【モンハンワイルズ】公式が大型DLC開発中と名言!マスターランク追加確定!

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【モンハンワイルズ】公式が大型DLC開発中と名言!マスターランク追加確定!
ゲーマー弟

ワイルズ公式が明確に「大型DLC開発中」って言ったの本当?これでマスターランク級確定じゃん!

ゲーマー兄

リークで出るとは言われ続けたけど、これで100%になったな!

この記事はカプコン公式から「ワイルズの大型DLC開発中!」と表明されたので、急いでまとめたものです。

リークでは出ると言われ続けていましたが、明確にマスターランク級が出ることが確定しました!

どういった発表のされ方があったのかも含めて、見ていきましょう。

ゲーマー兄

この記事はゴグマジオスを遊んだ結果、後半の飛び回るモードにげんなりしたおっさんゲーマーが書いています

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ワイルズ1周年直前メッセージで大型拡張コンテンツ開発中と発表!

『モンスターハンターワイルズ』1周年直前メッセージ | Ver.1.041アップデート紹介

上の動画は2026年2月10日突然カプコン公式から配信された「『モンスターハンターワイルズ』1周年直前メッセージ」です。

その中で今後のワイルズがどのように展開するのかを辻本Pが解説しているのですが、動画の最後の方で「大型拡張コンテンツ開発している」という声明が出されました。

そこの発言だけ抜き取ってまとめますね。

『モンスターハンターワイルズ』においても『モンスターハンターワールドアイスボーン』や『モンスターハンターライズサンブレイク』のような大型拡張コンテンツの開発を進めております。

皆様には夏ごろに正式な情報をお伝えできるように準備を進めております。

どうかお待ちいただければと思います。

『モンスターハンターワイルズ』1周年直前メッセージ | Ver.1.041アップデート紹介より

このように、ちょっとしたアプデではなくアイスボーンやサンブレイクのような大型拡張コンテンツの開発を進めていると発表しているのです。

ワイルズは思いっきり売上げが失速しているソフトなので、開発中止も囁かれましたが、やっぱり止まらないで動き続けてましたね。

リークではマスターランク級に向けての動きがあったと常々言われていましたが、リーク通りとなりました。

ゲーマー兄

最後に「一狩り行こうぜ!」って言ってたから復活したね!

アイスボーンやサンブレイクの追加要素を振り返る!

マスターランク級となると武器防具・スキル・モンスター・マップの追加は当たり前ですが、やりこみ要素やアクション面での追加要素も盛り込まれるはずです。

実際にアイスボーンとサンブレイクではやりこみ要素やアクション面での追加要素はどういったものがあったのでしょうか?

アイスボーンの追加要素!

ワールドにアイスボーンが追加された結果、増えたアクション要素が以下の通りです。

アイスボーンでのアクション面での追加要素!
  • 「ぶっ飛ばし」などのクラッチクローアクションの追加
  • 傷つけ攻撃の追加
  • クラッチクローを使った武器種事のアクションの追加
  • 強化撃ちの追加
  • 導きの地とカスタム強化の追加(エンドコンテンツ)

・・・改めて見ても、全ての要素が筆者からすると好みじゃないですね。

クラッチクローは好きじゃなかったので、これらの要素は不要と感じました。特に、傷つけやぶっ飛ばしによる壁ドンは本当に大っ嫌いでした!

導きの地も初期はレベルダウンなどがあって色々とキツかったので悪いイメージが強いですね。

ゲーマー兄

ハンマーの飛鳥文化アタックは面白かったけど、壁ドンや傷付けはいらなかったなぁ

サンブレイクの追加要素!

次はサンブレイクの追加要素がどうなっているのかを改めて確認します。

サンブレイクの追加要素!
  • 鉄蟲糸技の追加
  • 入れ替え技を瞬時に切り替える「疾替え」の追加
  • 疾替えから派生できる緊急回避的な移動「先駆け」の追加
  • 追加アクションとリンクするスキル「合気」などの追加
  • 傀異調査・傀異錬成(エンドコンテンツ)の追加

筆者から見てもサンブレイクによるアクション面の追加は、やりこみ要素が格段に上がる内容ばかりでテンションが上がったことを明確に覚えています。

上級者はとにかく「合気」を使いこなしてとんでもないアクションを見せてくれましたよね。真面目に大満足なアクション面の追加要素でした。

エンドコンテンツとなった傀異調査・傀異錬成については賛否両論気味でしたが、筆者は頑張ってガチャを回しましたよ・・・

ゲーマー兄

やればやるほど「疾替え」を駆使したスタイルが面白かったんだよなぁ

ワイルズのマスターランクでの追加要素予想!極限化や導きの地は来るのか?

先ほどのアイスボーンやサンブレイクを確認した上で、どういった追加要素が来るのかを予想しましょう!

武器防具・スキル・モンスター・マップの追加は当たり前なので、それ以外に何が来るのかという予想です!

筆者の予想としては徳田優也Dや藤岡要Dという腫瘍開発陣がナンバリングへの拘りが非常に強いので、過去作にあった極限化・クラッチクロー・導きの地あたりのシステムを流用してくると思っています。

特に、「狂竜の力」を克服したモンスターという扱いの極限化あたりはワイルズのストーリーと非常に絡めやすいので高確率で出てくることでしょう。

ただし、モンハン4Gの極限化は抗竜石ありきのひどいシステムだったので、何らかのてこ入れは絶対にされると思います。

モンハン4Gの仕様のまま持ってきたら炎上しますよ。

ゲーマー兄

極限化は大っ嫌いだけど、たぶん何らかの形で持ってくると思うよ

また、スリンガーの要素がワイルズでもこれでもかと見せつけられたので、クラッチクロー的なシステムも復活すると予想しています。

傷のシステムはすでにあるので、くっつくことでのアクションや壁ドンあたりが復活するんじゃないですかね?

正直、極限化もクラッチクローもスリンガーも嫌いな要素なので追加されても困るのですが、そうなってしまう未来がなんとなく見えてしまいます。

あとは導きの地のような要素も追加されるでしょう。レベルダウンの仕組みまで復活したら悪い意味で話題になりそうです。

ゲーマー兄

導きの地・極限化・壁ドン復活って考えると萎えるなぁ・・・過去作からの流用は止めてほしいぞ!!

まとめ

今回はカプコン公式からワイルズ大型拡張コンテンツの開発が進んでいるという報告があったので、それらの情報をまとめました。

  • 「『モンスターハンターワイルズ』1周年直前メッセージ」で正式に開発中であることが発表される!
  • 詳細についてはまだ不明!夏頃に詳しい情報をお届けする予定とのこと!
  • 予想では極限化あたりが復活しそう・・・クラッチクローや導きの地のようなものも来るかも!

リークでは絶対来ると言われていたマスターランク級の大型DLCですが、公式から発表がありましたね。

詳細は夏頃とのことですが、どういった内容になるのか色んな意味で楽しみです。

極限化やクラッチクロー、導きの地が復活となってしまったら萎える可能性があるので、それ以外の追加要素があると嬉しいですね。

また、ワイルズに関しては色々と記事を書いているので、この記事が気に入ってくれた方は別記事も見て頂けると嬉しいです。

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