ゲーマー弟2026年6月6日にあった『Summer Game Fest 2026』で大型DLC『アセンダンス』がついにお目見えしたけど、これでSteam同接は増えたの?
ゲーマー兄増えたよ!
この記事は2026年6月6日についに正式発表があったマスターランク級の大型DLC『アセンダンス』効果が、ワイルズの同接にはっきりと現れているのかを確認しています。
ワールドに抜かれていたSteam同接状況はしっかりと逆転することができたのでしょうか?
ゲーマー兄この記事は「ずいぶんと天高く登ることになりそうだなぁ」と驚いているおっさんゲーマーが書いています。
ワイルズの同接推移!6月11日現在は24時間ピーク約3.9万!

2026年6月11日時点でのワイルズの同接は、24時間ピークで39,195人とかなり多くなっています!
以前調べたときは1.4万人だったので、2万人以上増えてますね!これは間違いなくアセンダンスの効果と言えるでしょう。
実際に発表があったのは2026年6月6日ですが、その日までの24時間ピークを計測すると以下のように推移していました。
| 年月日 | 24時間同接ピーク |
|---|---|
| 2026年6月5日 | 18,934人 |
| 2026年6月6日 | 32,363人(+13,429人) |
| 2026年6月7日 | 37,455人(+5,092人) |
| 2026年6月8日 | 35,537人(-1,918人) |
| 2026年6月9日 | 36,416人(+879人) |
| 2026年6月10日 | 39,195人(+2,779人) |
このように、はっきりと6月6日を境目に人が増えているのでマスターランクの具体的な情報が、引退気味だったワイルズユーザーを取り戻す効果は十分にあったと言えるでしょう。
ゲーマー兄さっそく『アセンダンス』パワーが発揮されてるじゃん!
2026年6月11日時点でのワイルズ・ワールド・ライズ比較

「ここまでワイルズの同接が増えたのなら、ワールドに同接で逆転できるんじゃない?」と多くの方が思いますよね?筆者もそう思ってました。
ところが、上の図を見るとわかるように6月6日からワールドの同接さらに増えてワイルズが24時間ピークで届かない状態がずっと続いています。
6月11日現在の24時間ピークを比較しても以下のようにワールドが勝ってるんですよね。
・ワイルズ39,195人(緑)
・ワールド45,518人(青)
・ライズ24,777人(赤)
より細かく見れば、ワイルズが同接で勝っている時間帯もありますが基本的にはワールドの方が遊んでいる人口は多いと考えてください。

ちなみに、勝っている時間帯はだいたいチャート表示の3時から12時、つまり日本時間の19時から4時に該当するんですよね。
この結果は、おそらくアジア人ユーザーだけで考えるとワイルズの方が人が多いということになるんだと思われます。
ゲーマー兄STEAM CHARTSの時間は太平洋時間(PST/PDT)を基準にして集計・表示されてるぞ!
まとめ
今回はワイルズのアセンダンスの情報が出てからのSteam同接がどうなっているのかを改めてチェックしてきました。
- 2026年6月6日にマスターランク級の『アセンダンス』が正式に発表されたよ!
- 発表された日から急激に人が増えたよ!具体的には1.9万人から3.9万人と2万人以上同接が増えたよ!
- ただし、ワールドの人口もがっつり増えているから24時間ピークでワールドを上回ることはできてないよ!
ワイルズのアセンダンスを待ち望んでいる人がいるということがよくわかる同接推移でした。
これから別途セールを行えば一気に人が増えそうですね。
やっぱり、モンハン人気は世界レベルに高いのでマスターランク級が起爆剤になればワイルズも盛り上がれるのだと改めて思いました。
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