【モンハンストーリーズ3】メタスコアは86点と好評価!内容や具体的な声まとめ!

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【モンハンストーリーズ3】メタスコアは86点と好評価!内容や具体的な声まとめ!
ゲーマー弟

『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』のメタスコアが86点ってかなり好評価じゃない!具体的に評価の内容を知りたいんだけどどこを褒めてるの?

ゲーマー兄

実際にメタスコアレビューをチェックしてどういった部分を褒めているか、逆に気になる点はどこかを見ていこうか!

この記事は体験版が非常に好評かだった『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』のメタスコアに関する情報をまとめています。

具体的に記者のレビューを可能な限りチェックして、どういった部分が優れているからそういう評価をつけたのか、逆に気になる点はどういった部分なのかをまとめていきます。

ゲーマー兄

ストーリーズ3の購入予定はなかったが、評価が想像以上に高くて揺れ動いているおっさんゲーマーが書いています

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【モンハンストーリーズ3】メタスコアは86点と好評価!

モンハンストーリーズ3のメタスコア
モンハンストーリーズ3のメタスコア

『モンハンストーリーズ3』のメタスコアは、PS5版がレビュー件数43件の86点とかなりの好評価となりました!

また、『モンハンストーリーズ3』はPS5版意外に、Switch2やXbox Series X|S、Steamでも発売されるのでそれぞれに点数が付いています。

モンハンストーリーズ3の機種別メタスコア
モンハンストーリーズ3の機種別メタスコア

機種別のメタスコアは上記画像の通りです。Switch2版だけ82点でSteam版もXboxも86点でしたね。

それでも十分な好評価と言えるでしょう。

ゲーマー兄

これは期待できるだろ!

【モンハンストーリーズ3】好評価になった4つの理由!

『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』ローンチトレーラー

それではメタスコアを細かくチェックして、どういった部分が好評価だったのかをまとめていきます。

具体的には以下の4つの点で評価が上がっているようです。

好評価理由①「大人向け」に深化した重厚なストーリー

本作が単なるスピンオフから「一級のJRPG」へと脱皮した最大の要因は、その物語の深さにあるという評価が一定数ありました。

  • シリーズ最高の叙事詩:多くのメディアが「シリーズで最も成熟した物語」と断言しています。単なる勧善懲悪ではなく、二つの王国の対立や政治的な思惑、さらには環境保護といった重層的なテーマが絡み合っており、大人のプレイヤーをも惹きつける内容です(Critical Hits / Everyeye.it)。
  • キャラクターへの強い共感:サブキャラクターの掘り下げが非常に丁寧で、彼らが抱える葛藤や成長が物語に「心」を与えています。単にモンスターを集めるだけでなく、この世界を救いたいと思わせる強い動機付けがなされています(Areajugones)。
  • アニメ映画のような没入感:「スタジオジブリ作品を彷彿とさせる」と評される色彩豊かなアニメ調グラフィックと、全編フルボイスによる演出が融合。美しい世界を旅する感覚を極限まで高めています(Areajugones / Gameliner)。

体験版をプレイした方なら分かるのですが、雰囲気がジブリ作品を彷彿とさせるんですよね。

筆者はモロに「二の国みたい!」って思ってしまいました。

ゲーマー兄

ストーリーが褒められまくってるな

好評価理由②中毒性が極まった「育成とカスタマイズ」

「モンスターを集めて育てる」というRPGの根幹部分が、これ以上ないほど洗練されているという声も多いです。やりこみ勢は歓喜ですね。

  • 完璧なゲームループ:「タマゴを拾い、孵化させ、遺伝子を組み替えて自分だけのオトモンを作る」というサイクルが極めてスムーズです。前作で感じられた細かなストレスが徹底的に排除されており、時間を忘れて没入してしまう中毒性があります(IGN)。
  • 革新的な「生息地の修復」:新要素「生息地の修復(Habitat Restoration)」が、単なる探索に大きな意味を与えました。環境を再生させることで新たなモンスターが出現する仕組みは、エコロジーというテーマとゲーム体験を完璧に融合させています(GameSpot / SpazioGames)。
  • 底なしの遺伝子カスタマイズ:「伝承の儀」によるスキル継承は、お気に入りのモンスターをどこまでも強くできる自由度を提供。プレイヤーの数だけ戦略が存在し、自分だけの「最強のパーティ」を作る喜びが格別です(Gaming Boulevard / Loot Level Chill)。

IGNが褒めてますね~。「前作で感じられた細かなストレスが徹底的に排除されてる」というのが非常にポイントで、筆者にとってももっとも求められている者です!

そこがちょっと窮屈で筆者は前作を途中で投げていました。

ゲーマー兄

購買意欲がそそられるんだよなぁ

好評価理由③戦略性が増したバトルシステム

モンハンストーリーズの特徴でもあったジャンケンシステムは人によって退屈と評されていましたが、これを覆す高度な戦略バトルへと進化を遂げました。

  • パターン読みの快感:基本の三すくみ(パワー・スピード・テクニック)は維持しつつ、敵モンスターの行動パターンを観察・学習する重要性が増しました。特に強敵やボス戦では、一手のミスが命取りになる「緊張感のあるタクティカルバトル」が楽しめます(Critical Hits / Shacknews)。
  • プレイヤーの時間を尊重した設計:格下の敵を一瞬で倒せる「クイックフィニッシュ」や、必要な遺伝子を即座に特定できる検索機能など、育成のテンポを損なわないQoL(利便性)の向上が絶賛されています。「手間はかかるが、無駄な時間は取らせない」設計が高評価です(Stevivor)。
  • 共闘の進化:パートナーやオトモンとの連携技(ダブルアクション)の演出と爽快感が強化。共闘している実感がより強く得られるようになっています(Player 2)。

三すくみは色々と理解してしまうとどんな敵でも有利に立ち回れるのが前作でしたが、今作はそれだとダメというシステムになってるんですよね。

体験版で思いっきり体感しました。

ゲーマー兄

ここはちょっと賛否分かれそうだよね

好評価理由④立体的で広大なフィールド探索

世界を歩き回る楽しさが、前作から劇的にスケールアップしているため、そこを好評価する人も多くいました。

  • 垂直性を活かしたオープンな世界:フィールドはより広大かつ立体的になり、オトモンの能力(空を飛ぶ、崖を登る、泳ぐなど)を駆使した探索に奥行きが出ました。空から見下ろす景色の美しさは、メインシリーズにも引けを取らないクオリティです(Checkpoint Gaming / Final Weapon)。
  • 大満足のモンスター図鑑:シリーズお馴染みの人気モンスターはもちろん、最新作『モンスターハンターワイルズ』から登場する新モンスターまで網羅。膨大な種類のモンスターを仲間にできる「モンスター図鑑」の完成度は、コレクション好きには堪らないボリュームです(Gaming Boulevard / IGN Italia)。
  • 環境の変化を楽しむ:訪れる場所ごとに異なる生態系が丁寧に描かれており、新しいエリアに足を踏み入れるたびに「どんなタマゴが見つかるだろう」という純粋なワクワク感を提供してくれます(Video Chums)。

体験版でもある程度堪能できた部分ですが、フィールド探索がかなり立体的で広大に感じましたね。

本編はよりその部分を強く感じられるのでしょう。

【モンハンストーリーズ3】好評価だけど気になる4つの点

『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』ストーリートレーラー(モンスターハンターフェスタ’26)

賞賛する言葉がかなり集まっていますが、その中には「でも〇〇の部分は気になる・・・」といった記載をしている人がいました。

ここではそういったモンハンストーリーズ3の気になっている4つの点を紹介します。

気になる点①テンポを削ぐ「おつかい」クエストと中盤の失速

ゲーム全体のボリュームは評価されているものの、構成については一部で不満の声が上がっていました。

  • 伝統的すぎるサイドクエスト:メインストーリーの重厚さに比べ、サイドクエストの多くが「特定のモンスターを狩る」「素材を集める」といった典型的なおつかいに留まっています。これらが「作業的(テディアス)」に感じられ、物語のテンポを削いでしまう場面があるとの指摘です(Jeuxvideo.com / Gameblog.fr)。
  • 終盤の息切れ:メインの物語が非常に長大であるため、プレイ時間が数十時間を超える後半戦において、やや没入感が薄れてしまう「中だるみ」を指摘する声もあります(XGN / Noisy Pixel)。

長編作品だからこそ発生する中だるみ問題があるみたいですね。また、よくあるお使いクエストが満載のようでそこを指摘する方もいました。

ゲーマー兄

サブクエが同じパターンのやつか・・・

気になる点②三すくみバトルの「単調化」と「運要素」

戦闘システムは洗練されたものの、その根幹ゆえの限界も指摘されています。

  • じゃんけんシステムの限界:基本が「パワー・スピード・テクニック」の三すくみであるため、どれだけ戦略性が増しても、長時間のプレイではどうしても単調さを感じてしまう瞬間があります。「数十時間プレイすると、さすがに新鮮味が薄れる」という意見です(Gameliner / VGC)。
  • 依然として残る運要素:前作同様、敵の行動を完全に読み切れない場面での「運任せ」な側面が、特に高難易度のボス戦においてストレスに感じるプレイヤーもいるようです(Checkpoint Gaming)。
  • 共闘AIの不自由さ:バトルを共にするパートナーがAI制御であるため、プレイヤーが意図しない行動を取ることがあり、「もっと細かく指示を出したい」というもどかしさが挙げられています(DualShockers)。

じゃんけんシステムに関しては正直賛否両論なので、進化したとしてもマイナス評価になっている人はやはり出てきますね。

ゲーマー兄

やっぱ戦闘システムは賛否両論だよね

気になる点③理想を求めるほど増していく「グラインド(作業)」

育成システムの深さは、裏を返せば膨大な時間を要求するハードな側面を持っているため、それを嫌がる人もいました。

  • 究極のオトモン作りへの代償:理想の遺伝子構成(ビルド)を目指す場合、目当ての遺伝子を持つタマゴを求めて何度も巣を巡る必要があり、この「厳選作業」が苦行に感じられるという声があります(Shacknews / Creative Bloq)。
  • システムへの慣れが必要:「伝承の儀」などの複雑なシステムが真に理解でき、ゲームが「化ける」までにかなりの時間を要します。序盤のチュートリアルが非常に多層的で情報過多なため、ライトユーザーは慣れる前に圧倒されてしまう恐れがあります(Push Square / IGN Deutschland)。

いわゆる厳選作業があるのですが、今作の厳選作業はキツそうですね。

また、できることが色々と多くなってしまった弊害でシステムが複雑化してしまい、理解するのが大変という指摘もありました。

ゲーマー兄

これはYoutubeとかで解説動画を見る人が増えそう

気になる点④コンテンツの取捨選択と技術的な要望

一部のファンからは、細かな仕様についても改善を求める声があります。特に武器種は大剣、太刀、ハンマー、狩猟笛、弓、ガンランスの計6種類しかなさそうなので、不満の声が出ていますね。

  • 武器種の未実装:メインシリーズに存在する一部の武器種が今作でも採用されておらず、「すべての武器を使ってみたかった」という不満が残っています(Shacknews)。
  • 技術的な詰め:グラフィックの芸術性は高いものの、一部の演出や特定のエリアでの技術的な最適化において、アートの美しさを活かしきれていない、あるいは「さらなる洗練の余地がある」との評価も見受けられます(PSX Brasil / Gameblog.fr)。

筆者としてはグラフィックは十分評価できると思っていますが、一部の演出や特定のエリアで気になる点を見つけた人がいました。

1のメタスコアは76点で2のメタスコアは81点だった

Monster Hunter Storiesのメタスコア
Monster Hunter Storiesのメタスコア

モンハンストーリーズは1と2があるのですが、1のPS4版が目タスコは76点で、2のSwitch版が81点でしたね。

過去シリーズの点数を考えると、モンハンストーリーズ3の86点はかなり頑張った点数だと言えるでしょう。

気になる人なら購入を検討する点数だと思っています。

まとめ

今回はモンハンストーリーズ3のメタスコアについて発表されたので、レビューの具体的な内容をまとめてきました。

  • モンハンストーリーズ3のメタスコアは86点だった!
  • 戦闘システム・ストーリー・育成など満遍なく評価が高い!
  • 1のメタスコアは76点で2のメタスコアは81点だった!

メタスコア86点はかなり高く、実は非常に評価が高いバイオレクイエム89点に肉薄しています(バイオレクイエムはユーザー評価が9.5の化け物ですが・・・)。

個人的に気になる部分にも言及している記者がいたので、購買意欲がかなりそそられていますね。

そしてこのメタスコア86点という数字は、本作が『モンハンファンへのファンサービス』という段階を完全に突破し、一本の本格派JRPGとして歴史に名を刻んだことを証明していると言えるでしょう。

作業感や戦闘の好みが分かれる点はありますが、育成RPGが好きならチェックすべき傑作となっていそうですね。



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