ゲーマー弟モンハンワイルズの2回目ベータテストも好評だったけど、なんかよく分からない『傷口破壊マナー問題』とやらが発生しているみたいだね?何これ?
ゲーマー兄う~ん、筆者が1回目のベータテストの段階で危惧していた通りのことが起こっているな~
これはいわゆる効率を求めようとする人が野良マルチで出てくることによる問題だぞ!
本記事を読めばモンハンワイルズにおける『傷口破壊マナー問題』とは一体どういう物なのか、その問題に対するヘビーモンハンユーザーである筆者の見解はどうなのかが分かります。
傷口破壊マナーの派生で、ちょっとだけ注意した方がいい点も紹介するので、そちらもご覧下さい。
ゲーマー兄本記事はワイルズ2回目のベータテストの野良マルチで、わちゃわちゃ感を楽しみながら10回ぐらいアルシュベルドを倒したおっさんゲーマーが書いています。
『傷口破壊マナー問題』とは何か
2025年2月中旬現在ネットやSNSを騒がせている『傷口破壊マナー問題』とは何かを簡単に解説すると
傷口破壊で武器によるメリットの強弱があり過ぎるので、メリットが薄い武器はマルチでは傷口破壊をするのはマナー違反という考えを持った人達がそのマナーを押しつけようとしている問題
となります。
いわゆる典型的なマナーの押しつけです。
初代からモンハンをずっとやっている1ユーザーからすると「フレンド同士でやるんならそこで意見交換して皆が納得すれば実践すればいいけど、野良マルチでは相手に求めるのは間違い」って感じました。
ゲーマー兄放置プレイや味方をあえて爆弾で吹っ飛ばすといった迷惑プレイは論外だけど、そうじゃくて普通に戦ってくれるならそれでよくない?
野良マルチでそれ以上を求めるのはそもそも間違ってる!!
ハッキリ言ってモンハンの野良マルチはいろんなユーザーのるつぼです。
その中には上級者もいれば初心者もいるでしょう。
そんなカオスな状況の中で遭遇するユーザーにあんまり気にしなくてもいい部分をマナーだからと押しつけるのは、無駄な行為なので止めた方がいいと思います。
それこそマナー違反ですよ。
傷口破壊マナーって言われるほど武器格差があるの?
この『傷口破壊マナー問題』が発生する理由が傷口破壊で武器によるメリットの強弱があり過ぎることと解説しましたが、本当にそんなにあるんでしょうか?
全武器種を頑張って試してみた筆者からすると、メッチャクチャあると思っています。
メチャクチャあるので「メリットが薄い武器はマルチでは傷口破壊をするのはマナー違反!」って意見が出るのも正直分からなくはないんですけど、それを他の人に求めるのはやっぱり無理ですよ。
この武器種別で傷口破壊をするとどうなるのかををわかりやすく検証しているのがコチラの動画です!
この動画を見ると改めて格差が思いっきりあることが見えてきます。
では具体的にオープンベータ時点での情報をまとめていきましょう。
まとめ方は武器種事で傷口破壊をするとどうなるのか、その恩恵は大中小でまとめます!
火力は二の次です。
| 武器種 | 傷口破壊でどうなるのか | 恩恵 |
| 大剣 | 真・溜め斬り派生可能 | 小 |
| 太刀 | 練気ゲージの色が1段階上昇 同時破壊で破壊した分上昇 | 大 |
| 片手剣 | 特になし | 小 |
| 双剣 | 特になし | 小 |
| ランス | 派生攻撃可能 | 小 |
| ガンランス | 特になし むしろ竜杭弾強制消費だから マイナスかも・・・ | 小 |
| スラッシュアックス | 斧なら斧強化 剣なら覚醒ゲージ上昇 or フルリリーススラッシュ派生 | 中 |
| チャージアックス | 斧強化モードになる 強化済みなら時間延長 | 大 |
| ハンマー | 派生攻撃に移行できる | 小 |
| 狩猟笛 | 旋律を5つ溜められる | 中 |
| 操虫棍 | 全てのエキス回収 | 大 |
| ライトボウガン | 特になし | 小 |
| ヘビィボウガン | 特になし | 小 |
| 弓 | 特になし | 小 |
こんな感じですね。
全武器使ってみた筆者からすると、傷口破壊の恩恵は圧倒的に太刀とチャージアックスと操虫棍が大きいと感じました。
この3つの武器は傷口破壊が一定間隔でできるようになれば火力が大きく向上します。
逆に、特に恩恵が無いという武器種もかなりあるので正直メッチャクチャ気になりました。
恩恵がない武器は火力がメチャクチャ出るなどのメリットがあればいいんですが、製品版ははたしてどうなるんでしょうね・・・
ゲーマー兄これだけ明確に差があると「譲れよ!!」って意見が出るのも分かるけどさぁ・・・
オンラインで実際に『傷口破壊マナー問題』遭遇したらどうするか?
これからいよいよ製品版が出ますが、この問題は製品版でも絶対に騒がれます。
ベータの仕様のまま製品化するのなら、絶対にまた問題になりますよ。
断言してもいいです。
このままなら一部の太刀・チャージアックス・操虫棍ユーザーあたりがチャットで「俺に譲れよ!」発言をしてくるかもしれません。
そんなユーザーに遭遇して不快な思いをしたのなら速攻で抜けましょう!
ゲーマー兄野良マルチなのでその後にブロックしたら二度と会わないよ!
楽しい時間を過ごしたいのにわざわざ不快な人とプレイするのは時間の無駄なのでさっさと抜けた方がいいです。
ちょっとだけ傷口関連で意識したい3つの注意点
ここではマナーというわけではありませんが、傷口に関して意識しておきたい3つの注意点を紹介します。
ただし、これらの情報はオープンベータ時点でのものなので、製品版では変わっている可能性ありです!
注意点①複数同時破壊は太刀以外は意味が薄い
傷口破壊攻撃は当て方次第で複数同時に破壊できます。
しかし、複数同時に破壊すると傷口攻撃ができる回数が減り、相手を拘束する時間がむしろ減ってしまうのでマイナス面の方が大きいです。
これが太刀だと一気にゲージ回収ができるという明確なメリットがあるのですが、他の武器だと瞬間火力が上がるぐらいしかメリットがないので、可能ならば意識して1箇所ずつ傷口破壊攻撃を狙っていきましょう。
注意点②乗り状態で傷口破壊攻撃をしちゃうと強制解除になる
マルチなどで味方が乗り攻撃をしている最中に傷口破壊攻撃をしてしまうと、モンスターが怯んで乗り状態が強制的に解除になります。
これはモンスターを拘束できる時間をあえて減らしてしまう行為になっちゃうので、乗り攻撃中の味方がいるのなら避けた方がいいと思いますよ。
揉めるレベルのマナーではないと思いますが、覚えておいた方がいいです。
注意点③武器種によって火力差がある
この傷口破壊攻撃なんですが、オープンベータ時点では武器種によって火力差がとんでもなくありました。
特に頭一つ抜けているのが剣モード状態のスラッシュアックスです。
この武器だけ傷口破壊攻撃が高く、火力に大きく貢献していました。
もちろん、製品版になって武器の攻撃力や仕様が変わればこの火力についても変動するとは思いますが、同じ傷口破壊攻撃でも武器種によって明確に火力差があるってことも覚えておくといいでしょう。
まとめ
今回はモンハンワイルズにおいて話題になっている『傷口破壊マナー問題』について色々とまとめてきました。
- ワイルズにおける『傷口破壊マナー問題』は傷口破壊攻撃のメリットが大きい武器種を使う一部の人達からの押しつけマナーのこと
- フレンド同士ならまだしも野良マルチでそれを求めるのは間違いだと思う
- ただし、武器種による傷口破壊攻撃のメリットの大きさが違いすぎるのは大問題!製品版だと多少は改善されているかも・・・?
モンハンワイルズの1回目のオープンベータ時点で、格差があることは明確だったので個人的には絶対にこういった問題が出ると思っていました。
これがいよいよ表面化してネット上で話題になったという形ですね。
正直、野良マルチでここまで求めるのは事実上不可能に近いので、そこまで気にしないでわいわいとマルチを楽しんだ方がいいと思いますよ。
また、ワイルズに関しては色々と記事を書いているので、この記事が気に入ってくれた方は別記事も見て頂けると嬉しいです。
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