ゲーマー弟ナイトレインのDLCがめちゃくちゃ不評な理由の1つになっている追加拠点『湖沼』『鍛冶村』だけど上方修正入ったよね?それでもやっぱりいらないの?
ゲーマー兄罪人追加とかされたけど・・・個人的にはやっぱり両方いらないです
エルデンリングナイトレインのDLC『The Forsaken Hollows(フォーセイクン・ホロウズ)』は、2025年12月4日(木)に配信されましたが、ハッキリ言って評価は悪いです。
その原因となっているのが追加拠点『湖沼』『鍛冶村』がひどすぎるからなのですが、一応上方修正は入りました。
今回は『湖沼・鍛冶村はいらない?罪人追加などがあっても評価が悪い理由と原因まとめ!』と題して追加拠点『湖沼』『鍛冶村』はどういった扱いになっているのか、アプデを含めた評価や価値はどうなのかを改めて考えていきたいと思います。
ゲーマー兄この記事は結晶隠者の弱体化に嘆いているおっさんゲーマーが書いています
ナイトレインDLCの評判は『やや不評』とかなり悪い

ナイトレインのDLCはハッキリ言って評判は良くありません。2026年1月22日現在でも最近のレビューは好評価率31%の『やや不評』となっています。
その理由は色々とあり過ぎるのですが、その一端として追加拠点『湖沼』『鍛冶村』の評価がものすごく悪いというのもあるでしょう。
具体的にナイトレインのDLC『The Forsaken Hollows(フォーセイクン・ホロウズ)』の評価が悪い理由が知りたいという方は別記事で詳しくまとめているのでそちらをご覧下さり。

ゲーマー兄追加キャラと追加ボス以外が嫌われてるんだから、評価は上がらないよね
DLC追加拠点『湖沼』『鍛冶村』はアプデで修正されている

あまりにも評判が悪すぎたことが公式にも伝わったのか、DLC追加拠点『湖沼』『鍛冶村』にはアプデで上方修正が入っています。
サクッと内容をまとめると以下のような修正です。
- 『湖沼』が災域になった時の罪人を1人から2人に変更
- 敵の火力を下げる
- 宝箱を良いものが出やすくする
- 経験値をアップする
いままでのナイトレイン本編でこういったてこ入れが入った拠点は聞いたことがないので、前代未聞の修正と言えるでしょう。
しかし、評判が圧倒的に悪いこの『湖沼』『鍛冶村』はこれでマシになったのでしょうか?
ゲーマー兄う~ん・・・
『湖沼』個人評価:0点⇒10点 評価が悪い7つの理由!
個人的な『湖沼』の評価はアプデ前は「行く価値皆無な邪魔な拠点、迷惑だから消えてほしい、0点」でした。
いわゆる「無視安定」か「嫌だけどやるしかない」って感じの場所ですね。
そのように評価してしまっている理由は以下の7つの点にあります。
- そもそも周りの高い壁が邪魔すぎて通行の邪魔だし入りにくい
- 状態異常の沼で移動速度が落ちるのが本当にウザい
- ボスまでが遠すぎる
- 雑魚がとてつもなく多くてリカバリーがキツイ
- 『〇〇の強敵を倒す度、××上昇系』遺物の価値を下げる
- 罪人が地下で湧くのが遠すぎるし場所も悪い
- 安寧者襲撃イベントとの悪いシナジーが本当にキツイ
このようにマイナス点がメチャクチャ多いんです。ざっくりとその理由を深掘りしますね。
アプデ後の評価は「多少はマシになったけどそれでも無視安定、100点満点で10点」です。
どうしてそういう評価になっているのかも記載していきます。
『湖沼』の評価が悪い理由①そもそも周りの高い壁が邪魔すぎて通行の邪魔だし入りにくい
皆さん、雨で収縮が始まったときはできるだけ最短距離で移動しますよね?
その時、大教会や遺跡、大野営地あたりだと敵がいたとしてもそのまま突っ切ることもしばしばあると思います。
しかし、『湖沼』は何故か高い壁に覆われておりたどり着くまでに上に移動する必要があるんですよね。しかも、状態異常沼がこれでもかと広がっているので遠回りが必須です。
大教会や遺跡、大野営地のように突っ切るという事ができずに存在そのものが邪魔になっています。
ゲーマー兄なんであんなに小高くしたの?
『湖沼』の評価が悪い理由②状態異常の沼で移動速度が落ちるのが本当にウザい
基本的にナイトレインはできるだけ急いで移動して戦い続けるゲームです。そのため、移動を阻害するものは非常に迷惑ですしイライラが溜まります。
『湖沼』は冷気拠点の場合を除いて状態異常の沼地になっているのでジャンプ移動を上手くしないとメチャクチャ移動速度が落ちるんですよね。
これが本当にイライラポイントで、何度もプレイする度に「この拠点消してくれないかなぁ」って思っちゃいます。
ゲーマー兄イライラ溜まりまくるのマジで草
『湖沼』の評価が悪い理由③ボスまでが遠すぎる
さらに最悪なのが地下が広間になっているパターンでも地下深くに潜っていくパターンでもボスまでが遠いんですよ。
さっさとボスを倒して次の拠点に移動したいナイトレインにとってはこれも足かせで、「可能なら無視する」と決められる理由となってしまいます。
ゲーマー兄まじでよいところないな、ここ
『湖沼』の評価が悪い理由④雑魚がとてつもなく多くてリカバリーがキツイ
更に厄介なのが、『湖沼』はどのパターンでも雑魚敵がものすごく大量にいます。
そのため、死亡時には雑魚敵にルーンを奪われることが多く余計に時間が取られてしまうでしょう。
これがボス部屋付近で罪人までいた場合はさらにカオスになるため、本当にイライラします。
ゲーマー兄ソロや孤立してるときにここで死ぬと超萎えるよ
『湖沼』の評価が悪い理由⑤『〇〇の強敵を倒す度、××上昇系』遺物の価値を下げる
基本的にDLC追加拠点の『湖沼』『鍛冶村』は『〇〇の強敵を倒す度、××上昇系』遺物効果はありません。
むしろ、『湖沼』『鍛冶村』が追加したことで『〇〇の強敵を倒す度、××上昇系』遺物の対象拠点が出にくくなってしまったので大きなマイナス評価対象です。
『〇〇の強敵を倒す度、××上昇系』遺物は筆者もよくつけているので、『湖沼』『鍛冶村』は本当に邪魔です。
直ぐに消してもらいたいですね。
ゲーマー兄本当に『湖沼』はいらないなぁ
『湖沼』の評価が悪い理由⑥罪人が地下で湧くのが遠すぎるし場所も悪い
DLCで大空洞が追加されてしまった結果、封牢バフの価値が著しく下がり罪人バフの価値が飛躍的に向上しました(大空洞に封牢がないため)。
なので、深き夜に籠もっていると多くの人達が罪人バフをつけてます。
しかし、『湖沼』は罪人は乱戦になりやすい地下に湧くので行くまでも遠いですし倒しにくいので非常に厄介です。
他の場所なら低レベルでも罪人だけつり出して倒すということが可能なのですが、『湖沼』の場合それができないケースが多々あるため、最初に降り立ったポイントのそばに災域『湖沼』があっても無視するのが安定となっています。
ゲーマー兄まじで迷惑しかかけてなくて草
『湖沼』の評価が悪い理由⑦安寧者襲撃イベントとの悪いシナジーが本当にキツイ
個人的にもメチャクチャキツイと感じたのが安寧者の襲撃イベントで、その場所が『湖沼』となってしまった時です。
特に発狂属性の『湖沼』に拉致されたらほぼ無理です。
しかも、安寧者の襲撃イベントはボスを倒していない攻略拠点のいずれかなので、無視されがちな『湖沼』『鍛冶村』になることが非常に多いというのも悪いシナジーが発揮されています。
ゲーマー兄安寧者襲撃イベントの拠点は高確率で『湖沼』『鍛冶村』になるよ!だって、絶対に攻略してない拠点になるからね!
アプデ後の評価がそれでも低い理由
アプデにより多少上方修正された『湖沼』ですが、それでも100点満点で10点と低評価です。
筆者は絶対に行きたくない拠点であることには変わりありません。
その理由は多少の上方修正が入ったところで、先に挙げた7つ問題点が何も解決していないからです。
今でも放置が安定で行かない方がいいという認識であり、なんにも変わっていませんよ。
罪人が増えましたが、そもそも罪人が湧く場所が悪いので増えてもあんまり嬉しくないです!
ゲーマー兄アプデ内容を見ても「だから何?」としかならなかったよ
『鍛冶村』個人評価:0点⇒30点 評価が悪い7つの理由!
個人的な『鍛冶村』の評価はアプデ前は「行く価値皆無な邪魔な拠点、迷惑だから消えてほしい、0点」でした。
いわゆる『湖沼』と同じく「無視安定」か「嫌だけどやるしかない」って感じの場所ですね。
そのように評価してしまっている理由は以下の7つの点にあります。
- そもそも周りの高い壁が邪魔すぎて通行の邪魔だし入りにくい
- バリスタや球電が痛すぎる!
- ボスが散歩してて見つからない!
- 雑魚がとてつもなく多くてリカバリーがキツイ
- 『〇〇の強敵を倒す度、××上昇系』遺物の価値を下げる
- 戦技ガチャの価値が薄すぎる
- 安寧者襲撃イベントとの悪いシナジーが本当にキツイ
このようにマイナス点がメチャクチャ多いんです。ざっくりとその理由を深掘りしますね。
アプデ後の評価は「多少はマシになった、鍛石2狙いなら寄り道ありだけどいらないなら行かなくていい、100点満点で30点」です。
どうしてそういう評価になっているのかも記載していきます。
『鍛冶村』の評価が悪い理由①そもそも周りの高い壁が邪魔すぎて通行の邪魔だし入りにくい
こちらも『湖沼』の評価と一緒です。
ここも高い壁に覆われているので時間が無いときに突っ切るということができません。
大教会や遺跡、大野営地のように突っ切るという事ができずに存在そのものが邪魔になっています。
ゲーマー兄なんでここも壁をあんなに高くしたの?
『鍛冶村』の評価が悪い理由②バリスタや球電が痛すぎる!
『鍛冶村』で最高にイラッとするシーンは即死攻撃をしてくるバリスタでの狙撃や高火力であちこちに配置されている球電にやられたときです。
深き夜で初めてやられたときは「はぁ?」って声が出ましたよ。
多少はダメージが下がったみたいですが、結局はくっそ痛いことには変わりないので行かない方がいいです。
ゲーマー兄これも本当にイライラが溜まるよね
『鍛冶村』の評価が悪い理由③ボスが散歩してて見つからない!
更に厄介なのが『鍛冶村』の場合はボスが複数いて別の場所をお散歩しているというケースがあることです。
そのため攻略しようとしてもボスが見つからずに諦めるというケースが多々あります!
この問題に何度も遭遇したので「二度と行かない」と決意しました。
ゲーマー兄ボスが見つからないの本当に草
『鍛冶村』の評価が悪い理由④雑魚がとてつもなく多くてリカバリーがキツイ
『鍛冶村』は『湖沼』と同じくどのパターンでも雑魚敵がものすごく大量にいます。
そのため、ここでも死亡時には雑魚敵にルーンを奪われることが多く余計に時間が取られるんですよね。
これも厄介なポイントの1つです。
ゲーマー兄雑魚敵多すぎるよ
『鍛冶村』の評価が悪い理由⑤『〇〇の強敵を倒す度、××上昇系』遺物の価値を下げる
前述したようにDLC追加拠点の『湖沼』『鍛冶村』は『〇〇の強敵を倒す度、××上昇系』遺物効果はありません。
『湖沼』『鍛冶村』が追加したことで『〇〇の強敵を倒す度、××上昇系』遺物の対象拠点が出にくくなってしまったので大きなマイナス評価対象です。
正直、宝箱を多少良くしたところでこのマイナスがでかすぎるので、消せるなら消してもらいたいです。
ゲーマー兄本当に『鍛冶村』もいらないなぁ
『鍛冶村』の評価が悪い理由⑥戦技ガチャの価値が薄すぎる
『鍛冶村』の特徴の1つにランダムの戦技変更システムがあるんですが、正直あんまり役にたったことはありません。
うまく行けば戦力が上がるかもしれませんが、そもそも戦技構成じゃないと意味が無いので存在価値が怪しいところです。
それよりも付帯効果変更などの効果があればもっと利用されていたと思いますよ?
今のところこの戦技ガチャ狙いで行く必要は薄いです。
ゲーマー兄戦技ガチャ何回かしたけど意味なかったよ、全部
『鍛冶村』の評価が悪い理由⑦安寧者襲撃イベントとの悪いシナジーが本当にキツイ
『鍛冶村』もこのようにマイナス要素が圧倒的に目立つ無視されるスポットとなっているので、高確率で安寧者襲撃イベントがあるとここに拉致されます。
本当に悪い意味でシナジーを発揮されるイベントとなってしまうので、色々と大変です。
遠距離武器がないと乱戦になってクリア困難となってしまうので、深き夜を潜っているときは安寧者襲撃イベントを常に警戒して何らかの遠距離武器を持つようになりました。
ゲーマー兄『鍛冶村』拉致も本当にキツイよねぇ
アプデ後の評価が0点から30点になった理由
アプデにより多少上方修正された『鍛冶村』の評価が0点から30点になった理由は、宝箱の質が上がってその中から『鍛石2』が高確率で出るためです。
わざわざ『鍛石2』を採りに行かなくてもサクッと手に入る可能性があるのは嬉しいですね。
しかし、それぐらいしか褒められないので基本的には完全無視が安定な拠点であることは間違いないでしょう。
ゲーマー兄アプデで多少マシにはなったけど、野良マルチでは行かない方がいいでしょ
まとめ
今回はナイトレインのDLC追加拠点『湖沼』『鍛冶村』がいらないと言われてしまう理由や原因をまとめてきました。
- あまりにも評判が悪すぎてDLC追加拠点『湖沼』『鍛冶村』には上方修正が入っています!
- それでも『湖沼』はマイナス要素が大きすぎて100点満点で10点評価!
- 『鍛冶村』は宝箱の質が上がったためそこだけが評価点!だけど30点と低評価!
今回のアプデで多少はマシになりましたが、それでも『湖沼』『鍛冶村』はいらないです。
『〇〇の強敵を倒す度、××上昇系』遺物の価値を下げるのが本当にキツイので消せるなら早急に消してもらいたいですね。
あまりにも放置されるために安寧者襲撃イベントと悪いシナジーを起こしている点も問題点でしょう。
また、DLC配信後にナイトレインのプレイを再開し、記事もアップし始めたので、気になる方は別記事も見てもらえると嬉しいです。
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