【NTE】セルラン40位以下で売上ヤバい?実はそうでもない理由を解説

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【NTE】セルラン40位以下で売上ヤバい?実はそうでもない理由を解説
ゲーマー弟

NTEって売上出てないってマジ?セルラン低いって聞いたけど・・・

ゲーマー兄

スマホ版は確かに低いぞ!

今回は、話題の新作NTEが「セルラン低い=爆死では?」と言われている件について、実際のデータをもとに検証していきます。

結論から言うと、スマホ版の初動は確かに控えめですが、PSストアでは好調な動きを見せており、PC版も含めると**“売れていないとは言い切れない状況”**です。

他の人気タイトルとの初動比較や、なぜスマホの売上だけが伸びていないのか、今後どうなるのかまでまとめているので、気になる方はぜひチェックしてみてください。

ゲーマー兄

この記事は「ひさしぶりに長続きしそうなソシャゲが出たな~」と思っているおっさんゲーマーが書いています

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結論!NTEのセルランは低いが危険とは言い切れない

結論から言うと、NTEのスマホ版セルランが40位以下なのは「人気がない」からではなく、「スマホで遊ぶにはリッチすぎて、多くのユーザーがPS5やPCに流れている可能性が高い」と考えられます。

本作はUE5を採用した次世代のオープンワールドRPGであり、その真価を発揮するのはスマホの小画面ではなく、大画面のモニターやテレビです。

無料人気ランキングでは1位を獲得していることから、「興味はあるが、どこで遊ぶか」を吟味した結果、決済先がスマホ以外(PSストアやPC直課金)に分散しているのが、数字が伸び悩んで見える最大の理由です。

ゲーマー兄

PSやPCでは好調だと思う!

NTEのセルラン(スマホ)は確かに低い

NTEのアプリでのセルラン
NTEのアプリでのセルラン(Game-iより)

2026年4月末時点での国内AppStoreセールスランキングをチェックすると、NTEは以下の通りの結果となっています。

iOS アプリ総合: 41位(日別最高32位)
無料人気ランキング: 1位
月間売上予測: 847位(※月末リリースによる稼働日数の少なさが原因)

覇権候補と言われた大型タイトルが「初動30位以下」というのは、スマホゲーム市場の常識で見れば苦戦に見えます。

ただし、この順位だけで「売れていない」と判断するのは早計です。

しかし、注目すべきは無料人気1位という点。数千万人の事前登録者が実際にダウンロードはしており、ユーザーの熱量自体は決して低くありません。

ちなみに、ライバルになりそうな有名どころのタイトルをチェックしたら軒並み1位の経験があることがわかりました。

作品名リリース時期国内初動最高順位(AppStore)特徴
原神2020年9月2位リリース直後から世界中でトップ10圏内を維持。スマホ決済が主流だった。
崩壊:スターレイル2023年4月1位圧倒的なブランド力1位を確保。スマホでも爆発的に売れた。
鳴潮2024年5月1位バグ等のトラブルもあったが、アクション重視層に刺さり1位を確保。
ゼンレスゾーンゼロ2024年7月2位ホヨバースの新作として期待され上位をキープ。
アークナイツ:エンドフィールド2026年1月7位工業シミュレーションも入ったアクションRPG
NTE2026年4月32位(41位)事前登録数に対して、スマホの初動順位だけを見るとやや控えめなスタート。

※ここの初動とは配信して1ヶ月以内を指しています!初日限定ではありません!

ゲーマー兄

想像以上に低いね

なぜスマホの売上が伸びていないのか?(3つの仮説)

これほど注目されているNTEが、なぜスマホでの課金に繋がっていないのか。そこには本作独自の理由があります。

NTEのスマホ売上げが伸びない3つの仮説!
  • 「スマホでは重すぎる」スペック問題: UE5の美麗グラフィックと広大な現代都市は、ハイエンドスマホでも発熱や処理落ちを引き起こします。快適さを求めるコアユーザーほどPCやPS5でのプレイを選択し、そちらで課金を行っています
  • 「ガチャのすり抜けなし」の功罪: 本作最大の良心である「Sクラスが出たらピックアップ確定」という仕様。これはユーザーには嬉しい反面、他のゲームのように「すり抜けて2倍課金する」必要がなくなるため、瞬間的な売上(セルラン)は爆発しにくい構造になっています
  • GTA的な「生活要素」は据え置き向き: 車の運転や模様替えといった細かな操作は、スマホのタッチパネルよりもコントローラーやマウスの方が圧倒的に快適です。「しっかり腰を据えて遊ぶゲーム」と認識された結果、スマホは“出先でのデイリー消化用”になっている可能性があります

これらの要素が重なった結果、「プレイはされているが、課金の主戦場がスマホではない」という状態になっている可能性があります。

ゲーマー兄

「ガチャのすり抜けなし」が素晴らしいから頑張ってもらいたいところ

PS版は好調(ストア1位)!PC版が「本命」か

PSストアランキング
PSストアランキング(Game-iより)

スマホとは対照的に、PlayStationストアのランキングでは1位を獲得しています。

これは「NTEを遊ぶならPS5かPC」というユーザーの意思表示そのものです。

特にPC版は独自ランチャーでの配信となっており、プラットフォーム手数料(約30%)がかからない点も特徴です。

そのため、ユーザーの課金がスマホのセルランに反映されにくい構造になっており、実際の収益は見た目のランキング以上に出ている可能性も考えられます。

ゲーマー兄

個人的にはEPICが良かったけどね・・・

今後どうなる?将来的な展望

筆者はこのゲームを遊んでみて、「既存のファンタジーRPGに飽きた層」に深く刺さると感じました。

キャラデザや戦闘システムこそ既存の中華ゲー(原神、鳴潮など)のテンプレ感がありますが、「アニメ調の現代都市を自由に走り回れるエモさ」は唯一無二です。

ガチャの仕様がクリーンで、UE5による圧倒的な画質、質の高いBGM、そして何より「やりたいことが多すぎる」ほどの自由度。

運営がこのクオリティでイベントを回し続けられるなら、マルチプラットフォームの成功例として長く君臨する可能性が高いでしょう。

おまけ 筆者の正直な感想(レビュー)

正直、キャラを見た時は「またスタレや原神っぽいな…」と既視感を感じました。戦闘もよくあるアクションRPGです。しかし、一歩街に出ればその評価は一変します。

雨に濡れたアスファルトの質感、シームレスに入れる建物、自分の足で探す不動産。「この街で生きている」という没入感は、今までのソシャゲにはなかったものです。

やることが多すぎてパニックになりますが、それすらも「上京したての新社会人」のようなワクワク感に変換されています。「すり抜けなし」というガチャの仕様も含め、メーカーの「本気」を感じる一作でした。

ゲーマー兄

本格的なレビューはしばらく遊んでから別途やるよ

まとめ

今回は2026年4月29日に配信されたNTEのセルランに関する情報について、各種データとあわせて解説してきました。

  • スマホのセルランは41位(日別最高32位)。一方で無料人気ランキングは1位と、ダウンロード数自体は非常に多い状態
  • スマホ版は「プレイはされているが、課金の主戦場がスマホではない」という状態になっているかも・・・さらに“すり抜けなし”仕様も売上の伸びに影響している可能性あり
  • PS版は好調(ストア1位)で、PC版も含めて伸びていると考えられる。クオリティが維持されれば、マルチプラットフォームの成功例になる可能性も高い

筆者も実際にプレイしてみましたが、アニメ調のオープンワールド作品としては最高峰の出来だと感じました。

声優陣も豪華で、序盤から印象に残るシーンが多いのも魅力です。

ガチャの“すり抜けなし”仕様は売上面では不利に働く可能性がありますが、ユーザー目線では非常に良心的で、個人的には今後も応援したいタイトルですね。



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