをまとめてみた!

今回はモンハンワイルズのオープンベータにおいてあえて不評な点や悪いところを意識してまとめました。

  • ワイルズの武器格差が中々にひどいことになっているよ!
  • ワイルズそのものがかなり重いのことも気になる声が多いよ!
  • 全体的にもっさりしているのが嫌という声や敵が飛び回って追いかけ回すのが嫌って声もあるよ!

ワイルズのマイナスの面としてとにかく取り上げられるのはやっぱり武器格差でしょう。

弓と太刀が圧倒的に強いのに、片手剣・スラアク・ランスあたりは弱くてヒドイというのは気になります。

特に、ランスは軽くトレンド入りするぐらいにひどいことになっているので、運営側も不平不満を認知していることでしょう。

あらゆる武器種を完璧に整えるのは難しいとは思いますが、ここまで不評が多い武器は何らかの救済が欲しいところです。

また、モンハンワイルズに関する記事は色々とあるので、この記事が気に入ってくれたのなら別の記事も見ていただけると嬉しいです。

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