【モンハンワイルズ】売れ行きが良くないのはPS5のせい!?

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【モンハンワイルズ】売れ行きが良くないのはPS5のせい!?
ゲーマー弟

ワイルズの売れ行きが良くないのは色々と問題を抱えているせいだと思うんだけど、なぜか「PS5のせい」って言葉が聞こえてきたよ!?いったいどういうこと!?

ゲーマー兄

これは2025年9月1日にアップされたとあるインタビュー記事が原因かな・・・まじではっきりと「PS5のせい」っていう言い方をしているぞ

この記事ではワイルズが1,000万本突破から売れ行きが中々伸びない原因をPS5のせいにしているというとんでも情報をまとめています。

元記事についてもしっかりと触れているので、ソースをしっかりと見たい方も参考にしてください。

ゲーマー兄

ワイルズのオメガにちょっと期待しているおっさんゲーマーが書いています。

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「ワイルズの売れ行きが良くないのはPS5のせい」のソースは

「ワイルズの売れ行きが良くないのはPS5のせい」という言葉は、ワイルズの諸問題を色々と追いかけている人達からすると「何言ってるの?」ってなってしまうでしょう。

クラッシュ問題や最適化問題、様々なナーフやアプデの遅さなど問題点は大量にあるくせになぜPS5が悪いという言葉が出てくるのでしょうか。

しかし、これはカプコンのお偉い方から出てきた発言なのです。

ソースは日経インタビュー記事の『『モンスターハンターワイルズ』が好発進 カプコン、次なる目標です!

そこの一文を引用します。

辻本 まず、『モンスターハンター:ワールド』が累計2850万本売れているという実績があります。そのユーザーベースに対し、『モンスターハンターワイルズ』をしっかり訴求できるようなプロモーションを行わなくてはなりません。

 その際、ポイントの1つとなるのが価格です。発売から約7年たっている『モンスターハンター:ワールド』は、現状9.9ドルで販売しています。それに対して『モンスターハンターワイルズ』は70ドルです。その価格帯で購入してくれるユーザーがどれくらい存在するのか。

 さらにプラットフォームはPlayStation 5(PS)が中心なので、それも踏まえた上で初動1000万本は実現できる数字かどうかを見極めなくてはなりません。その点ついては、これまで蓄積してきたデータを基に、狙ったユーザー層にリーチするようなマーケティングを展開しました。

――初動1000万本は達成しました。ここからさらに積み上げを図っていかなくてはなりません。

辻本 その通りです。ただ、“PS5の障壁”が思いのほか大きいことも分かりました。本体価格が日本円で8万円ほど。ソフトや月額課金の費用も考えると、購入時に10万円くらいかかります。これは特に若年層にとって、簡単に手が届く金額とは言えません。この状況は日本に限った話ではなく、海外でも同様です。

『モンスターハンターワイルズ』が好発進 カプコン、次なる目標:日経クロストレンド

コチラの記事は日経Gamingの編集長の平野亜矢氏が、カプコンの辻本春弘社長にインタビューしたものであり、引用されたものはその一文となっています。

ゲーマー兄

ワイルズのプロデューサーをやっている辻本良三氏の兄だね、この辻本春弘氏は

1,000万本突破したことに触れつつも、その後の伸びに関する質問で「“PS5の障壁”が思いのほか大きい」って辻本春弘社長がハッキリ言ってますね。

PS5版先行発売ならこう言うのも分かりますが、PC版も同時展開してるのにこの発言はおかしくないですか!?

PS5の壁とかそういう問題では無いと思うんですけど・・・

ぶっちゃけ、高性能PCほど負荷が増大してまともに動かなくなるという指摘も大量にあるので、まともに動かせるのはPS5Proって言われてるんですよ!?

筆者は売上げが伸びない最大の理由はバグ・クラッシュ・最適化不足・エンドコンテンツ問題などが積み重なったことでのSteam評価ボロボロにあると思っています!

もっと簡潔に言ってしまえば1,000万本速攻で売れてからの積み上げができない理由はソフトの評判が悪すぎるせいですよ!!!!

ゲーマー兄

「PS5が高かったから」とか、そういう理由じゃないと思うんだけどなぁ

PS5版先行発売でPC版なしだったら1,000万本いってたか?

ワールドはPS4版が2018年1月26日に発売され、PC版が2018年8月10日に出るという流れでした(アイスボーンもPC版が3ヶ月遅れ)。

ライズはスイッチ版が2021年3月26日に発売され、PC版が2022年1月13日に出るという流れでした(サンブレイクはPC版も同時発売)。

両者ともに売上げ的に大成功している作品です。

ゲーマー兄

両方ともPC版が売れたよね

これに倣ってワイルズもPS5版先行発売して半年後ぐらいにPC版発売という流れを汲めば、はたして成功していたのでしょうか?

正直、かなり怪しかったと思われます。

ゲーマー兄

PS5版施行発売で1,000万は絶対に無理だと思う

最もモンハンの売れ行きに貢献しているのは中華圏と言われていますが、中国ではPS5は購入できるような状態になっています。

しかし、中国版PS5はPSNが地域ロックされているという情報もありますし、パソコンこそが中国の主体的なゲームプラットフォームとなっているので、PS5のみでは今のワイルズと同等の初動は難しかったでしょう。

むしろ、初動でPS5版を購入したハンターの方々が色々と問題点に気がつき、その情報が動画やSNSなどで一気に拡散されることで悪名がとどろくことになると思われます。

こうなってしまったら仮にPC版が半年後に出るという状況だったとしても、PC版に手をつける人は少なかったでしょう。

ゲーマー兄

PS5版が低評価な作品がPC版で売れるとは思えないぞ!!

そういう意味では、モンハンシリーズが積み上げてきた信頼と信用を切り崩して初動で1,000万本を売ってしまったのは成功だったのではないでしょうか?

しかし、多くの方に失望感を与えてしまったために次のモンハンシリーズの初動はかなり鈍くなる確率が高いです。

まとめ

今回は「モンハンワイルズの売れ行きが低調な理由はPS5のせい」という不思議な情報が流れてきたので、情報ソースをおいかけてまとめてきました。

  • 「モンハンワイルズの売れ行きが低調な理由はPS5のせい」のソースは日経インタビュー記事!
  • この発言はカプコンの辻本春弘社長から!1,000万本突破したことに触れつつも、その後の伸びに関する質問で「“PS5の障壁”が思いのほか大きい」とのこと
  • 正直、ソフトの評判が悪すぎるから売上げが伸びないだけで、PS5の価格や普及率などは関係ないと思う!PC同時発売だし!!!

筆者はワールドもライズも問題点はあると思っていますが、モンハンとして面白い作品になっているので世界で売れているのも納得しています。

しかし、ワイルズは余計な要素をこれでもかと盛り込んでバグやクラッシュもてんこ盛りな商品未満と言える状態となっているため、世界で売れるとは思えない作品だと感じているんですよね・・・

だからこそのSteam評価の『賛否両論』だと思っています。

そう考えている人から見ると、この発言は「社長がわかっていないってまじ?」って感じてしまうんですよね・・・

色々と不安になってしまうインタビュー記事でした。

また、ワイルズに関しては色々と記事を書いているのでよかったら他の物も見てもらえると嬉しいです。

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