ゲーマー弟ドラクエ7のリメイクこと『ドラゴンクエストⅦ Reimagined』の引き継ぎ可能な体験版やり終わったんだ?プレイ感想や評価はどんな感じ?
ゲーマー兄やってみたけどマジで面白かったぞ!ドラクエ1・2・3が期待外れだったから心配してたけど、これなら大丈夫そうだ!
この記事ではドラクエ7リメイクこと『ドラゴンクエスト7リイマジンド』のSteam体験版を最後までプレイしたので、プレイに基づいた評価感想まとめとなります!
また、SNSなどの声もまとめていきますので、気になった方は最後までご覧下さい。
ゲーマー兄この記事はPS版ドラクエ7を学生時代に100時間以上プレイして隠しボスの『神さま』も頑張って20ターン以内討伐をしたおっさんゲーマーが書いています
ドラクエ7リメイクの引き継ぎ可能体験版が1月7日と8日に配信された!
2026年1月7日と8日にドラクエ7リメイクの体験版が配信されました。
簡単に体験版の中身を紹介すると以下の通りです。
- 配信日:2026年1月7日0時!Steam版のみ1月8日2時から
- プレイ範囲:ウッドパルナクリアまで
- 各種制限:レベル上限・ゴールド上限・職業ランク上限あり
- 引き継ぎ:引き継ぎあり、ただし同一機種のデータのみ
- 特典:体験版のセーブデータ特典でマリベルの見た目装備を入手可能
上記のように引き継ぎができる体験版となっているので、購入予定の方はやる価値は十二分にあります!
ゲーマー兄Steamが1日遅れだったから、プレイするのも遅れちゃったねぇ
プレイ感想:すごく面白くてユーザーフレンドリー!ただし気になる点あり

筆者は2時間30分ぐらいのプレイ時間で体験版で遊べる範囲は終了しました。
しっかりと2時間以上遊んだ感想としては「すごく面白くてユーザーフレンドリー!ただし気になる点あり」となっています。総評としては85~90点はありますよ。
全体を見ると非常に良くできていると感じていますし、ドラクエをやったことがないという方でもここまでユーザーフレンドリーの作りになっているのなら問題なく遊べるでしょう。
逆に、海外の方からするとプレイの動線がしっかりとしすぎていることに忌避感を覚えるかもしれません(日本人からするとありがたがれると思うんですけどね)。
ゲーマー兄こればかりは外人の感性だからなんとも言えない・・・『バルダーズゲート3』とか、筆者からするととっつきにくかったしなぁ
しかし、ドラクエ7が好きな人達が心配しているモンスター職業削除・カジノ削除・一部の石版及び島削除といった削除要素は体験版のタイミングでは浮き彫りになってはいません。
旧作のドラクエ7と比較した上での全体評価を知るのはまだ不可能なので、その点はご注意ください。
ゲーマー兄削除された要素を考えるとどうしてもマイナス部分は出てきちゃうけど、体験版ではそこには触れられていないぞー
筆者がドラクエ7リメイク体験版で良かったと感じた6つの点
それでは、具体的に筆者が「これはいいね!」と感じた6つの点を紹介していきます。
HD-2Dのドラクエ1・2やドラクエ3をプレイ済み故に、反動で「ここが良かった!」と感じてしまっている部分もありますので、それを踏まえた上で見ていってください。
良かった点①3Dとなった画面でカメラを動かせる

個人的に良かったと感じた点は、町の造形やマップなどがしっかりと3Dで表現されており、それらを見渡すためにカメラを360度動かせるようになっていることです。
HD-2Dも確かに綺麗だったと思いますが、やっぱり3Dの方がいいですね。その画面を一部を除いてカメラで自由に動かせるのは非常に好感触です。
これこそ3Dならではの特徴とも言えるでしょう。
ゲーマー兄ゲーム始まって操作できるようになってから直ぐに感動するのはここだと思う
良かった点②敵も味方もしっかりと造詣されている戦闘シーン

HD-2Dのドラクエ3とドラクエ1・2をやった人なら絶対に分かると思うのですが、今作は味方もしっかりと戦闘中に描写されます。
そして味方の攻撃も敵の攻撃にもエフェクト・効果音・音声・モーションがしっかりと乗った戦闘シーンが描かれているのです。
HD-2Dのドラクエ3とドラクエ1・2はそれがなくて正直戦闘シーンは見てて面白くなかったですからね。
想像以上に戦闘シーンが楽しいと思えたので、これはかなりのプラスポイントです。
ゲーマー兄ドラクエって結局はプレイ時間の半分以上が戦闘になっちゃうから、ここが楽しめるかどうかは絶対に重要だよね
良かった点③難易度調整が細かく設定出来る

個人的にとっても大きなプラスポイントになりそうなのが、難易度調整を自分で細かくできるという点です。
今回もデフォルトで「楽ちんプレイ(易しい)」「バッチリ冒険(普通)」「いばらの道だぜ(難しい)」がありますが、それ以外に色々と調整できる「自由にせってい」が追加されました。
他のゲームを色々とやったことがある方からすると「戦闘難易度上がってるのに報酬減ってるのおかしくない?」って感じている人がかなりいたので、戦闘難易度を上げつつ報酬を多めにするといった設定に自分でできるのはいいですね。
いわゆる、「難易度をハードにしてるんだから報酬をおいしくしたい」と考えている人を救済できるのでこれは良い調整だと思います。
ゲーマー兄しかも、この難易度調整はいつでもいじれるしね
良かった点④シンボルエンカウント&雑魚敵戦闘なし

今回のドラクエ7リメイクはロマサガのように敵が視認できるシンボルエンカウントタイプです。
このシステムの最大の利点はその気になったらほとんどの戦闘を回避できるという点でしょう。
しかも、自分の方がはるかに強かった場合はフィールド画面で攻撃ボタンを押すことで戦闘をスキップできるのも嬉しいです。
こういった細かい気配りもいわゆる時短に繋がる要素なので、個人的には良い調整だと思いました。
ゲーマー兄ランダムエンカウントじゃないから、放置レベル稼ぎとかはできないと思うけどね
良かった点⑤ロードがかなり早い

PC勢はどういったPCなのかで大きく異なるので同じように語ることはできないと思いますが、筆者的にはとてつもなくロードが早いと感じました。
実際にPS5やSwitch2で遊んでいる人の動画を見てもやっぱりロードが早いですね。
戦闘やマップ切り替えの読み込み時間がかなり早くなっているので、細かい部分でストレスが溜まることは少なくなっていると思います。
ゲーマー兄細かいロードに時間がかかるとイライラしちゃうからなー
良かった点⑥最初のスライムとの戦闘まで早くなった

PS版のドラクエ7で多くの方に嫌われていた要素の1つに「最初のスライムまでの戦闘に到達するまでが長すぎる」という点がありました。
これは人によってかかる時間は異なるでしょうがざっくりと2時間ぐらいかかっていたと思われます。
3DS版ではこれが解消されて1時間ぐらいに短縮されていたのですが、今作のリメイク版ではさらに早くなっています。
細かい探索を抜きにしていきなりストーリーを進める人なら30分もかからずにそこまで到達できるでしょう(筆者は探索しまくってたけど1時間はかからなかった)。
スライムとの戦う前にちょっとした戦闘はありましたが、あれはおまけという考え方です。
ゲーマー兄これは絶対に制作陣が意識してるよね
筆者がドラクエ7リメイク体験版で評価が分かれるかもと感じた5つの点
次は筆者が体験版をプレイして「これは人によっては評価が分かれるかも・・・」と感じた5つの点をまとめます。
その①ドールルック

筆者的には全く問題なかったドールルックですが、一部の人からは「なんとなく受け入れにくい!」と感じられているようです。
実際に日本国内でもSNS等を見ると「ドールルックは嫌!」という声が少ないですがいくつかは存在します。そういった方には向いていないゲームになっているのです。
問題は海外の人に受けるかどうかでしょう・・・このドールルックはどのように受け止められるのかがかなり気になります。
ゲーマー兄外人的には問題なしなのかな?
その②最初から全表示のマップ

今回のドラクエ7リメイクはかなりユーザーフレンドリーに作られているので、ダンジョンに入った直後でもマップを開くと上の画像のように全表示されます。
宝箱の位置から階段の位置までバッチリです。
個人的には問題ない仕様だと思うのですが、人によっては「これはやり過ぎ!」というツッコミを入れたくなると思われるので評価が分かれる仕様だと思いました。
まあ、ツボなどのチェックポイントの一部は表示されないので結局は隅々まで探索することになりますけどね。
ゲーマー兄高難易度にしたらマップ表示が探索済み箇所しか表示されないとかにできれば良かったかも・・・
その③味方戦闘AI
今作の味方戦闘AIもきちんと作り込まれており、ぶっちゃけオート戦闘でもほとんど勝てます。
しかし、とどめを刺して節約したい場面でも命を大事にするあまりに薬草などの道具を使われるというシーンがけっこうあったんですよね。
「ここら辺のさじ加減をちょっと調整したほうが良いかも?」と感じてしまったので、評価が分かれるかもと感じた5つの点に加えました。
ゲーマー兄無駄遣いはしないでくれ・・・
その④道具袋が全員共有になった
これが戦闘でアイテムを使われまくる原因となっているのですが、今回のドラクエ7リメイクは全員の道具袋が共有です。
ドラクエ1・2やドラクエ3のように一人一人に道具袋が用意されていません。そのため、共有の道具袋内にアイテムがあると味方がバンバン使っちゃうんですよね。
このシステムも人によって評価が分かれそうなので、ここに加えました。
ゲーマー兄管理は楽なんだけどねぇ
その⑤UI関連

これも賛否分かれそうだと感じたのがUI関連です。
特に、道具屋や装備屋といったお店での購入UIがかなり刷新されており、従来の形とは大きく異なっています(いわゆる名前と金額のみといういつものUIじゃない)。
これは購入する対象物が具体的に見られるという大きなメリットがあるのですが、人によっては使いにくいと感じてしまう要素となりそうなので、ここに加えました。
ゲーマー兄これは慣れの問題かな?
楽しんでいる方が圧倒的!SNSでも賞賛の声多数!
確かに、気になる点はいくつかありますが全体としては筆者は好評価を与えられる体験版と感じました。
そういったSNSの声も多く、かなりの方々に好意的に受け入れられています。
その一例を貼っておきますね。
とにかく絶賛の嵐です!
今作ドラクエ7リメイクは国内では間違いなく売れるでしょうね。
ゲーマー兄海外は難しいかもなぁ
まとめ
今回はドラクエ7リメイクにおける体験版情報をプレイしたので、総評や良かった点、評価が分かれそうな点をまとめてきました。
- 個人的には神ゲーの素質を感じる!ただし、削除部分の影響は体験版では見えてこないぞ!
- とにかく快適だし難易度の細かい設定ができるのも非常に良い!味方も敵もきちんと描写される戦闘シーンは◎!
- ドールルックなどは受け入れにくいといった声が出るかも・・・
1月末から3月にかけては色々と面白そうなソフトが出るタイミングなので「ドラクエ7リメイクは正直厳しいかも」と考えていました。
しかし、体験版をやってみたところ好感触に感じるゲーム性に仕上がっていたので、「これなら国内は売れるだろうな!」と強く感じました。
ただし、海外売上げに関しては正直なんとも言えない部分があるので、そこは広報含めてスクエニが頑張るしかないですね。
気になる人は体験版をやってみてください!
