【モンハンワイルズ】RTAでバグ祭り!お祈りポイントが多すぎ!【QuAさんお疲れ!】

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【モンハンワイルズ】RTAでバグ祭り!お祈りポイントが多すぎ!【QuAさんお疲れ!】
ゲーマー弟

RTA in Japan Winter 2025』をワイルズで走った人がいたね!なんか、バグだらけって聞いたけどマジ?

ゲーマー兄

いわゆるストーリークリア(下位級クリア)で走ったけど、マジでバグだらけだったぞ!お祈りポイントも多すぎだったな・・・

2025年12月25日から12月31日の間で行われた『RTA in Japan Winter 2025』でのモンスターハンターワイルズのRTAに関する記事です。

下位クリアまで走った素晴らしいRTAなのですが、動画の最中に何度もバグに遭遇しているおり「なんだよこれ・・・」ってなってしまいました。

RTAの記録部分にも触れますが、動画内で言及されるバグや遭遇したバグにも触れていくので、気になった人は是非とも最後までご覧下さい。

ゲーマー兄

この記事は「アプデ入りまくってるからストーリー上のバグはもうないよね?」と思って見てたら、想像を上回り宇宙猫になったおっさんゲーマーが書いてます

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モンスターワイルズが『RTA in Japan Winter 2025』で無事完走

モンスターハンターワイルズ – RTA in Japan Winter 2025

2025年12月25日から12月31日の間で行われた『RTA in Japan Winter 2025』において、ワイルズのRTAに挑んだ方がいました。

挑んだ人はQuAさんという方で、内容は最速でのストーリークリア、つまり下位のクリアとなります。

より細かく言えばキャラクリ後の「これでよろしいですか?」で「はい」をおしてから下位のゾシアを倒すまでの記録ですね。

その記録はなんと2時間10分05秒!不運やバグによるロスがかなりあったものの、非常に高水準なタイムであり素晴らしい記録です。

2026年1月6日の段階でのRTA記録
2026年1月6日の段階でのRTA記録

同じRTAの記録を見るとQuAさんが2時間5分を出してますね!正直、バグがなかったらいけた可能性がかなり高いと感じただけにおしいです・・・

記録や細かいルールを自分の目でみたいという方はこちらからどうぞ。

ゲーマー兄

「笛強くね?」って感じるRTAだったぞ!!

バグだらけのワイルズRTA!

ストーリーを完走するRTAに挑んでもらったわけですが・・・バグが多すぎましたね!

ガッツリ遭遇したものから、「こういうバグがあるから気をつけてね!」と注意喚起しているものまで色々とあったので、それらの情報を抜き出していくつか紹介したいと思います。

アプデしまくっているからストーリー上のバグはほぼほぼ消えてると思ったんですが・・・全然消えてないですね。

その①NPCとの会話が始まらない

棒立ちするザトー
棒立ちするザトー(モンスターハンターワイルズ – RTA in Japan Winter 2025より)

動画13分35秒当たりでザトーと会話をするシーンがあるのですが、なかなか会話が始まらずに棒立ちになってしまいました。

ゲーム進行不能バグとまでは言いませんが、1秒を争うRTAにおいては邪魔すぎる問題ですよね。

しかし、RTA走者の方々からすると慣れっこなのか「色々あるゲームなので色んな事が起きます!本当に色んな事が起きるのでタイムが溶けないように皆さんお祈りお願いします」という解説を入れてました。

ワイルズ君は未だに色んな事が起きるゲームのままなのかい!?

やっぱりワイルズはバグだらけで、それを完全に撤去するのは無理なんでしょうね・・・

この時点で筆者は「ワイルズやっぱりバグだらけなんだなぁ・・・」ってがっくりきていました。

ゲーマー兄

そういうもので片付けて良い問題じゃなくね??

その②開幕速攻閃光弾でバグるラバナ・バリナ

開幕速攻閃光弾でバグるラバナ・バリナ
開幕速攻閃光弾でバグるラバナ・バリナ(モンスターハンターワイルズ – RTA in Japan Winter 2025より)

動画27分ぐらいでラバラ・バリナ戦が始まるのですが、開幕バグってます。

どうやら、戦闘開始直後に閃光弾を撃つとバグって壁に張り付いて動かなくなるとのことです。

その後マップ移動をしていますが挙動が色々とおかしな事になっています。

ゲーマー兄

このバグは知らなかったなぁ・・・

その③ドシャグマの群れ挙動バグ

バーラハーラを察するドシャグマ
バーラハーラを察するドシャグマ(モンスターハンターワイルズ – RTA in Japan Winter 2025より)

動画の44分あたりでドシャグマの群れと戦うことになるのですが、突然バグります。

普通ならバーラハーラの流砂に飲み込まれるというイベントが起きるのですが、それを察してかドシャグマが止まりました。

そして止まったのにドシャグマが飲み込まれたという呈でイベントが進行、何事もなかったかのように戦闘が継続されます!

解説の人も「皆何も見なかった方向でお願いします!タイムが溶けてないから大丈夫!」という面白コメントを残しており、色々とネタになっていましたね。

ゲーマー兄

タイム的には大丈夫だと思うけど、ゲーム的に大丈夫???

その④強制暗転操作不能バグ

動けなくなるハンター
動けなくなるハンター(モンスターハンターワイルズ – RTA in Japan Winter 2025より)

動画1時間51分あたりでジンダハドを倒した直後となります。

その後のイベントがあるのですがハンターの位置が悪いと他のNPCと接触して操作不能となりタイムロスに繋がるようです。

幸い、時間を待てば強制暗転して進行するようですが、こういう仕様はどうにかならないんですかね?

NPCとの当たり判定を消せば良いと思うのですが・・・

ゲーマー兄

また「色んな事が起きるゲーム」って言われてるけど、本当に大丈夫???

その⑤生えるシーウー

生えるシーウー
生えるシーウー(モンスターハンターワイルズ – RTA in Japan Winter 2025より)

動画1時間58分あたりでシーウー戦が始まるんですが、何故かしびれ罠を設置するとそこに生えてきました。

なんじゃそりゃ!?

これも見たことがない挙動過ぎたのでメチャクチャびっくりしました。

面白いバグだとは思いますが、ツッコミどころ満載でした。

ゲーマー兄

普通に「はぁ???」って声が出ちゃったぞ!!

おまけ:NPCをせっつくとバグる?

動画1時間14分ぐらいでアルマなどのNPCが乗るセクレトを後ろからせっつくと、その場でスタックしてグルグル回転し始めて進行不能になると解説しています。

進行不能になるバグなので動画ではやっていませんよ。

タイムを競っているから少しでも急がせたいのに、急がせるとバグるってどういうことですかね???

どうもNPC周りの挙動が不安定なゲームにワイルズは仕上がっているので、挙動を乱す何かをするとおかしな事になってしまうようです。

ゲーマー兄

まじであっちこっちに進行不能バグが残ってるんだな・・・

まとめ

今回は『RTA in Japan Winter 2025』でのモンハンワイルズRTAがバグだらけだったので、どういったバグがあったのかを簡単にまとめてきました。

  • 内容は最速でのストーリークリア、つまり下位ゾシア討伐でタイムは2時間10分とかなり早い!
  • ラバナバリナバグ・ドシャグマバグ・シーウーバグなど色々あった!
  • 進行不能バグなどが未だに残っています!

ワイルズのRTAは見ててかなり楽しかったのですが、改めてバグが多いゲームであると再認識させられる内容でした。

アプデしまくっているのに、治らないんですね。

一部のネタになるようなバグならまだ良いのですが、進行不能に繋がるバグはまじでなんとかした方がいいと思いますよ。

また、ワイルズに関しては色々と記事を書いているのでよかったら他の物も見てもらえると嬉しいです。

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